نحن سعداء قليلة مراجعة الإصدار والقولون. الماس الشبح البقاء على قيد الحياة في الخام

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
نحن سعداء قليلة مراجعة الإصدار والقولون. الماس الشبح البقاء على قيد الحياة في الخام - ألعاب
نحن سعداء قليلة مراجعة الإصدار والقولون. الماس الشبح البقاء على قيد الحياة في الخام - ألعاب

المحتوى

ربما يمكن كتابة كتاب كامل على الطريق المتعرج الذي كان مسار التنمية ل نحن سعداء قليلة - لعبة كانت في وقت من الأوقات مضحكة على قائمتنا لأكثر الألقاب المتوقعة لعام 2016.


الآن ، بعد أن تم إطلاق الإصدار الكامل في صيف عام 2018 ، تعد نسخة إطلاق اللعبة تجربة مختلفة تمام الاختلاف عن انطباعاتنا عن ألفا المبكرة قبل عامين - وهذا أمر جيد للغاية بالفعل.

مع الميكانيكا الشبح المكررة ، والتركيز أكبر على القصة ، وعالم ضخم ، الخصبة لاستكشاف ، نحن سعداء قليلة يقدم قليلا من كل شيء.

ماذا يجب أن تتوقع؟

نحن سعداء قليلة بدأت الحياة كعنوان ممتلئ بالديون وبدون فخر دون أي تداخل بين الشركات ، ثم فجأة ، تحولت الأمور إلى نقلات بينما دخلت Gearbox الصورة كناشر في وقت متأخر من دورة تطوير اللعبة.

كانت هناك تغيرات في الأسعار وإضافات DLC التي شهدت احتجاجًا كبيرًا على المعجبين ، بالإضافة إلى إصلاحات رئيسية لواجهة المستخدم وميكانيك اللعبة لتسهيل الأمور مع نفس قاعدة اللاعب. تم حظر اللعبة في أستراليا ثم إعادة الموافقة عليها في أستراليا. أولاً ، كان يركز على الرعب ، ثم يركز على البقاء ، ثم يركز على القصة ، ثم مزيج من الثلاثة.


بالمختصر، كان تخمين أي شخص فيما يتعلق بما سنحصل عليه مع المنتج النهائي. لقد شهد أولئك الذين شاركوا في الإصدار التجريبي من الوصول المبكر اللعبة تتغير بشكل جذري من المراحل المبكرة ، ولا يزال هناك المزيد من التغييرات في المتجر مع إصدار الإطلاق.

ما نحصل عليه الآن هي لعبة تتميز بأسلوب فني مميز وفريد ​​بشكل لا يصدق ، إلى جانب عالم لن تجده في أي عنوان آخر هناك الآن.

وإليك TL ؛ DR في القصة: تم شحن الدُفعات السيئة للعقار Joy المسبب للسعادة ، ولم يعد بإمكان أي شخص يأخذ المستحضرات الصيدلانية الملوثة تجربة آثار Joy المعتادة. إنهم يصبحون داونرز إلى الأبد ، بغض النظر عن مقدار الفرح الذي يجلبونه ، وهذا الطاعون من الحزن يدمر بنشاط مجتمعًا كان يتحلل بالفعل من الداخل.

جوهر اللعبة ينطوي التبديل بين الشبح ، القتال ، وحل المشكلات بينما تبحث عن طرق مختلفة لتناسب أو التسلل حسب المنطقة التي تستكشفها.

يمكنك تذمره مع تحركات المجتمع التي تثير وجودًا حزينًا وجائعًا ، أو تحاول أن تتلاءم مع القوم "المناسبين" في المدينة ، والذين قد يكونون في الواقع أسوأ.


تميز القدرات الأساسية المختلفة بين الشخصيات الرئيسية الثلاثة التي تجتاز هذا العالم الواقعي. آرثر ، على سبيل المثال ، ساخر ومكبوت - كأنه رجل إنجليزي مناسب - لكنه أيضًا متواضع جدًا لذلك لا يلاحظه أحد إذا كان يجلس ويقرأ الورقة (وهو أمر مفيد جدًا للهروب من الغوغاء الغاضبين).

من المقرر أن يصل وضع التجوال المجاني إلى فترة ليست طويلة بعد الإطلاق ، لذلك سيكون لديك سبب للاستمرار في اللعب بعد الانتهاء من شرائح القصة لكل شخصية.

كما هو الحال في الألعاب مثل الإهانة، سوف تفعلها في كثير من الأحيان يتم تكليفه بإيجاد طرق مختلفة للتعامل مع المنطقة، من تمويه نفسك إلى خلق انحرافات ، ومساعدة السكان المحليين ، أو مجرد الانخراط في المظلة المميتة والتخلي عنها.

انتظر ... مظلة مميتة؟ أنت أفضل تصديق ذلك. قام المطورون بتطوير الأجواء المناسبة هنا ، حيث يوازنون بين الفكاهة البريطانية والمثل العليا المذهلة.

يشعر الكثير من استكشاف العالم المفتوح وكأنه تطور جديد بعيدة كل البعد مع اندفاعة كبيرة من يسقط، من المشهد المتحلل إلى صياغة المادة. يجب أن أتساءل فقط كم وشيك تداعيات 76 سوف ينتهي الشعور وكأنه إعادة فقي من نحن سعداء قليلة ميكانيكا البقاء على قيد الحياة ، وخاصة مع وصول هذه اللعبة قبل بضعة أشهر من الوقت وبعد أن تم تطويرها لفترة طويلة.

بعض البقع الخام لتسوية

على الرغم من فترة التطوير الممتدة وإضافة إشراف ناشر AAA ، نحن سعداء قليلةتتميز الطبيعة المستقلة الأصلية ببعض الطرق ، مثل وقت التحميل الطويل للغاية لتوليد العالم المفتوح في البداية.

كما كان متوقعًا في هذه المرحلة مع الإصدارات الجديدة الرئيسية ، فإن إنجازات Steam هي لعبة تم التنصت عليها جميعًا في الجحيم ، حيث ظهرت بشكل عشوائي عندما لم تفتحها فعليًا أو تفشل في الظهور عندما تريد.

يمكن لبعض الرسوم المتحركة أيضًا استخدام تجانس إضافي. تذكر مرة أخرى في بعيدة كل البعد 3 و لعبة Far Cry 4 الأيام التي تكون فيها الشخصية الرئيسية بشرة للحيوان ، ولكن في بعض الأحيان لم تكن السكين واليدين مصطفتين تمامًا معدة المخلوق؟ هذه هي الطريقة التي تنتهي بها معظم الرسوم المتحركة هنا ، بدءًا من التقاط الأقفال على الأرض (حيث تغرق بطريقة أو بأخرى خمسة أقدام في التراب لحظات) إلى استخدام شريط جيمي في الهواء الطلق على بعد خمسة أقدام من الهدف الخاص بك وما زال المربع يفتح بطريقة سحرية.

الخط السفلي

تلك البقع القاسية لا ينبغي أن تردعك نحن سعداء قليلة، ومع ذلك ، لأن هذا هو بصراحة واحدة من أكثر مزيج من أساليب اللعبة مرضية للوصول في وقت طويل.

كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة رعب ، لكن هذا الجانب لم يحصل على الكثير من الضغط كما تمت إضافة جميع عناصر البقاء على قيد الحياة. أنا مسرور جدًا للإبلاغ عن أن العناصر الأكثر قتامة قد حققت عائدًا هائلًا ، وهناك بعض العناصر التي لا تصدق لحظات زاحف هنا في المنتج النهائي.

من حالات الانتحار إلى الأطباء المجانين إلى الرعب المتفشي لأنك تدرك أنه يوجد عدد قليل جدًا من الأطفال في أي مكان ، WHF لا تبخل بمحتوى القصة الأكثر عابثًا.

ومع ذلك ، فإن عناصر الاستكشاف والبقاء تأخذ بسهولة إلى الأمام والمركز. ما ينتهي بك الأمر هو استكشاف العالم المفتوح لشيء من هذا القبيل يسقط أو بعيدة كل البعد، نسخة مبسطة ومكررة من ميكانيكا البقاء على قيد الحياة من تابوتوالأسلوب المميز المخيف للعبة مثل أليس: عودة الجنون.

ببساطة، نحن سعداء قليلة هو الكئيب ، قاتمة ، وروح الدعابة الظلام - وجحيم من الوقت المناسب.

تقييمنا 9 قد يكون هناك بعض النقاط الصعبة هنا وهناك ، لكن المساحة الداخلية المصقولة أسفل سطح مزج الشبح / الرعب / البقاء على قيد الحياة مشرقة جدًا بالفعل.