ما حدث للكمال الظلام والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 12 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
عباس الابيض -  بتحب واحدة صاحبة امك يا بيبرس البس بقى 😂😂
فيديو: عباس الابيض - بتحب واحدة صاحبة امك يا بيبرس البس بقى 😂😂

المحتوى

الظلام المثالي هو إطلاق نار شخص نالت استحسانا كبيرا من النقاد في عام 2000. بعد نجاح هائل ، بدأ تطوير بريكويل في عام 2001. تم التخطيط لهذا البريكول في الأصل لإصدار نينتندو جيم كيوب ، ولكن بدلا من ذلك ، لم يحدث ذلك. بعد عدم حدوث إصدار Gamecube ، تم تثبيته لإصدار Xbox الأصلي ولم يحدث ذلك. في النهاية ، تم إصدار اللعبة أخيرًا على Xbox 360 في عام 2005 وتمت تسميتها بالتالي الكمال الظلام صفر.


الأصلي الظلام المثالي حصل على جائزة من أعلى إلى منتصف 9s من النقاد ، ووصف بأنه أفضل من غولدين 007، RAReware في السابق تقديم FPS. الظلام المثالي أدخلت الذكاء الاصطناعي الذكي ضمن مجموعة معقدة متعددة اللاعبين تم الترويج لها على أنها سابقة لوقتها ، وحملة غامرة ومؤامرة معقدة وجذابة. للأسف، الكمال الظلام صفر لم تحقق نفس الإشادة النقدية. في حين أن المراجعات كانت في معظمها مواتية ، أعطى بعض النقاد اللعبة أعلى من متوسط ​​التصنيفات ، وكان محبو اللعبة الأصلية أقل دفئًا هذه المرة. كان التباين أكثر بين موظفي Rareware فيما يتعلق بآرائهم في اللعبة النهائية. "إذا كان على المسلسل أن يبقى ، فقد بدا واضحًا نسبيًا أنه يحتاج إلى اتباع الأصل الكمال الظلام معادلة."

(بطل الرواية الكمال الظلام ، جوانا دارك في اللعبة الأصلية)

بعد إصدار اللعبة ، الكمال الظلام صفر كانت هناك شائعات بأن المخرج كان يعمل على لعبة Massive Multi-player Online ، والتي تحمل عنوان Cascade. بينما كان المدير مشغولا بذلك ، بدأ مديرو مؤسسو Rare في اتباع خيارات فورية أخرى للحفاظ على الظلام المثالي سلسلة في التطوير المستمر على أجهزة إكس بوكس ​​360.


كاتب ومخرج جديد - مدير كونر سيء يوم الفراء - اختير لكتابة أخرى الظلام المثالي لعبه. قبل عرض الكتابة لآخر الظلام المثالي وبدأت على الفور العمل مع فريق من حوالي اثني عشر شخصًا "في محاولة لإحضار الأفكار والمفاهيم إلى حقيقة واقعة." كان فهم الكاتب الجديد للألعاب السابقة أحد الأخطاء المتعلقة بعرضين للمسلسل ، وبالتالي محاولة لإصلاح كان يعتقد أن المسلسل والبطل هو الطريق الصحيح للمضي قدمًا.

(بطل الرواية الكمال الظلام صفر جوانا دارك)

قصة تتمة

الابتعاد عن الإفراط في التمثيل المسرحي المرتبط بالحصى الكمال الظلام صفر، كان المقصود أن يكون هذا الخيال العلمي الموجه وأكثر خطورة من ذلك بكثير. "نظرًا لأن الخيانة والمظاهر المظلمة عمومًا كانت شائعة نسبيًا في السلسلة" ، فقد كانت الفكرة هي التركيز على كيفية تأثير تلك الحالات نفسياً على بطل الرواية. مع وجود بعض الواقعية ربما تعتبر سريعة في الأصل ، مع ظهور جوانا دارك بشكل فاتر إلى حد ما ، يشبه جيمس بوند تقريبًا ، هذا الأمر منطقي. واعتبر أنه من الضروري أيضًا محاولة تجنب الإصدار الأصغر لجوان دارك الكمال الظلام صفر، لأنها كانت حساسة إلى حد ما وساذجة.


في الإصدار المُصوَّر ، كانت جوانا دارك غير حساسة وأكثر صرامة ، وشدتها سنواتها القاتلة من القتل ؛ كانت جوانا دارك في اللعبة المخطط لها تظهر الكثير من الندوب العاطفية "وانزعاجًا نفسيًا. كانت تمشي كثيرًا بين القاتل المدربين و اعتلال نفسي.

(واحدة من مفاهيم جوانا دارك في تتمة المقترحة)

تمت كتابة المستندات تعرض كل ما يتعلق بالحملة المركزية للعبة ؛ تضمنت هذه المستندات مستويات وفصول وحتى لوحات ألوان - مما يتيح للفنانين الحصول على فكرة تقريبية عن مزاج المراحل. كانت القصة الأصلية المُصوَّر عليها هي تقديم تحولات ومنعطفات مثيرة وأن تكون معقدة في بنيتها. "بعض أجزاء من هذه الحملة المكتوبة ظهرت خيانة مفاجئة وحتى الكشف عن فضول لل الظلام المثالي الكون. "كانت هذه اللعبة ، في الواقع ، تتمة للمجموعة الأصلية بعد عدة سنوات من أحداث الأصل الظلام المثالي.

تمكنت القصة من إعادة عناصر سردية مألوفة ، بما في ذلك Skedar ، وهو نوع من الزواحف المتطورة للغاية والعدوانية من خارج الأرض التي واجهتها في الأصل الظلام المثالي، وكذلك الأجانب الآخرين المعترف بهم. كانت البطل المركزي تسافر حول الأرض وحتى إلى الفضاء لأنها تكتشف مؤامرة غريبة أخرى. توضح وثيقة المستوى الأولي أنها تسافر إلى القاهرة ، وتستكشف المقابر ، ثم روسيا ، وفي النهاية ، إلى الفضاء.

"تم تحديد الحملة لتشمل فريقًا من الحلفاء ينمو مع تقدم اللعبة. وشملت أسماء الشخصيات: ميا ، ميلتون ، سابل وبينينجتون." في النهاية ، سترافق جوانا دارك صديقتها إلفيس ، وهي من خارج الأرض الظلام المثالي. ومن المثير للاهتمام أن كاتب اللعبة أشار إلى أن إلفيس كان سيخون جوانا دارك بشكل خاطئ ، في نهاية المطاف ، إلى حد كبير لاستحسان عشاق اللعبة الأصلية. داخل واقع اللعبة ، نمت التكنولوجيا بشكل كبير ، مما يسمح بالسفر إلى الفضاء آمنة تماما. "لقد بدأت روسيا بالتحقيق مع زحل ، والباحث الغريب عن نواياهم يحقق معهم". شخصية جديدة ، والمعروفة باسم الأمير Vox هي خصم الخصم وراء الكواليس.

في وقت لاحق بقليل في الحملة ، تدرك جوانا دارك على ما يبدو أن الروس اكتشفوا نشاطًا خارج كوكب الأرض على تيتان ، أكبر قمر في زحل. "تحت سطح هذه البيئة الجليدية ، يبدو أن هناك حضارة قديمة يحقق فيها الروس بالتالي". بعد حبس جوانا دارك لفترة وجيزة في معسكر غولاج ، أحد معسكرات السخرة السوفيتية ، تهرب وتتسلل إلى رحلة استكشافية إلى تيتان. يأخذ هذا المكوك الفضائي المخزن سرا جوانا دارك إلى محطة فضائية تدور حول القمر. "هذه المحطة الفضائية ، المعروفة باسم OSB Huygens ، هي في الواقع إشارة إلى Christian Huygens ، العالم الذي اكتشف Titan."

(تقديم قاذفة صواريخ في تتمة المقترحة)

"بعد تسلسل المحطة الفضائية ، تلتقي جوانا دارك ورفاقها على سطح تايتان والتنقل تحت منظرها البارد للكشف عن الحضارة الغامضة." بعد بعض التحقيقات ، تكتشف جوانا دارك في النهاية أن الأمور ليست كما تبدو وأنها تخفي سرًا رهيبًا - تيتان هو في الحقيقة أرض من المستقبل. "ما يقرب من خمسين عامًا من وقت جوانا ، تتعرض الأرض للهجوم من قبل كائنات فضائية باستخدام تقنية الثقب الأسود ؛" هذا المنجنيق الأرض يعود مليارات السنين إلى فترة عندما الأرض أقرب بكثير من زحل. يتم سحب الأرض للأسف في مدارها ويتجمد.

ومن الأحداث البارزة الأخرى التي تحدث هو الكشف عن هوية الأمير المناهض لفوكس. الأمير فوكس هو في الواقع بطل الرواية الرئيسي ، جوانا دارك ، من المستقبل - إصدار قديم من خمسين عامًا ، متنكّر في زي الرجال. "خلال هذه التصريحات المثيرة للفضول كانت جوان دارك ستعود إلى السطح في مهمة الحملة النهائية." هنا ، ربما بنفس القدر من الأهمية ، تكشف إحدى مرافقات جوانا ، ميا ، عن نفسها على أنها السيد أشقر ، وهي شخصية من فيلم Dark Perfect الأصلي الذي يتنكر كرجل ، لكنه في الواقع خارج كوكب الأرض يُعرف باسم Skedar. "مع بقاء قصة السيد شقراء مجهولة في الأصل الظلام المثالي، يعود كواحد من آخر Skedar المتبقية للمطالبة بالانتقام ".

(تقديم آخر من قاذفة الصواريخ)

"مع تقدم الأمور ، يتم قتل رفيقات جوانا الباقين بسرعة وأصيبت بجروح بالغة وفي حالة حرجة". في الفيلم الختامي ، يغادر السيد بلانك في مركبة فضائية تابعة لشركة المايا ، وهي صحن طائر خارج كوكب الأرض ، تاركًا البطل إلى زوالها المزعوم على سطح تايتان. "يظهر المشهد الأخير جوانا دارك وهي تتطلع إلى الأفق مع زحل على مسافة بعيدة." لم يتحدد بشكل خاص كيف نجت جوانا دارك في النهاية ، لكن أحد المصممين ذكر أنها ربما استخدمت التكنولوجيا المتقدمة مثل النقل عن بعد. ومع ذلك ، ذكرت الكاتبة / المخرجة أنها ربما تكون قد تسببت في واقع الأمر في عذاب الكوكب بدلاً من عكسه ؛ "نبوءة مأساوية تتحقق ذاتيا ، والتي ، بشكل عام ، لم تكن لتنتهي بشكل جيد بالنسبة لجوانا دارك".

"تم ربط جميع الأحداث المذكورة أعلاه بالمشروع / اللعبة المحتملة ، الكمال الظلام: كور "، كما كان معروفا. ومن المثير للاهتمام ، كانت هذه في الواقع واحدة فقط من لعبتين اقترحهما الكاتب / المخرج ؛ اللعبة الثانية كانت تعرف باسم الكمال الظلام: الانتقام. "تم وصف كل إصدار على أنه نصف قصة شاملة حول ملحمة Science Fiction. كان من المخطط إطلاق كل لعبة مطورة بالتعاقب ، مع متابعة عملية التطوير على غرار أفلام هوليود" من الكتب ، مثل Tانه ألعاب الجوع ، سيد الخواتم إلخ

التطور

مع التكنولوجيا ل الكمال الظلام: الأساسية وضعت بالفعل معظمها - الرسوم المتحركة ، والنماذج وما إلى ذلك كانوا يأملون في بعد فوات الأوان لتطوير الكمال الظلام: الانتقام. "كان المطورون يأملون في إنشاء اثنين من الميزات الكاملة التي من شأنها أن تقف كل على حدة مع وضع متعدد اللاعبين المصاحب" وضعت جنبا إلى جنب مع الحملة. "ال الكمال الظلام: الأساسية لعبة لديها ميكانيكا FPS تتحدى الامتيازات الشعبية مثل نداء الواجب. كان يجب أن يكون عالم الحملة وتدفقها أقل خطيًا ، مما يسمح بمزيد من الاستكشاف. "كان يُعتبر القتال أكثر ديناميكية ، بدلاً من النص ، مما يسمح للاعبين بتحكم أكبر.

"تم عرض نماذج أولية من قبل مصمم أظهر هذه المبادئ في العمل. عرض أحدهم بطل الرواية باستخدام تفاعلات قائمة على الفيزياء ، غير مدوَّنة تمامًا ، مع البيئة. يمكن للشخصية أن تفتح الأبواب ، وإذا ما تم توقيتها بشكل صحيح فسوف تتصادم مع عدو ، وتطرق مؤقتًا انتهى ". يمكن للبطل أن يطلق العنان لموجة من الهجمات المشاجرة في مجموعة التحرير والسرد ، مما يؤدي إلى الانتهاء. "في الكمال الظلام: الأساسيةيبدو أن الفلسفة هي أن الرماية كانت محبطة عمومًا ، في حين تم تشجيع إيجاد طرق لاستخدام البيئة. "سيتمكن اللاعبون من استخدام البيئة من خلال إطلاق النار على دعم حمل الأشياء الثقيلة التي تهبط وتهزم الأعداء. كما كان الحال مع الظلام المثالي و prequel لها ، الكمال الظلام صفر، يعتبر الشبح أيضا الخيار الأفضل ، أيضا.

تم الكشف عن العديد من الأدوات والأسلحة ، بما في ذلك الأسلحة النارية القياسية مثل البنادق والبنادق وقاذفة الصواريخ ، كل ذلك مع توفر نماذج كاملة الحركة والرسوم المتحركة. كانت القنابل اليدوية غير العادية متاحة أيضًا والتي يمكن أن تبطئ الوقت. لكن الإضافة الأكثر إثارة للإعجاب كانت بدلة ميكانيكية استطاعت جوانا دارك أن تطلقها. "خلال أقسام معينة ، يمكن استدعاء دروبشيب لإسقاط الميكانيكي للمناطق المدافعة عنها بشدة. يمكن للبطل أن يسيطر على الميكانيك عن بعد ، ويعين أوامر بسيطة مثل" الهجوم "و" المتابعة ". "كانت هذه إشارة إلى رسام رسوم متحركة عمل في المشروع." ومن المثير للاهتمام ، أن Talbot تم حمله كعدائي في البداية تجاه اللاعب حتى يتم إلحاق الهزيمة به - ثم يمكن لجوانا دارك الاستفادة منه.

(يجعل من الأسلحة داخل اللعبة التي تم إنشاؤها للمشروع)

(تقديم بدلة Talbot الآلية)

"لقد اعتبرت اللعبة المقترحة أول شخص ، حيث قدمت حركة الباركور مثل تعليق الحواف والقفز. كما تم التخطيط والتطبيق لنظام مشاجرة جديد ، بالإضافة إلى نظام كاميرا لإحساس أكثر كثافة وحشوية." نظرًا للمخاوف من اللاعبين الذين يعانون من دوار الحركة ، قضى المطورون وقتًا طويلًا ، وقاموا بضبط وتوازن نظام الشخص الأول حتى أصبحت الحركة أكثر مرونة. "كانت حركات جوانا دارك تتفاعل وفقًا لذلك مع المنبهات مثل الانفجارات" وضربات المشاجرة. ومن المثير للاهتمام ، أنه "على الرغم من المشروع الذي يجري العمل فيه لمدة عام تقريبًا ، لم يتم منح جوانا دارك نموذجًا شخصيًا في اللعبة لأن المخرج لم يكن راضًا عن أي من المفاهيم التي قدمها الفنانون". بدلا من ذلك ، تم استخدام جندي العدو لإظهار أي الرسوم المتحركة عملت عليها.

"الكمال الظلام: كور كان قيد التطوير بين عامي 2006 و 2007 مع تقدم فريق أصغر بشكل متزايد مع تقدم التطوير. "بشكل غير عادي ، لم تتم الموافقة عليه فعليًا للإنتاج في ذلك الوقت. لقد مُنح كل فريق الحرية لاستكشاف أفكارهم وتطويرها في تعديلات ، من أجل للحصول على الضوء الأخضر من Microsoft ، مالك Rareware ، وبالتالي ، الناشر. "اعترف الموظفون في النصف الأخير من المشروع أن الفريق أصبح يعاني من نقص خطير في العمل مع السماح للفنانين بالرحيل بانتظام إلى حد ما ؛ أدى ذلك إلى تركيز الأعضاء الباقين على تطوير محرك "وتلميع أي رسوم متحركة. وفي النهاية تم تحويل الفريق إلى حفنة من الأشخاص فقط" في جهد متعمد بذلته Rareware لتقليل تكاليف التطوير وإبقاء اللعبة دون رادار "، ومنع مايكروسوفت اغلاق المشروع.

تفاصيل الإلغاء

أمضيت شهورًا في محاولة لإقناع Microsoft بإمكانية اللعب ، وقد وصل الأمر في النهاية إلى اجتماع ضم مؤسسي Rareware ومدير اللعبة. انضم إليهم أربعة أشخاص من شركة Microsoft ، بمن فيهم نائب رئيس الشركة للترفيه. أثناء الاجتماع ، حاول Rareware بشكل طبيعي إقناع Microsoft بالميزة الإبداعية للعبة ، لكن Microsoft لم تكن مقتنعة بحزن ، "معتقدًا أن هناك الكثير من ألعاب الخيال العلمي في السوق من تشكيلة الفريق الأول ، مثل هالو 3 و معدات الحرب؛ "كان هذا مجالًا كان من المفترض أن يتم تغطيته بشكل صحيح وكانوا مصممين على ذلك." الكمال الظلام صفر كسبب آخر كان الاقتراح مخاطرة. تم رفض المشروع ثم هناك و الكمال الظلام تتمة لم يكن ليكون ". على الرغم من الكمال الظلام: الأساسية لم يكن ليكون ، تم استخدام التكنولوجيا لحسن الحظ لعبة أخرى ، بانجو كازوي: صواميل و مسامير

بعد الكمال الظلام: الأساسية تم إسقاطها ، وخلق الأعضاء الباقون مفهومين جديدين لإعادة تكوين أفكارهم. "أولاً ، كانت هناك لعبة تشبه الرسوم المتحركة مع فيزياء مبالغ فيها." ثانياً ، اقترحت لعبة Survival Horror استخدام عناصر الباركور التي تم تطويرها بالفعل ، مثل تسلق الجدران ، والمشي فوق أسطح المنازل ، إلخ "للهروب من الوحوش من أبعاد أخرى". كل من هذه المشاريع مثل الظلام المثالي لم يتم قبول أية عواقب تتعدى حدودها. "غادر المدير وأعضاء مركزيون آخرون الشركة بعد بضع سنوات."

الائتمان ل DidyouKnowGaming؟