ما هو بعد الواقع الافتراضي & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 15 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
ما هو بعد الواقع الافتراضي & السعي ؛ - ألعاب
ما هو بعد الواقع الافتراضي & السعي ؛ - ألعاب

كان هناك العديد من الاختراقات المختلفة في الألعاب على مر السنين. وكان أكبر طفرة في العقد الماضي الألعاب التحكم في الحركة. كان استخدام جهاز Wii عن بُعد كمضرب تنس أو مضرب بيسبول ثوريًا. لقد غيّرت الطريقة التي لعب بها الجميع ألعابهم المفضلة وأدت إلى جعل جهاز Nintendo Wii أعلى وحدة بيع في السنوات العشر الماضية.


حاول كل من Xbox و PlayStation محاكاة نجاح Wii بإصداراتها الخاصة من التحكم في الحركة. أصدر Xbox جهاز Kinect في عام 2010 والذي يسمح لجسمك أن يكون جهاز التحكم. لقد اشتريت Kinect في اليوم الذي تم إصداره فيه وكنت في مهب بواسطة التكنولوجيا. باستخدام جسدي لتوجيه طوف في مغامرات كينيكت كان مثيرا بالنسبة لي.

أصدرت PlayStation PlayStation Move الخاصة بها والتي تتطلب استخدام أجهزة التحكم Wii-like. سيكون لديك وحدة تحكم الحركة في يد واحدة ثم لوحة اتجاهية في جهة أخرى تساعدك على لعب الألعاب.

كان السؤال الذي تم طرحه كثيرًا أثناء حركة التحكم في الحركة ، "ماذا بعد؟" عشاق ألعاب الفيديو غالبًا ما يتساءلون ما هو الشيء التالي. حدث هذا الشيء التالي ليكون الواقع الافتراضي. ستضعك VR في اللعبة باستخدام سماعات رأس من شأنها أن تمنحك رؤية 360 درجة للعبة التي تلعبها.

أول مشروع VR كبير كان Oculus Rift. ولدت في كيك ستارتر وحققت أكثر من 2 مليون دولار ، متجاوزة هدفها الأصلي وهو 250،000 دولار. تم شراء Oculus لاحقًا بواسطة Facebook مقابل ملياري دولار.


كان مشروع VR الكبير الثاني هو HTC Vive. تعد هذه السماعة ، التي أنشأتها HTC و Valve ، أكبر منافس Oculus Rift لألعاب الكمبيوتر.

كان لخبراء الكمبيوتر الشخصي اختيار سماعة الرأس VR التي يرغبون في امتلاكها ، لذلك كان الأمر مجرد مسألة وقت لمشغلي وحدة التحكم للحصول على نسختهم الخاصة. قفزت Sony على ذلك وأعلنت "Project Morpheus" والذي تحول إلى أن يكون جهاز PlayStation VR. من خلال العمل بقوة بلاي ستيشن 4 ، تعد PSVR أرخص خيار من سماعات VR الثلاثة. سيصل أيضًا إلى جمهور أكبر بسبب شعبية وحدة PS4.

2016 تم إعلانها رسميًا عام VR مع إصدار Rift و Vive و PSVR في وقت ما من هذا العام. كانت VR جزءًا كبيرًا من مؤتمر E3 ، حيث أعلن كل مطور عن عدد قليل من ألعاب VR الخاصة به.

قبل أن تعرف ذلك ، ستقع VR في نفس فئة ألعاب الحركة. قريبا ستعتبر لعبة قديمة وسيريد الناس ما سيأتي بعد ذلك.

حسنا ، ماذا يأتي بعد ذلك؟ لا يزال VR جديدًا للاعبين ، لكن هذا لن يمنعنا من التفكير في الشيء الكبير التالي. شخصيا ، لدي فكرتي الخاصة.


إذا كان أي شخص قد رأى الفيلم اللاعب مع Gerard Butler ، أنت تعلم أن الفيلم يدور حول مبرمج كمبيوتر يمكنه إدارة طريقة للسيطرة على شخص حقيقي عن طريق وضعه في لعبة. الأمر الرائع في كيفية لعب اللعبة هو أن غرفته بأكملها تتحول إلى بيئة ألعاب دون الحاجة إلى سماعات رأس. انه يستخدم ذراعيه لاستخدام بندقية ويتحرك في أي مكان يريد.

هذا هو ما أعتقد أن الشيء الكبير التالي سيكون. الجميع يريد أن يشعر أنهم داخل لعبة الفيديو. VR هي خطوة نحو ذلك ، ولكن عليك ارتداء سماعة الرأس ذات الكعب العالي. ألن يكون رائعًا إذا كانت الغرفة بأكملها هي البيئة؟

كانت مايكروسوفت تعمل على شيء من هذا القبيل مع Illumiroom. تقوم Illumiroom بتمديد الصورة على جهاز التلفزيون لديك وعرض الصورة على الحائط الخاص بك. إذا كانت هذه التقنية نفسها يمكن استخدامها للغرفة بأكملها ، فإن مستقبل الألعاب لا يمكن أن يكون بعيدًا.

سيكون هناك دائمًا شيء كبير يحفز اللاعبين. سواء كان التحكم في الحركة مع Wii أو VR ، لا يمكننا الانتظار للحصول على أيدينا على التكنولوجيا الجديدة التي من شأنها أن تجعل تجربة لعبنا أكثر متعة. لذا ، بينما يمكننا الاستمتاع بثورة الواقع الافتراضي التي نشهدها الآن ، فإنه ليس من السابق لأوانه التطلع إلى المستقبل ورؤية التكنولوجيا الجديدة التي يمكن أن نلعب بها في السنوات العشر القادمة.