ما هي بالضبط لعبة الحظر والسعي ؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
رجال أعمال بيلاعبوا الفقراء ألعاب واللي بيخسر بيقتلوه من باب التسلية | لعبة الحبار
فيديو: رجال أعمال بيلاعبوا الفقراء ألعاب واللي بيخسر بيقتلوه من باب التسلية | لعبة الحبار

المحتوى

كما يحدث غالبًا كل عام أو نحو ذلك ، ينشب الجدل حول إصدار لعبة فيديو متوقع كثيرًا. يمكن أن يكون سبب ذلك هو خلل في اللعبة ، أو التراجع عن الميزات المقدمة ، أو حتى دخول الناشرين في صراعات مع مراسلي اللعبة على المراجعات.


الغريبة Ubisoft الأخيرة مع قاتل العقيدة: الوحدة و الطاقم لقد كان مركز المسرح من المسرح الذي هو نوبات الغضب المطور. مع وحدة، صمم Ubisoft إصدارًا لأكبر امتياز له ، ثم أصدر لعبة مليئة بأخطاء. ليس ذلك فحسب ، بل قررت فرض حظر لعبة حتى 12 ساعة بعد بدء اللعبة ، مما يعني أن اللاعبين ليس لديهم فكرة عما إذا كان وحدة كان يستحق ثمنها (بين 60 دولار و 100 دولار) أم لا. ومع الطاقم، ذكرت Ubisoft في مدونتها أنه لا ينبغي للمشجعين الاستماع إلى المراجعات المبكرة للعبة ، ولكن فقط لمحاولة ذلك لأنفسهم.

ولكن ما علاقة الحظر المفروض على اللعبة بالناشرين الذين يعانون من الانهيارات العامة؟ ما حتى هو لعبة الحظر؟ لا مزيد من البحث ، نظرًا لأن لدينا انخفاض في معدلات حظر اللعبة ، ولماذا بدأوا في إظهار علامات التغيير.

الاتفاق

في جوهرها ، يعد حظر الألعاب بمثابة اتفاق متبادل بين صحفيي اللعبة والناشرين قبل إصدار اللعبة. والحقيقة هي أن عشاق الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو اليوم سوف يبحثون غالبًا عن معلومات حول ما يريدون رؤيته قبل مشاهدته. من خلال الوصول إلى المعلومات على الإنترنت على نطاق واسع ، سيأخذ المشجعون في الاعتبار آراء الصحفيين والنقاد قبل الشراء. لقد حان الناشرين لقبول هذا ، وهنا يأتي الاتفاق.


من خلال المعلومات التي يمكن الوصول إليها على نطاق واسع عبر الإنترنت ، سيستمتع المعجبون بآراء الصحفيين والنقاد قبل الشراء. لقد حان الناشرين لقبول هذا. وهنا يأتي الاتفاق.

سيتصل الناشرون ، مثل Ubisoft و EA و Square Enix و Game Freak وما شابه ، بمجموعة متنوعة من صحفيي الألعاب ومنافذ أخبار الألعاب وحتى Let's Play YouTubers ، يسألون عما إذا كانوا يرغبون في الوصول المبكر إلى لعبة تقترب من إصدارها. يتم إرسال هؤلاء المراجعين نسخًا من اللعبة ، على أن يفهموا أنهم سوف يلعبونها ويكتبون عنها.

ينص الناشرون على أن هؤلاء المراجعين لا ينشرون أو يشاركون بأي طريقة ما رأوه في اللعبة حتى يتم رفع الحصار. المراجعين والصحفيين في كثير من الأحيان توقيع أ اتفاقية عدم الإفصاح (NDA)، غالبًا ما تستخدم الشركات ذات المستندات القانونية الحقيقية لمنع الأطراف الأخرى من التحدث علنًا عن شيء ما ، عادة ما يكون منتجًا ، لفترة محددة من الوقت.

بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يرسل الناشرون الألعاب جنبًا إلى جنب مع "دليل" يوضح تفاصيل جوانب اللعبة التي لا ينبغي الكشف عنها في المراجعات أو الأعمال المشتقة الأخرى. تنص معظم الاتفاقيات على أن هذه الفترة من السرية ستنتهي قرب أو قبل إطلاق اللعبة للجمهور العام مباشرة. هذه الفترة بين الوصول إلى اللعبة وتاريخ النشر المقبول هي "الحظر".


لا يمثل الحظر والوصول المبكر للمحتوى من قبل النقاد والمراجعين ميزة فريدة لألعاب الفيديو. للحظر تاريخ طويل في صناعة السينما والتلفزيون ونشر الكتب. يريد الناشرون أن يتم عرض أعمالهم وانتقادها كجزء من عملية الاستهلاك الشامل. نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو قد انفجرت من حيث الحجم والربحية ، فقد اتخذت فكرة المراجعات والحظر إلى أقصى الحدود الجديدة.

ما في ذلك للمراجعين: المعلومات والوقت

هناك قوتان دافعتان وراء الكثير مما يحاول الصحفيون القيام به في عملهم ، كما أن الحظر المفروض على الألعاب يرضي كل منهما. أولاً ، يهدف العديد من صحفيي الألعاب (ومنافذ أخبار الألعاب) إلى أن يكونوا من أوائل من يبلغون عن شيء جديد في هذه الصناعة. ثانياً ، يحب الصحفيون الحصول على وقت كاف لصياغة نثر متماسك ومدروس وفعال حول قصة إخبارية. يتعارض الاثنان بعض الشيء مع بعضهما البعض ، وفي معظم الحالات يميل الصحفيون نحو واحد أو الآخر بالنسبة لمعظم المقالات. يمنح الوصول المبكر إلى لعبة قادمة الصحفي وقت كتابة مقالة متعمقة قبل أن يصبح محتواها "أخبارًا" حقًا.

يستفيد الصحفيون أيضًا لأن اتفاقيات عدم الإفصاح تمنع منافذ الأخبار المنافسة من نشر المراجعات مبكرًا أيضًا. لا داعي للقلق من أن القطع الخاصة بهم ستكون الأخيرة خارج البوابة لمجرد أنها احتفظت بمحتواها. طريقة واحدة للنظر في ذلك هو أن NDAs مستوى الملعب الإبلاغ عن إصدارات اللعبة. وجهة نظر أخرى هي أن الناشرين يقومون بمراقبة محتوى هذه الأخبار بشكل فعال مع الاتفاقيات.

علاوة على ذلك ، يتمتع الكتاب بمزيد من الوقت لمراجعة الألعاب التي غالبًا ما تكون عشرين وثلاثين ساعة وحتى ثمانين ساعة.

علاوة على ذلك ، يتمتع الكتاب بمزيد من الوقت لمراجعة الألعاب التي غالبًا ما تكون عشرين وثلاثين ساعة وحتى ثمانين ساعة. تعد مراجعات لألعاب مثل Dragon Age: Inquisition مشاريع معقدة ، تلك التي يجب على الصحفيين تنفيذها بحذر وصبر. تتيح الأسابيع القليلة لأحد أن يلعب اللعبة بالطريقة التي كان من المفترض أن يلعب بها ، ويمكن للصحفيين أن يقدموا للقراء مراجعة أكثر شمولية وتفكيرًا مما لو هرعوا بمراجعة في الأسبوع الأول من الإصدار العام.

ما في ذلك للناشرين: مراقبة السوق ، الدعاية الجاهزة

الناشرون ليسوا كيانات خيرية. إن الدافع وراء الوصول المبكر للألعاب هو خطوة محسوبة: يريد الناشرون ضغطًا جيدًا على ألعابهم ، لأنهم يعرفون أن المراجعة القوية قبل بضعة أيام من الإصدار العام يمكن أن يكون لها تأثير إيجابي على المبيعات المبكرة. إنها مقامرة بالطبع: قد يجد المراجعون لعبة ما جذابة أو أقل من نجمية. ويمكن للمراجعة السيئة من مصدر موثوق أن تخيف المشترين المحتملين. تعرض مجموعة متنوعة من منتديات الإنترنت مناقشات حول مدى ارتباط المراجعات السيئة وحظر الألعاب مع انخفاض إجمالي مبيعات اللعبة.

هناك خلل واضح في القوة ضمن هذا الترتيب. لا تكون منافذ الأخبار في وضع يمكنها من طلب الألعاب بشكل عام ، وكان الناشرون تاريخياً ، مثل Nintendo ، يدفعون ثمن الدعاية لألعابها. من خلال الامتداد الواسع المتمثل في الإنترنت وتفتت قراءات قراءة أخبار الألعاب ، يمكن للناشرين اختيار مصادر الأخبار التي تختار الوصول إليها مبكرًا واختيارها. يشجع هذا التفرد على إدراج "الأدلة" المذكورة أعلاه والتي توضح بالتفصيل ما ينبغي وينبغي عدم إفساده ، وحتى كيفية كتابة المراجعة نفسها (المعروفة في الصناعة باسم "إرشادات العلاقات العامة").

كسر الحظر

لماذا لا ينشر المراجعون تعليقاتهم عندما يريدون؟ دون الخوض في الكثير من نظرية اللعبة ، فإن تخيل ما يمكن أن يحدث إذا قام المراجع بخرق الحظر المفروض على اللعبة يوضح لنا أنه لن يكون في مصلحة الناشر أو المراجعة. إليك مثال: موقع أخبار الألعاب يقرر نشر مراجعته لـ قاتل العقيدة: الوحدة قبل انتهاء الحظر ، حيث يعتقد موظفوها أن مواطن الخلل في اللعبة تمنحهم التزامًا أخلاقيًا لإخبار قرائهم. نظرًا لأن Ubisoft هي الناشر الأقل تسامحًا ، فهي إما تهدد بالإجراءات القانونية (تذكر أن NDAs هي اتفاقيات قانونية يكون الموقعون عليها مسؤولين) ، ولا تقسم أنها لن تمنح منفذاً للأخبار الوصول المبكر مرة أخرى ، أو كليهما.

حتى حين يخرج موقع الأخبار من مراجعة واحدة لـ وحدة في وقت مبكر ، فإنه يعاني في المستقبل (وربما إلى أجل غير مسمى) من خلال عدم الوصول المبكر إلى ألعاب أخرى.

حتى إذا كان موظفو موقع الويب هذا لا يهتمون بمراجعة عناوين Ubisoft المستقبلية ، فإن الناشرين الآخرين مثل Bungie أو BioWare قد يشعرون بالخوف من هذا التراجع عن اتفاقية الحظر. والنتيجة هي أن موقع الأخبار يخرج من مراجعة واحدة لـ وحدة في وقت مبكر ويكسب مجموعة من وجهات النظر ، لكنه يعاني في المستقبل من خلال عدم وجود الوصول المبكر إلى الألعاب التي لا تزال منافذ البيع الأخرى تتمتع بها. يبحث القراء في مكان آخر عن مراجعات للألعاب التي يهتمون بها ، والعالم مستمر مع موقع أخبار أقل مراجعة.

لعبة الحظر: مفهوم قديم؟

هناك بعض الدلائل على أن الحظر المفروض على اللعبة ليس هو ما اعتادوا أن يكونوا عليه ، بل إن أخطاء يوبيسوفت الأخيرة جانبا. كلما أصبحت الألعاب أطول ، فالمشاريع الفنية الأكثر انخراطًا والتي قد تتطلب أسابيع من اللعب لإكمالها (أو حتى سنوات ، في حالة الألعاب المتعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ، سوف تستغرق المراجعات وقتًا وجهدًا أكبر من جانب المراجعين للكتابة. في منعطف غريب للأحداث ، قررت بعض منافذ الأخبار الانتظار حتى وقت طويل بعد إصدار اللعبة لنشر مراجعة متعمقة خاصة بها ، تأخذ بعين الاعتبار كل جانب من جوانب اللعبة (بعض الأمثلة على ذلك هي Gears of War: Judgement أو SimCity.

لا يعني هذا أن حظر الألعاب يمثل شيئًا من الماضي ، لكن ميزان القوى قد تغير مؤخرًا. بدأ القراء يدركون أن المراجعات المبكرة ليست دائمًا أدق تمثيلات لعناوين AAA الضخمة. بدأ المطورين والناشرون في الاعتراف بأن مثل هذه المراجعات قد لا تكون مفيدة بعد الآن.

بالتزامن مع هذا التحول في المواقف ، فإن حقيقة أن "الحظر" أصبح شبه مزعج في صناعة ألعاب الفيديو. بعض الصحفيين ونقاد الألعاب (وإن لم يكن جميعهم) يرونهم على أنهم مقيدون وأبويون ، أداة ناشر يثق في الثقة. من المحتمل جدًا أن يكون هذا الرأي قد ساهم في نشر المزيد من النقاد لمحتواهم بعد انتهاء الحظر ، بشروطهم الخاصة.

في الوقت الحالي ، ستظل مراجعة الحظر جزءًا من جداول إصدار الناشرين ، ولكن سيكون من المثير جدًا معرفة ما إذا كانت مبادئ حظر الألعاب وجمعيات NDA ، والوضع الراهن بين الناشرين والمراجعين ، تتغير في أي وقت قريب.