ماذا حدث لجميع محلات الألعاب والقولون ؛ المشتريات الرقمية والراحة

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ماذا حدث لجميع محلات الألعاب والقولون ؛ المشتريات الرقمية والراحة - ألعاب
ماذا حدث لجميع محلات الألعاب والقولون ؛ المشتريات الرقمية والراحة - ألعاب

المحتوى

متاجر ألعاب الفيديو هي الكأس المقدسة لمتاجر البيع بالتجزئة. جلب الكثير من مبيعات الأجهزة والبرامج بسبب الاهتمام الكبير وقاعدة المعجبين الكبيرة. لقد وجد اللاعبون مكانًا للقاء والتعليق والاغتنام في المحادثات المتعلقة باللعبة لساعات متتالية.


يبني متجر الألعاب المجتمع ، ويعزز حسن النية مع اللاعبين الآخرين ، ويعمل كطريقة لتنمية مجموعات المتحمسين من خلال توفير ألعاب جديدة ومستعملة للرجوع إلى المنزل والاستمتاع بها.

على الأقل كان هذا هو الحال ، قبل ظهور بيئة مبيعات الإنترنت الحالية. جعل ظهور مواقع مثل Amazon و GameStop.com ومشتريات المطورين المباشرين من الصعب جذب اللاعبين لمغادرة المنزل. لماذا يتركون عندما يمكنهم فقط الحصول على منتجاتهم مباشرة إلى أبوابهم؟

التوزيع الرقمي

هناك عامل ضار آخر في محلات الألعاب وهو التنزيلات الرقمية المباشرة. بدأ هذا في القضاء على أولئك الذين ليسوا جامعين ، وأولئك الذين يحبون ملء المساحات على أرففهم ، ويخفض التركيبة السكانية التي تركت للسرب في المتجر.

تجدر الإشارة إلى الاتجاهات الحادة في تحولات المبيعات الأخيرة: في عام 2012 ، انخفضت مبيعات أقراص الألعاب المادية بنسبة 22 ٪ ، حيث هاجر المستهلكون إلى المحتوى الرقمي. كان هذا انخفاضًا حادًا مقارنة بالفترة من 2010 إلى 2011 والذي كان انخفاضًا بنسبة 9٪. بلغ إجمالي إنفاق عام 2012 على الألعاب البدنية 8.48 مليار دولار وهو ما يقل بالمقارنة مع 10.05 مليار دولار لعام 2010. لقد تحولت مبيعات الألعاب بشكل مطرد بعيداً عن الألعاب البدنية ، ويمكن رؤية اللاعبين يتجهون نحو الرقمية من خلال النظر إلى الانخفاض. أظهر لنا العام الماضي أنه اعتبارا من عام 2014 ، كانت المبيعات الفعلية أقل مما كانت عليه في عام 2002 عند 6.32 مليار دولار.


يوجد أدناه رسم بياني يوضح البيانات التي ذكرتها أعلاه. Statista يجمع أبحاث السوق من العديد من المصادر والرسم البياني أدناه تفاصيل بيع اللعبة المادية التي تعود إلى 1996 إلى 2013 ؛ هذا يكفي لإظهار الاتجاه الهبوطي الذي ذكرته.

يشهد مشهد متجر الألعاب انخفاضًا مطردًا على مر السنين منذ أن أصبحت التنزيلات الرقمية شائعة. هذا واضح عند السير في متاجر التجزئة المفضلة لديك.

قصة شخصية

مشيت مؤخرًا إلى متجر Best Buy المحلي الخاص بي والذي اعتاد أن يكون لديك قسم كامل مجهز بألعاب وملحقات وأجهزة ألعاب رياضية. الآن تم تقليص هذا القسم إلى حد كبير بمرور الوقت ، حيث تناول ربع ما كان عليه. مجموعة محدودة جديدة من الألعاب ، وفرة من الألعاب المستخدمة للعناوين التي لا يريدها أحد حقًا (مثل اللقب الرياضي منذ عامين) ، وبطاقات التنزيل الرقمية للنقاط أو DLC.


إنه عرض محزن ، لكنه المستقبل الذي يبدو أننا نتجه نحوه. المخازن المحلية بالنسبة لي ، واحد على وجه الخصوص ، Entertainmart ، وكان اثنين من المباني الكبيرة المخصصة لأسهمهم. كان أحد المباني ممتلئًا بالبرامج التلفزيونية والأفلام والموسيقى ، بينما كان المبنى الثاني مجهزًا بالكامل بألعاب وأجهزة الألعاب الجديدة والمستعملة. لقد عدت قبل عامين وتم إغلاق المبنى الثاني الذي يحتوي على الألعاب وتوحيد مخزون الألعاب إلى الحد الأدنى. لقد كان نمط واضح في محلات الألعاب هذه الأيام.

المتجر الوحيد الذي يزدهر حقًا في بيئة متجر الألعاب فقط هو أن يكون GameStop ، الذي يوجد به أيضًا متجر على الإنترنت. انخفضت النسخ الفعلية ولكن يمكننا أن نتأكد من أنها نجت لفترة طويلة. على الرغم من أن بعض متاجرهم لا تشعر بهذا الودية ، فإن مجتمع الألعاب الذي كان عليه من قبل. أصبحت المبيعات محور التركيز الرئيسي ، مع الضمانات ، وخطط استبدال الأقراص ، وأدلة الإستراتيجية ، وبطاقات الائتمان ، إلخ.

لقد فقدنا الشعور بالبهجة والإخاء الذي جلبته لنا متاجر الألعاب.

الحل ليس واضحًا ، حيث إن إصلاح عملية دائمة التغير أمر صعب. رغم أننا نأمل أن يقوم شخص ما هناك بإعادة المفهوم الأصلي. جدران الألعاب ، والأشخاص الذين يدخلون للمشاركة في محادثات حماسية ولا يمكن تجاهلها من قبل نقاط البيع. أن نجتمع معا من الفرح الذي نحصل عليه من الألعاب.

يبدو وكأنه مقهى للاعبين إلى حد ما. أعلم أن الأمر يبدو بعيد المنال ، لكن يجب أن نكون قادرين على العودة إلى هذا الفرح الذي كان لدينا عند المشي للحصول على أحدث الألعاب أو الاطلاع عليها.