يتخيل والت ديزني القيادة من خلال تكنولوجيا ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 9 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 16 قد 2024
Anonim
Attraction Design Lesson 2 Imagineering In a Box Walt Disney Imagineer STEM
فيديو: Attraction Design Lesson 2 Imagineering In a Box Walt Disney Imagineer STEM

حدائق ملاهي عالم والت ديزني ماجيك المملكة وديزني لاند و Disney California Adventure مفتوحة طوال اليوم على مدار 24 ساعة للاحتفال بنهاية يوم الذكرى والبدء الرسمي في المواسم السياحية الصيفية.


عند دخول الزوار إلى هذه الحدائق ، سيجدون الكثير من الجولات والجذب السياحي الجديدة. تأتي العديد من الابتكارات وراء تجارب التكنولوجيا الفائقة اليوم من الإلهام من عالم ألعاب الفيديو. يتخيل Walt Disney Imagineers إلى ديزني من جميع مجالات التكنولوجيا ، بما في ذلك ألعاب الفيديو.

بدأ جوناثان أكلي ، منتج المشروع والمدير الإبداعي في والت ديزني إيماجينيرنغ ، حياته المهنية في LucasArts ، حيث عمل في ألعاب الكمبيوتر مثل Day of the Tentacle و Sam & Max Hit the Road and Curse of Monkey Island. تعاون مع لاري أهيرن ، مساعد Monkey Island ، لإنشاء ساحرين من المملكة السحرية في عالم والت ديزني ، وهي تجربة تفاعلية لألعاب الورق لجمع الأدوار تستخدم تقنية استشعار الحركة لإخبار حكاية أصلية في جميع الأكشاك في الحديقة.

قال آكلي: "في بعض الأحيان تصيبك صواعق". كنت أبحث عن ما يمكن أن يكون عليه مشروع جديد في مدينة الملاهي بعد Kim Possible ، وكنت أتفوق على مختلف ميكانيكا الألعاب في ألعاب الفيديو الموجودة. كنت أحاول التفكير ، "هل هناك طريقة يمكنني من خلالها التعبير عما يفعله الناس مع الفوتونات في العالم المادي؟" فكرة تداول ألعاب الورق ، والتجمع السحري ، و Pokemon ، وهذا النوع من تداول البطاقات ، وقلت ، " نعم ، سيكون ذلك مثيرًا للاهتمام في العالم الواقعي. ماذا لو كانت تلك البطاقات حقا يمكن أن يلقي نوبات؟ ماذا لو كان لدينا بطاقات ديزني السحرية وبطاقات ديزني التي يمكن أن تلقي تعويذات؟ 'من هناك ، استنبطنا نوعًا ما كيف يمكننا القيام بلعبة لعب الأدوار كاملة الطول في متنزه ترفيهي. أصبح هذا السحرة من المملكة السحرية. "


تعمل آكلي حاليًا على مغامرة جديدة للقراصنة: كنوز البحار السبعة في المملكة المغامرة بالمملكة السحرية. اللعبة الجديدة ، التي تدفع التكنولوجيا من السحرة إلى أبعد من ذلك ، نجوم الكابتن جاك سبارو وستفتتح في وقت لاحق من هذا العام.

في EPCOT في Disney World ، هناك تجربة Test Track جديدة تمامًا تتميز بألعاب فيديو حقيقية. في الواقع ، تم إعادة تصميم الرحلة بأكملها للسماح للضيوف باستكشاف عالم يشبه TRON مليء بالسود والنيون (على الرغم من أنه ليس رسمياً TRON). من اللحظة التي يدخل فيها الزوار قائمة الانتظار ، يمكنهم تصميم سياراتهم المفاهيمية الخاصة باستخدام تقنية شاشة اللمس.

وقال ديفيد هارديمان من Walt Disney Imagineering Show Design: "لقد نشأ كلنا المصممين في عصر الألعاب ، سواء كانوا يلعبون أم لا ، أو هم آباء للاعبين ، لذلك هناك تأثير كبير في ثقافتنا الآن مع الألعاب". و الإنتاج. "نحن نلعب ألعاب على هواتفنا وأجهزتنا اللوحية ، لذلك عرفنا أن ذلك كان جزءًا مهمًا من الترفيه عن ضيوفنا أثناء انتظارهم للجذب السياحي هذه الأيام. في Test Track ، نسمح لهم بتجربة ذلك مباشرة من خلال بعض أحدث تقنيات شاشات اللمس التي نوفرها لنا. "


بعد تصميم سيارة مخصصة ، يمكن للضيوف تجربة الركوب ومشاهدة سيارتهم في العمل. في طريق الخروج من مكان الجذب السياحي ، يمكنهم تشغيل سياراتهم على حلبة سباق لألعاب الفيديو متعددة اللاعبين.

قال هارديمان: "تحتوي طاولة القيادة الافتراضية على الكثير من العناصر الرائعة". "يمكنك تجربة قيادة سيارتك بالفعل ، والتي لا تحصل على جاذبية في حد ذاته. يمكنك في الواقع اختباره كما لو كنت تقود سيارته حول مضمار السباق وتتنافس ضد زملائك المنافسين أيضًا وترى كيف يفعلون تصاميمهم. "

هارديمان هو الجيل الثالث من الخيال. قال إنه في البداية كان الهدف هو استخدام التكنولوجيا لرواية قصة ، لكن التكنولوجيا كانت مخفية. في الجيل الثاني ، بدأ المتخيلون يتحدثون قليلاً عن طريقة التخيل وكيف يفعلون الأشياء.

وقال هارديمان: "أصبحت التكنولوجيا الآن جزءًا من حياتنا اليومية حتى نحصل على ميزة إظهارها بالفعل". "إنها أسهل قليلاً في بعض النواحي لأن التكنولوجيا توفر فقط كل أنواع الفرص الجديدة لنا لاستخدامها بطرق مختلفة."

هناك قصة لعبة فيديو شيقة تتضمن Toy Story Midway Mania ، وهي رحلة رباعية الأبعاد في استوديوهات ديزني هوليوود في ديزني وورلد وفي ديزني كاليفورنيا للمغامرة. تضم الرحلة ، التي ظهرت لأول مرة في عام 2007 ، أكثر من 150 جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows XP. تعمل على تشغيل كل شيء بدءًا من المؤثرات الخاصة ، بما في ذلك الضباب والماء ، إلى شاشات الألعاب البالغ عددها 56 والتي تحتوي على ألعاب مصغرة مختلفة. إنها تجربة لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد ترسل الضيوف على السيارات التي تتوقف عند نقاط مختلفة لممارسة الهدف الافتراضي. في عام 2009 ، أصدرت Disney Interactive و High Voltage Studios إصدارًا فعليًا لألعاب الفيديو من لعبة Wii و Xbox 360 و PlayStation 3 و PC.

تعاونت ديزني مع استوديوهات Microsoft في نوفمبر 2011 لصالح ديزني لاند أدفينتشرز ، وهي لعبة حصرية على Kinect لأجهزة إكس بوكس ​​360. مزجت اللعبة شخصيات ديزني مثل ميكي وميني في مغامرة امتدت بين عدد كبير من الألعاب المصغرة التي تضم معالم جذب مثل Haunted Mansion و Space جبل ، قراصنة الكاريبي والسكك الحديدية الجبلية الكبيرة الرعد. إنها طريقة لتجنب الخطوط الموجودة في الحديقة بالطيران عبر العالم في أي وقت من السنة.

ديزني إيماجنرز تعمل على قطار الأقزام السبعة في فانتاسي لاند الجديدة في المملكة السحرية. سيكون هذا تتويجا لأكبر توسع على الإطلاق للحديقة عندما يتم افتتاحه في عام 2014. هناك تقنية جديدة مستخدمة لتفعيل السفينة العائلية الجديدة. سوف تتأرجح عربات الألغام الأولى من نوعها إلى اليسار واليمين أثناء تحركها عبر مناطق الجذب. ستشمل الرحلة أيضًا منطقة قائمة انتظار تفاعلية مثل Test Track و Dumbo الجذابة الجديدة ، والتي تسمح للضيوف بالترفيه أثناء انتظار دورهم. على الرغم من أن الجذب لا يزال قيد الإنشاء ، إلا أن المتخيلين كانوا يركبونه فعليًا لسنوات حتى الآن في كهف الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد في كاليفورنيا.

وقال مارك كول ، مدير التخيل والت ديزني ومدير مشروع توسعة فانتاسي لاند: "يستخدم الكهف في مراحل مختلفة من التصميم للمخيلين لتجربة الأبعاد التي نحاول بنائها". "إنه ليس مجرد نموذج ثلاثي الأبعاد. يمكنك جسديا ركوب من خلال ذلك. كنا نركب قطار منجم الأقزام السبعة منذ عامين. لقد تم اختباره في هذا المجال ، ولكن في الواقع نحن نقفز إلى الكهف لنجربه كما يريد ضيوفنا ".

هناك الكثير من الضيوف لتجربتهم اليوم - وقضاء وقت أكثر من المعتاد لقضاء في سحر عوالم ديزني العديدة. ستستمر ألعاب الفيديو في التأثير ، وتساعد Imagineers في تصميم معالم الجذب في الغد. ديزني تعمل بجد بالفعل على عالم الصور الرمزية الجديد في أورلاندو ، والذي من المؤكد أنه سيدفع التكنولوجيا في اتجاهات جديدة.