أي أحمق يمكن أن يكون الناقد ومعظمهم. من السهل جدًا الجلوس ووضع أحدث إصدارات MMO وأكبرها ولكن من الأصعب بكثير أن تأتي إلى الطاولة مع اقتراحات خاصة بك. في هذا السياق وبما أنه لم يقم أحد بذلك حتى الآن ، فقد توصلت إلى "قائمة الأمنيات" الخاصة بي للحصول على MMO قادم. تحتوي الكثير من الألعاب على بعض هذه السمات ، لكن عددًا قليلاً منها يحتوي على أكثر من واحدة.
كل واحد من هذه العناصر يستحق شرحًا أو تفصيلًا أكثر قليلاً مما سأقدمه هنا ، لذلك ترقبوا الأعمدة القادمة حيث أستكشف الآثار المترتبة على كل من نقاط أو ميزات التصميم هذه.
الجزء 1 - لعبة ميكانيكا
نمت المطورين MMO كسول. إن العديد من المنتديات التي تستخدم في الميديا متعددة الأغراض الحديثة هي حائزين على قيد الحياة منذ أيام MUDs و MUSHes. MUDs و MUSHes ، بدورهما ، مستمدة بشكل كبير من أيام لعب الورق والورق. بدلاً من D20 ، قد يستخدمون d100 ، لكنه ، في الأساس ، نفس الميكانيكي. (لهذا السبب لديك نقاط ضرب في العالم من علب.)
هذا يحمل في ميكانيكا اللعبة مثل "الطبقات" و "الإحصائيات" وغيرها من الأشياء التي تقلل ميكانيكا اللعبة إلى صيغة رياضية بسيطة نسبيا. من المنطقي أن تكون الحواسيب جيدة في الرياضيات ، ولكن لماذا لا تقدم بعض العناصر الجديدة التي ستدفع اللاعبين أكثر إلى جوانب لعب الأدوار في اللعبة بدلاً من الرجوع إلى "جدول بيانات Min / Max DPS"؟
بينما نحن في موضوع DPS ...
الجزء 2 - القتال
هل تعرف ما هو الفرق الأكبر بين القتال بين MMORPG والقتال الحقيقي؟
لم يكن لدى أي جيش في تاريخ الحضارة الإنسانية دبابة في الجبهة لجذب أضرار العدو وامتصاصها ، وهو معالج خلف الدبابة يمكنه (نسبياً) أن يشفي الدبابة بأمان أثناء القتال بينما كان بقية الجيش مجانيًا نسبيًا في التلف العدو في الإرادة.
لم يكن هناك عدو في تاريخ الحضارة الإنسانية يجلس في مكان واحد ويصرخ على الرجل الذي يصرخ "اضربني!" مع تجاهل بقية الناس الذين كانوا يرمونه في الخضوع.
مرة أخرى ، إنه تكتيك متبقٍ من أيام ألعاب RPG بالقلم والورق ، وأعتقد أنه يمكننا القيام بعمل أفضل قليلاً.
أوه ، فرق واحد آخر؟ لم يكن عليك أن تقف هناك تضخ الرصاص في عدو حقيقي لمدة 15 دقيقة أثناء انتظاره أن يسقط. تريد أن تعرف ما هي ألعاب المصارف حرب النجوم الجمهورية القديمة؟ حقيقة أن مجموعة مؤلفة من 10 أشخاص ، وهم يمسكون بفتحات الأنوار ، يمكنهم أن يبكوا على خصم واحد لأكثر من ثانيتين دون أن يغوصوا في ذلك اللقيط الفقير في مليون قطعة من الوخز.
هذا يقودني إلى المشكلة التالية ...
الجزء 3 - لعبة العالم
من الصعب أن تجعل اللاعب يشعر وكأنه بطل في لعبة MMO. هل يمكنك أن تتخيل عالم Beowulf ، على سبيل المثال ، إذا قام Beowulf بقتل Grendel ليعود بعد أسبوع ويجد Grendel يرعب Heorot من جديد؟ ما هي النقطة؟ حقيقة أن الإغارة في نهاية اللعبة هي ، بحكم تعريفها الحديث ، طحن لقتل نفس الرؤساء مرارًا وتكرارًا للحصول على ما يكفي من النهب لمحاربة الرئيس القادم الذي سيتعين عليه أن يموت عشرات المرات ، إلى آخره ، مشكلة الغثيان مشكلة يمكن حلها.
قتل "مدرب" يجب أن يكون له تأثير كبير ودائم على عالم اللعبة. حقيقة أن النقابات تقضي الوقت والطاقة في مسح رئيسها عدة مرات (بدون متعة) من أجل تعلم إستراتيجية ستضطر إلى تطبيقها عدة مرات إضافية لتجهيز النقابة لتكرار العملية على الرئيس القادم تصبح مملة في عجلة من امرنا. ماذا لو استطعنا تغيير هذا البرنامج النصي قليلاً؟
هناك بعض "الدبابيس" الأخرى من الألعاب MMO التي ينبغي وضعها في المراعي. إذا كنت بطلاً يتجول في قرية لذبح تنين ، فهل تحتاج حقًا إلى البدء بقتل 10 فئران في وسط المدينة؟ يجب أن يكون الأبطال بطولي. إبادة الآفات ليست بطولية.
أخيرا...
الجزء 4 - إعداد اللعبة
يا رب ينقذني من آخر ...
- ملحمة عالية الخيال مع التنين والأقزام والجان والسحر.
- ألعاب Sci-Fi مستقبلية تحل محل السحر والرماية و Armor بـ "The Force" و Blaster Rifles و Nano ... armor.
نفس اللعبة ، جمالية مختلفة.
ماذا عن لعبة تتعايش فيها السحر والأسلحة النارية؟ ماذا عن عالم مع سفن الفضاء وستة رماة؟ جي ، إذا كان هناك فقط بعض المواد المصدر ...
على أي حال ، كما قد تفكر في الآن ، لدي بعض الأفكار حول هذه المواضيع. إذا كان لديك بعض ما لديك ، فأنا أحب أن أسمعهم.