المحتوى
الموت هي واحدة من أقدم ألعاب الرماية من منظور شخص أول ، ولعبة جديدة الكثير من الضجيج. عندما تحظى سلسلة الألعاب بشعبية ، وقد مر وقت طويل منذ آخر لعبة ، يصبح من الصعب أن ترقى إلى مستوى التوقعات.
الأصلي الموت خرج في عام 1993 وشمل 3 حلقات كل منها 9 مستويات. لقد لعبت كقائد بحري لم يكشف عن هويته يتمركز على المريخ. فشلت تجارب النقل عن بُعد وبدأت الشياطين في عبور أحد الأقمار ، Phobos. كنت وظيفة للقتال من خلال جحافل الشياطين للهروب.
دوم الثاني: الجحيم على الأرض كان تكملة مباشرة في عام 1995 التي كانت الشخصية الرئيسية ذاهب إلى الأرض لوقف الشياطين. الموت 3 كانت في الأساس إعادة سرد للعبة الأصلية بمحرك محدث ورسومات أفضل في عام 2004.
هناك بعض الأشياء الأساسية التي الجديد الموت تحتاج اللعبة أن ترقى إلى مستوى تراثها. دعنا نذهب عليهم.
غور والشياطين
شيء الموت ومن المعروف هو كيف عنف اللعبة يحصل. تقاتل في طريقك عبر الشياطين بأي وسيلة ضرورية ، تاركًا فوضى دموية في أعقابك. في بعض الأحيان ، وهذا يعني أخذ بالمنشار والذهاب إلى المدينة.
الموت بالتأكيد ليست للأطفال ، يجب أن يكون أساسا إصدار FPS من كومبات بشري. من ما رأيته في اللاعب الواحد ، ولعبت في الإصدار التجريبي ، لن يخيب ظنك في هذا القسم.
السرعة والكثافة
شيء كان شائعا في السابق الموت الألعاب هي السرعة التي مرت بها اللعبة وشعر بها لاعبو الأدرينالين في كل زاوية. تحتاج الألعاب الجديدة إلى تحقيق ذلك ويبدو أنها ، إلى الأفضل أو الأسوأ ، تنجزها.
يتم الترحيب بهذا بالتأكيد في اللاعب الفردي ، على الرغم من أنه في حالة اللعب المتعدد ، من السهل أن تسوء الأمور. أنا جميعًا لأداء FPS ذي النمط الكلاسيكي ، لكنني ما زلت أريد أن أشعر أنني أطلق النار على الناس و لديك سبب لاستخدام شيء آخر غير Super Shotgun.
BFG
أي شخص يعرف عنه الموت، يعرف عن هذا السلاح. يجب أن تكون في اللعبة الجديدة ، والحمد لله أنها كذلك. هذا هو السلاح الأكثر شعبية ، والأقوى ، في الموت سلسلة.
يجب عليك التقاط هذا الأمر ، والنظر إلى الشياطين ، ثم تفجيرهم في غياهب النسيان. عندما تحصل على BFG ، فأنت تعلم أن شيئًا ما سيموت بشدة.
محتوى متعدد اللاعبين ومشغل تم إنشاؤه
الموت كان أيضًا شائعًا للغاية بالنسبة للاعبين المتعددين ولديه الكثير من التعديلات التي أنشأها اللاعبون. الجديد الموت يحتاج إلى التركيز بشكل جيد على جعل جميع أوضاع اللاعبين المتعددين تجارب قوية.
الشيء الجيد هو أن المطورين كانوا استباقيين وأضافوا ميزة SnapMap. يتيح ذلك للاعبين إنشاء مستوياتهم ومحتواهم ، مما يمنح اللعبة المزيد من القيمة والتنوع.
من الصعب أيضًا إبراز لعبة FPS في هذا العصر مع الحفاظ على جوهر اللعبة كما لو كانت دائمًا ، ولكن يمكن القيام بذلك. يحتاجون إلى التأكد من أنهم لا يسقطون في نداء الواجب فخ أن معظم FPS "في نهاية المطاف تقليد.
مرح
فى النهايه، الموت يحتاج إلى أن يكون متعة وتقديم الشعور بالإثارة كان الأصلي. يجب أن ترغب في البقاء مستيقظين طوال الليل وأنت تلعب اللعبة وتشعر أنه لم يحن الوقت مطلقًا عندما كنت تلعب بالفعل لمدة 20 ساعة تقريبًا.
قد لا يكون هذا هو الشيء الأكثر صحة الذي يجب القيام به ، لكنه يعد علامة جيدة على أن اللعبة ممتعة وهذا هو ما الجديد في النهاية الموت يحتاج. ستتيح لنا النسخة التجريبية الجديدة من DOOM التي ستصدر قريباً فكرة أفضل عما يمكن توقعه.