في انتظار محفز

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
|| إبدأ..إتحرك..لأن الظروف المثاليه عمرها ما هتيجي  || #الدحيح
فيديو: || إبدأ..إتحرك..لأن الظروف المثاليه عمرها ما هتيجي || #الدحيح

المحتوى

كان نوفمبر 2008 عندما أصدرت EA و DICE لعبة غير معروفة بعنوان حافة المرآة. تم إنشاؤه لأن المطور أراد لعبة جديدة جديدة لم يرها أحد من قبل. كنت في المدرسة الثانوية في ذلك الوقت. لقد لعبت فقط مادن انتصاره, نداء الواجب و جهاز الإنذار التلقائي الكبير وكنت خائفة من تجربة ألعاب جديدة لأنني لم أرغب في إنفاق أموالي على لعبة لا أحبها.


بعد المدرسة في أحد الأيام ، ذهبت أنا وصديقي إلى متجر الألعاب المحلي لأننا أردنا أن نلعب لعبة جديدة. لم نكن نريد لعبة رياضية أخرى أو مطلق النار نموذجي آخر. أردنا شيئًا جديدًا - شيء لم نلعبه من قبل. كان ذلك عندما وجدنا حافة المرآة.

لقد استكشفت مربع اللعبة واكتشفت ما يدور حوله - عداء يدعى Faith ، وكانت مهمته الرئيسية هي توصيل الرسائل دون رقابة حكومية. الوصف لم يبيعني في اللعبة ، لكن عندما رأيت أنها أول شخص ، قررت إعطائها فرصة. وضعت القرص في جهاز Xbox 360 ودخلت عالم Faith. القفز من المباني واستخدام الباركور للتنقل فوق الأسطح كان شيئًا لم أكن أعرفه مطلقًا أنني سأستمتع كثيرًا. بينما كانت القصة قصيرة ، كانت اللعبة والرسومات جميلة. كانت المدينة التي كان يقفزها الإيمان ويخوضها لالتقاط الأنفاس. كانت مخططات الألوان بسيطة وجعلت الأهداف واضحة.

بمجرد انتهائي من الحملة ، كنت مستعدًا للمزيد حافة المرآة أصبح مجرد لعبتي المفضلة في كل العصور.

سريع إلى الأمام 5 سنوات.

كنت قد انتهيت للتو من بناء جهاز الكمبيوتر الخاص بي للألعاب وبدأت في شراء الألعاب حتى أتمكن من الاستفادة الكاملة منها. كانت أول لعبة اشتريتها حافة المرآة. كنت قد لعبت ذلك بالفعل وكنت أعرف ما الذي سيحدث ، لكنني شعرت أن هذه اللعبة تستحق أن تكون على جهاز الكمبيوتر الخاص بي. عندما قررت تشغيلها مرة أخرى ، شعرت أنني كنت ألعبها للمرة الأولى. مع كل قفزة ، شعرت بنفسي أقفز مع الإيمان ، مع كل مشهد هارب شعرت أنهم كانوا يطاردونني بالفعل.


بعد أن انتهيت من جديد ، بدأت أفكر في سبب عدم وجود تكملة بعد. بالتأكيد ، لم تبيع أكبر عدد ممكن من النسخ نداء الواجب أو جهاز الإنذار التلقائي الكبير سيكون ، ولكن كان هناك الكثير من اللاعبين الآخرين الذين أحبوا هذه اللعبة مثلي تمامًا.

ثم في نفس العام في معرض إلكترونيات الترفيه ، وضعت EA على مؤتمرهم. كنت أشاهد في المنزل مع أصدقائي. في منتصف المؤتمر ، الأضواء خافتة ، بدأت مقطورة جديدة للعب. فتاة تحصل على وشم على ذراعها.

بدأت أعتقد أن هذا لا يحدث ، هل يمكن أن يكون هذا؟ ثم قص الفيديو إلى اللعب الجديد حافة المرآة.

قفزت من مقعدي بإثارة حيث أظهر المقطع الدعائي لقطات من لعبة كنت أنتظرها منذ عام 2008. لقد كنت مليئة بالفرح لأن EA أكدت أن لقب Mirror's Edge الجديد كان في الأعمال. لم يعطوا أي معلومات أخرى في ذلك الوقت. لم يكن حتى عام 2015 أعلنوا أن هذه اللعبة ستكون إعادة تشغيل لل حافة المرآة الكون وسيكون بعنوان مرآة ميرور: محفز.


في أوائل عام 2016 ، كانت هناك نسخة تجريبية مغلقة لهذه اللعبة المتوقعة. لقد كنت محظوظًا بما يكفي للعبها - ولم أكن أعتقد أن هذه اللعبة كان يمكن أن تتحسن ، لكنها فعلت. بدا الأمر رائعًا ، كان الركض رائعًا كما هو الحال دائمًا ، وبدا أن تسلسل القتال كان يلعب بسلاسة أكبر. هذه اللعبة هي كل ما حافة المرآة ينتظر المعجبون ، وأنا أعلم أن هذا العنوان الجديد سيرحب بألعاب جديدة في مدينة الزجاج وفي عالم المتسابقين.


لدي إيمان (الهدف من التورية) أنه عندما يتم إطلاق هذه اللعبة في 7 يونيو ، فإن مدينة الزجاج ستكون مليئة بمشجعي الجماهير الأصلية والجديدة التي ستقع في حب هذه اللعبة كما فعلت في عام 2008.