غابة افتراضية لمرضى الخرف باستخدام Kinect و Unreal 4 Engine

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
غابة افتراضية لمرضى الخرف باستخدام Kinect و Unreal 4 Engine - ألعاب
غابة افتراضية لمرضى الخرف باستخدام Kinect و Unreal 4 Engine - ألعاب

يعتبر الخرف مشكلة متنامية لسكان اليوم. إن رؤية شخص مصاب به أو أكثر أشكاله شيوعًا هو مرض الزهايمر ، هي تجربة صعبة في التعامل معها. لا يمكن لمعظم الناس التعامل مع مشاهدة شخص ساطع ذات مرة يتضاءل في قشرة من الشخص الذي عرفوه من قبل ، أو أن أحد أفراد أسرته المحبوب قد لا يتذكر من هم.


تسعى مجموعة في أستراليا إلى جعل حياة مرضى الخرف أسهل من خلال فترة راحة مؤقتة من خلال مشهد افتراضي. باستخدام تقنية Kinect 2 لأجهزة Xbox One ، ومحرك Unreal 4 ، تقوم Opaque Multimedia و Alzheimer Australia Vic بجمع الأموال من خلال التمويل الجماعي على أمل إعادة هذا العالم الافتراضي إلى الحياة لأولئك الذين يعانون من مرض الزهايمر.

ليس فقط أن البيئة ستوفر راحة لمرضى الخرف ، بل يهدف المشروع إلى مساعدة مقدمي الرعاية والمهنيين لاكتساب نظرة ثاقبة لمريض الخرف لتوفير رعاية أفضل لأولئك الذين يعانون.

تفاصيل قليلة معروفة خارج النطاق المقصود للمشروع في هذا الوقت. ستكون المجموعة في مؤتمر مطوري الألعاب الذي سيعقد هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو.