ما MGSV والقولون. الأصفار الأرضية علمتني أن أتوقع من Metal Gear Solid V & colon؛ الألم الوهمي

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ما MGSV والقولون. الأصفار الأرضية علمتني أن أتوقع من Metal Gear Solid V & colon؛ الألم الوهمي - ألعاب
ما MGSV والقولون. الأصفار الأرضية علمتني أن أتوقع من Metal Gear Solid V & colon؛ الألم الوهمي - ألعاب

المحتوى

Metal Gear Solid V: أصفار الأرض (يشار إليها الآن باسم أصفار الأرض) تم الخروج على ويندوز لمدة شهر تقريبا. لقد لعبت الآن كل مهمة وجربت العديد من الطرق لألعب اللعبة ، من الشبح الكامل ، إلى المسالم ، إلى الشبح القاتل ، وفي النهاية القتال المفتوح. أريد التحدث عن ما أتوقعه ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين (يشار إليها الآن باسم الوهمية الألم) من القصة ، واللعب ، والعالم ، ومنظمة العفو الدولية.


تأخذ في الاعتبار أن المحتوى الوحيد ل الوهمية الألم لقد شاهدت العرض التوضيحي لهذه اللعبة من E3 2014 ، والذي يمكنك مشاهدته أدناه.

طريقة اللعب من E3 2014.

ما أتوقعه من ...

...القصة

في أصفار الأرض أنت تلعب مثل Snake ، أو Big Boss (المعروف أيضًا باسم Venom Snake in الوهمية الألم) ، مع تعيين القصة بعد أشهر قليلة من الأحداث في ميتال جير سوليد: بيس ووكر. لقصة الوهمية الألم أتوقع أن يكون أحد الخصوم الرئيسيين هو Skull Face ، قائد XOF - الذي هو FOX سحري إلى الوراء ، وربما في إشارة إلى FOXHOUND ومحرك اللعبة - ترى Skull Face في مشهد القطع الافتتاحية لـ أصفار الأرض التحدث إلى ، ويجري الشر اللعينة جدا ، باز.

الروح المؤسفة إلى حد ما في قسم الوجه ، وجه الجمجمة.

... اللعب

البندقية تلعب في السابق معدن صلبة الجير كانت الألعاب ليست سلسلة نقاط قوية. هذا ليس هو الحال في أصفار الأرض ، مع القيام به بشكل جيد للغاية ، ولعب بندقية حادة اللعب ، هو حقا ممتاز. أيضًا هناك أخيرًا ميكانيكي تغطية جيدًا ، عندما تقوم بفرك الجدار صعودًا وهبوطًا ، ستخفي وراءه ، دون أن تلتصق بالغطاء. يسمح لك هذا بعد ذلك بالتوجه من وراء الغطاء أو مهاجمة الحراس من الزاوية أو عبر جدار منخفض باستخدام CQC أو ببساطة الاختباء. في الوهمية الألم أتوقع أن يتم أخذ هذا أبعد من ذلك قليلاً ، كما قيل في اللعب E3 2014 أن الهدف من وراء الغطاء هو الآن أسرع قليلاً. بناء على كيفية عملها أصفار الأرض وأتوقع أيضًا أن أرى تحسنًا في ميكانيكا التسلق. ربما حتى بسبب الوهمية الألم يجري تعيين في أفغانستان ، قد نرى نوعا من ميكانيكي التسلق الحر.


غطاء ميكانيكي بسيط ولكنه فعال.

... منظمة العفو الدولية

في أصفار الأرض إذا لاحظت منظمة العفو الدولية وجودك لفترة وجيزة ، فسوف ينظرون إلى المكان الذي كنت فيه لفترة قصيرة ثم يعودون إلى ما كانوا يفعلونه. إذا رآتك منظمة العفو الدولية لفترة أطول قليلاً ، فستنتقل إلى التحقيق. سوف تقوم منظمة العفو الدولية أيضًا باستدعاء الطلقات النارية أو التعرض للضرب أو أي سلوك يشتبه به على الراديو. إطلاق النار كاميرات الأمن سيؤدي إلى واحد أو أكثر من الحراس تتحرك للتحقيق. يمكنك حمل الأعداء واستجوابهم واستخدامهم كدروع بشرية ، وكل ذلك ليس بالأمر الجديد معدن صلبة الجير، ولكن كل الأشياء التي تجعل عالم اللعبة أكثر حيوية. في الوهمية الألم أتوقع أن أرى سلوك AI هذا ولكن على نطاق أوسع ، لذلك سيتصل حارس في برج مراقبة أو نقطة مراقبة للأمام بالعودة إلى القاعدة الرئيسية ، وكذلك المنطقة المحلية. وأتوقع أيضًا أن تتفاعل AI مع أصوات الكائنات التي يتم طرقها ، أو أن نظام الضغط على الحائط سيعود - كما هو موضح في طريقة اللعب E3 2014 ، سوف يستخدم Venom Snake ذراعه الآلية الجديدة للقيام بذلك - أتوقع أن يكون رد الفعل AI أكثر ديناميكية. ربما اعتماداً على الصوت هو حارس قد استدعاء بعض الحراس الآخرين للتحقق من المنطقة.


ثعبان يحمل حارس. هذه الصورة مخصصة لإنجاز الأيدي في أصفار الأرض.

...العالم

العالم في أصفار الأرض قد تكون مجرد قاعدة واحدة ، ولكن مجموعة متنوعة من الطرق التي يمكنك من خلالها التنقل حول القاعدة ، وتفاصيل المبلغ الموضوعة في المخطط العام ، وحتى التفاصيل الصغيرة فقط مثل الكراسي ، والصناديق ، والركام ، والعشب ، إلخ ، تجعل المكان يشعر بأنه حي. أنها تجعل المكان يشعر الحقيقي بطريقة لم أشعر بها في السابق معدن صلبة الجير ألعاب. وضع الوهمية الألم حوالي 200 مرة أكبر من أصفار الأرضمما يجعل أفغانستان كبيرة جدا. أريد أن أرى مستوى التفاصيل في أصفار الأرض يجري وضعها في الوهمية الألم، أنا أثق في قدرة إنتاج كوجيما على تحقيق ذلك. من المناطق الجبلية إلى المناطق الصحراوية آمل أن يكون لكل منطقة نفس الشعور بالحياة التي تعيشها أصفار الأرض لديها.

خريطة الوهمية الألم.

...الأشياء الصغيرة

إن الاهتمام بالتفاصيل التي يضعها كوجيما في ألعابه ، والحيل الرائعة التي يلعبها عليك رائعة دائمًا. ومن الأمثلة البارزة على الحيل ، تبديل وحدة التحكم الخاصة بك في المنفذ الثاني لـ Psycho Mantis مما يجعله لم يعد قادرًا على "قراءة أفكارك" ، أو تحريك ساعة النظام للأمام حتى تموت The End في عمر الشيخوخة على اسم اثنين.

وأخيرا ، منفذ الكمبيوتر ل أصفار الأرض كان المعلقة ، أريد هذا أن يستمر مع الوهمية الألم. يبدو أن محرك Fox Engine محسّن بشكل جيد لكل وحدة تحكم ، وجهاز الكمبيوتر وأتمنى أن يستمر ذلك.

فيديو تظهر نهاية الموت من الشيخوخة.

النهاية

أنا أتطلع إلى كل المفاجآت الوهمية الألم في العرض ، تحقيقًا لهذه الغاية ، لم أشاهد أي مقطورات عن قصد ، أو أقرأ كثيرًا على اللعبة كما أريد أن أعود إلى هذا الطازج قدر الإمكان.أثق في قيام كوجيما بعمل رائع ، وأنا سعيد لأنهم قاموا في النهاية بإصلاح مشكلات اللعب بالبندقية التي ابتليت بها السلسلة منذ بدايتها. معدن صلبة الجير هي اللعبة التي دفعتني إلى ألعاب الحركة الخلسة ، وأنا متحمس لرؤية ما يخبئه المستقبل لهذه السلسلة.