المحتوى
- لذلك دعونا نبدأ مع المنافسة.
- هناك حاجة إلى ألعاب eSport عالية الجودة وهي قاعدة كبيرة للاعبين.
الجودة الأكثر أهمية التي تحتاجها اللعبة لتصبح رياضة إلكترونية هي التمويل المناسب.
هنا في GameSkinny ، نحن نحب ألعابنا الإلكترونية. نحن نغطي البطولات ، ونكتب ملفات تعريف اللاعبين ، ونقدم المشورة للاعبين الذين يتطلعون إلى المشاركة. ولكن ما الذي يجعل eSport؟ كيف يمكن الانتقال من لعبة متعددة اللاعبين إلى مسابقات احترافية مع الفرق ومكاتب المحللين والمكافآت الضخمة؟ حسنا، نحن نمتلك الاجابة. لكي تصبح اللعبة رياضة إلكترونية ناجحة ، يجب أن تكون اللعبة قادرة على المنافسة ولديها قاعدة كبيرة للاعبين وتمويلها جيدًا.
لذلك دعونا نبدأ مع المنافسة.
إذا قمت بتفكيك الرياضات الإلكترونية (الرياضة بشكل عام) ، فهي تتنافس ضد بعضها البعض. لهذا السبب ترى فرق من جميع أنحاء العالم تتنافس لإثبات من هو الأفضل. وبالتالي ، لا يمكن أن تصبح اللعبة لعبة إلكترونية إذا لم تكن تنافسية. على سبيل المثال ، لن نرى أبدًا ماين كرافت ك eSport. اللعبة تحظى بشعبية كبيرة ولها قاعدة لاعب ضخمة ، ولكن ماين كرافت ليس حول من يمكنه بناء أكبر قلعة ، أو من يمكنه جمع اللحم الأكثر تعفنًا في 15 دقيقة. تحتاج لعبة الرياضات الإلكترونية الجيدة إلى فائز وخاسر واضح.
هناك حاجة إلى ألعاب eSport عالية الجودة وهي قاعدة كبيرة للاعبين.
من المستحيل وجود مشهد صحي إلكتروني ما لم يكن لديك عدد كاف من اللاعبين. اللاعبون المعتادون هم الذين سيشاهدون تدفقات Twitch ، ويقرأون المقابلات ، ويحضرون أحداث البطولة ، لذلك تحتاج إلى لاعبين لدفع اللعبة والمجتمع إلى الأمام.
هناك العديد من الألعاب التي يمكن أن تصبح رياضات إلكترونية ، ولكنها تفتقر إلى اللاعبين. يأخذ Hawken فمثلا. اللعبة لديها غطاء مهارة عالية وتنافسية بشكل لا يصدق. كانت المشكلة الوحيدة هي أن اللعبة لم يكن لديها عدد كاف من اللاعبين لتأسيس مشهد احترافي ، لذلك أفلست المطورين الأصليين.
الجودة الأكثر أهمية التي تحتاجها اللعبة لتصبح رياضة إلكترونية هي التمويل المناسب.
بينما تجني الرياضات الإلكترونية الكثير من المال ، إلا أنها تكلف الكثير للحفاظ عليها. تحتاج الشركات إلى الدفع مقابل العجلات وفنيي الفيديو والصوت والكتاب والأماكن وإضافة موظفين إضافيين والإعلان ، بالإضافة إلى تقديم جوائز البطولة. لا شيء من هذا ممكن ما لم يكن لدى لعبة المال.
هل تساءلت يومًا عن سبب كون كل لعبة Blizzard عبارة عن لعبة إلكترونية؟ ذلك لأن لديهم ما يكفي من اللاعبين والمال للقيام بذلك. من المحتمل أن تقوم Blizzard بصنع لعبة حيث يرمي اللاعبون الصخور الرقمية على بعضهم البعض ، وستصبح لعبة إلكترونية.
على الرغم من وجود عوامل أخرى تحدد ما إذا كانت اللعبة عبارة عن لعبة إلكترونية ، إلا أن الصفات المذكورة أعلاه ضرورية جدًا لجميع الرياضات الإلكترونية الناجحة. مجرد إلقاء نظرة على الرياضات الإلكترونية الكبرى مثل SMITE أو LOL أو Dota 2. أنا أضمن أن لديهم كل هذه الصفات. يمكنك التعليق أدناه على ما تعتقد أنه يحتاج إلى رياضات إلكترونية كبيرة.