المحتوى
الرقم عصا ، وقد وصلت آر بي جي الغربية من العام في شكل غرب الكراهية، مغامرة كوميديا تهريجية عبر المشهد الصحراوي بحثًا عن مستحضر الأرواح الشرير.
على طول الطريق ، هناك العديد من المهام الجانبية والألغاز ، بما في ذلك القليل منها أصعب بكثير من أي شيء يتضمن رسومات ذات شكل عصا. من المحتمل أن يكون الجزء الأكثر صعوبة في حله هو ثلاثية أحجية Pickle Factory التي تقوم بمهمة إخماد بعض الأشباح ثم تشغيل المصنع وتشغيله مرة أخرى.
حل غرب الكراهية مخلل مصنع الألغاز
يمكنك العثور بشكل عشوائي على مصنع المخللات المهجورة أثناء تجول الصحراء ، أو باستخدام مناظير في أي من الحصون ذات السلالم ، ولكن أسهل طريقة لاكتشاف الموقع هي عن طريق النظر إلى الملصق الخامس المطلوب في سجن ديرتووتر.
الملصقات المطلوبة Dirtwater
يوجد في الطابق السفلي من المصنع ثلاث غرف ، كل منها تحتوي على أحجية خاصة بها ومدرب شبح صغير. ضع في اعتبارك أن هذه هي أشباح وليست هياكل عظمية ، لذلك فإن مهارة أليس في مكافحة الهيكل العظمي لن تساعد هنا على الإطلاق.
بعد الانتهاء من جميع ألغاز غرفة المخللات الثلاثة ، يمكنك قلب المفتاح في غرفة مركز الطابق السفلي الرئيسية لاستكمال البحث والعودة إلى المنزل.
غرفة Cukes
هذه هي الغرفة الأكثر صعوبة ، لذلك سنبدأ هنا. تحدث أولاً إلى الشبح وابدأ القتال. بعد المعركة ، ستكشف الملاحظة أن الأوعية الثلاثة جميعها يجب أن تكون في نفس المكان.
تكمن المشكلة في أن تحريك أحد الإعدادات لأعلى أو لأسفل بمقدار نقطة واحدة يؤدي إلى قفز الإعدادات الموجودة في الأثنين الأخريين لأعلى أو لأسفل بمقدار نقطتين. يمكنك حرفيًا قضاء ساعات في مطاردة ذيلك في محاولة لحملهم على الوقوف في صف واحد عن طريق تحريك كل ضريبة القيمة المضافة في وقت واحد.
لحل لغز غرفة cukes ، تبدأ من قبل باستخدام العتلات الموجودة في الأحواض الوسطى واليسرى لفرض ضريبة القيمة المضافة أقصى اليمين (قادوس رقم 3) لوضع الموضع رقم 1.
وضع ضريبة القيمة المضافة الثالثة إلى 1
مع أقصى اليمين ، يتم تعيين ضريبة القيمة المضافة الثالثة حتى النهاية في الموضع 1 ، والعودة إلى ضريبة القيمة المضافة اليسرى والوسطى و بدل التبديل لهم حتى يكون كلاهما في الموضع رقم 16.
الأوعية الوسطى هما كلاهما الآن في رقم 16
الآن العودة إلى أقصى اليمين ، ضريبة القيمة المضافة الثالثة و ضرب رافعة خمس مرات على التوالي، والتي سوف اضبطهم جميعًا على الموضع رقم 11 واستكمال اللغز.
إذا قمت بالفوضى وضُربت الرافعة بطريق الخطأ ست مرات ، فما عليك سوى إعادة تعيين القيمة المضافة اليمنى إلى رقم 1 وابدأ التسلسل مرة أخرى.
جميع الأحواض الثلاثة في موقف 11غرفة الخل
لحل هذا اللغز ، تحتاج أن يكون لديك بالفعل مجرفة في حوزتك. إذا لم تسترجع مرة واحدة في بداية اللعبة من خلال إكمال المهام الجانبية ، يمكنك شراء واحدة في Dirtwater.
هزيمة الأشباح في غرفة الخل لتكتشف أنك بحاجة لضبط درجة الحرارة على الخوار إلى 190 درجة. اذهب الآن واحصل على مجموعة كاملة من الفحم باستخدام المجرفة ، وضعها في مكانها ، وتحقق من درجة الحرارة.
لن تذهب مباشرة إلى 190 من خلال إضافة الفحم ، لذلك سوف بحاجة إلى ضرب صمام الإفراج لخفض درجة الحرارة حتى تصل إلى 190. لا يضيف صمام الإطلاق والفحم وينقصان بنفس المعدل تمامًا ، وتتقلب درجة الحرارة - لذلك لا يوجد رقم سحري محدد هنا.
كان حظي سعيدًا بإضافة ثلاثة مجراف من الفحم على الأقل في وقت واحد ثم اصطدام صمام الإطلاق مرة واحدة ، لكن يمكنك القيام بمجموعات أخرى.
غرفة الملح
هذا هو أسهل لغز. سوف تكشف هزيمة الأشباح أنك بحاجة إلى تعيين رقم الملوحة على 976. ما عليك سوى استخدام المئات والعشرات والأذرع لتغيير الإعدادات حتى يقرأ 976.
الآن بعد أن حصلت على حل الألغاز الثلاثة ، العودة إلى الغرفة الرئيسية وضرب رافعة للحصول على ثلاثة مخللات شبح وبقايا اللصوص القتلى ، والتي يمكن إعادتها إلى سجن Dirtwater لإكمال طلب الملصق المطلوب.
اختتام السعي مصنع المخلل المهجورةتواجه مشكلة مع أي دولة أخرى غرب الكراهية الألغاز والمهام؟ أخبرنا في التعليقات وسنجد الحلول!