العنف في الحياة والعنف في ألعاب الفيديو لا علاقة لهما

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 14 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لنقف معاً ضد التنمر
فيديو: لنقف معاً ضد التنمر

المحتوى

عندما تحدث أعمال عنف - إطلاق نار في المدارس ، أو أعمال إرهابية ، أو عنف منزلي ، أو أي نوع آخر من أعمال العنف الاجتماعي في هذا الشأن - تميل وسائل الإعلام إلى توجيه أصابع الاتهام نحو الترفيه. على الرغم من أن الأفلام والتليفزيون يتم انتقادهما في بعض الأحيان ، إلا أنه ليس عمومًا هذا النوع من الترفيه الذي يلومه الناس. بدلاً من ذلك ، يحبون توجيه الإصبع مباشرةً إلى ألعاب الفيديو. باعتباري لاعبًا ، أشعر بالاشمئزاز من تفكير العقول التي تشوه وسائل الإعلام للاعتقاد بأن الأشخاص الذين يلعبون ألعاباً عنيفة فيها هم أشخاص عنيفون.


تتمتع ألعاب الفيديو بتاريخ طويل من الترفيه يتراوح ما بين الألعاب التي يتم تذكرها باعتزاز رائحة كريهة إلى المثير للجدل من أي وقت مضى جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة. ألعاب مثل رائحة كريهة هي صديقة للعائلة والحصول على تمرير على الجدل لعبة فيديو. ومع ذلك ، ألعاب الفيديو العنيفة (جراند سرقة السيارات ، حالة الطوارئ ، الكراهية ، مورتال كومبات ، إلخ.) الحصول على سمعة مروعة في هذه الخلافات ، ونحن كشخصيات يتم جمعها معهم عندما يحدث شيء سيء.

حدث أول جدل حول لعبة فيديو كبيرة في عام 1976 ، على لعبة تسمى سباق الموت.

سباق الموت، وفقا لمعايير اليوم ، يبدو ترويض. كان الصراخ العام حول هذه اللعبة هو أنه كان هدفك هو الركض على الأحجار الكريمة. نعم يا قرمزي. Nبعد التمديد اشخاص. عندما ركضتم هذه الأحجار الكريمة ، تركوا يبكي قليلاً. أصيب الجمهور بالصدمة ، وبدأت وسائل الإعلام في تقديم عروض خاصة حول الآثار النفسية لألعاب الفيديو "العنيفة". لقد تكهنوا بذلك سباق الموت والألعاب بشكل عام يجب لإلقاء اللوم على تصاعد العنف والقتل. بالطبع بكل تأكيد! لأنه لم يكن هناك قط فورة قتل أو قاتل متسلسل أو فعل عنيف قبل هذا ... أوه انتظر.


الأشخاص المكسورون = / = الألعاب الفاسدة

كان هناك الكثير من الناس الذين ارتكبوا أعمالًا غير أخلاقية وعنيفة قبل نشوء خلافات حول ألعاب الفيديو. العالم بأسره قد أسفر عن كسر الناس ، وليس ألعاب الفيديو.

أخوان هاربي ، الذين قتلوا أربعين ضحية على مدى ست سنوات ، فعلوا ذلك بدون أي تأثير على ألعاب الفيديو. أربعون شخص. ويشمل ذلك واحدة من ابنة الرجل ، التي قتلت لأنها كانت تبكي. لم تتأثر عمليات القتل هذه على الأقل في لعبة فيديو. لكن هذا مثال على سلسلة من عمليات القتل التي استمرت بمرور الوقت. لذلك ربما لا تسبب ألعاب الفيديو سوى قتل النيران أو إطلاق النار الهائج ، أليس كذلك؟

خطأ.

تثبت السجلات العامة الأساسية أنه قد تم تسجيل حوادث هياج أو فورة قبل وقت طويل من نشر ألعاب الفيديو. دعونا ننظر إلى راسل لي سميث كمثال بارز. قتل سميث شخصين وجرح تسعة آخرين. قبل قتل المرأتين كان قد أسر. اغتصبهم. سميث هو واحد فقط من الأشخاص الذين ارتكبوا فورة قتل قبل عام 1976 وكان هناك الكثير للاختيار من بينها.


على الرغم من أنه قد يكون صحيحًا أن بعض مرتكبي الأعمال العنيفة يلعبون ألعاب الفيديو ، إلا أن هذه الألعاب ليست السبب الكامن وراء تصرفاتهم.

فشلت وسائل الإعلام في النظر في أوجه التشابه الأخرى في قضاياهم - يبدو أن أحدها يتنمر. أنا لا أعذر تصرفات هؤلاء الأفراد بأي وسيلة ، لكن كونهم منبوذين من عامة الناس ليس متعة. إذا نظرت إلى عمليتي إطلاق النار المدرستين الأكثر شهرة في التاريخ الأمريكي ، وهما Virgina Tech و Columbine ، فقد تم التعرف على الرماة الثلاثة جميعهم منبوذون. أقرت وسائل الإعلام بمهارة أن هؤلاء الأطفال والشباب تعرضوا للسخرية والسخرية من المدرسة والتخويف في المدرسة. ثم حاولوا إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو في أعمال العنف.

ألعاب الفيديو هي وسيلة للناس للابتعاد عن الواقع. هذا هو السبب في أنهم يقعون في عوالم خيالية - يسمحون للاعبين بالهروب إلى مكان آخر أو كوكب أو حتى كون. إنها تسمح للاعبين بأن يكونوا شخصًا أو شيئًا لا يبدو أنهم في الحياة الحقيقية. يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مريحة ، وشكل من أشكال تخفيف التوتر على الرغم من العنف.

وربما يتعين على وسائل الإعلام اعتبار أن ألعاب الفيديو هي طريقة صحية لتخفيف الإحباط. إنها طريقة بالنسبة لنا لممارسة "العنف" دون إيذاء أي شخص. صحيح أنه بالنسبة لبعض الناس ، فإن الألعاب تحسسهم للعنف وربما يمكن أن تؤدي بهم إلى ارتكاب أعمال عنف. لكن هؤلاء الناس قليلون ومتباعدون. وفي معظم الحالات ، يعاني هؤلاء الأشخاص من مرض عقلي - مما يعني أن ألعاب الفيديو لم تسبب العنف. كان الشخص بالفعل عنيفًا.

العنف المتحرك هو من حولنا. الاختلاف الوحيد مع لعبة فيديو هو أنها تفاعلية. انظر إلى الرسوم الكاريكاتورية القديمة مثل توم و جيري أو Wile E. Coyote و Roadrunner - سيكون من الجهل القول أنه لا يوجد عنف مرتبط بهذه الرسوم المتحركة. هذا كل ما يدور حوله ، حيوان يحاول قتل آخر. نشأ الأطفال على مشاهدة هذه الرسوم "العنيفة" كل صباح سبت. إذا طلبنا من الأجيال الأكبر سناً ، فإنهم يتذكرون الاستيقاظ مبكرًا لمشاهدة هذه الحيوانات تحاول قتل بعضها البعض بطرق مختلفة كل أسبوع.

سوف يجادل البعض بأن اللعب كشخصية متحركة تقتل الآخرين يمكن أن يخدر مشاعرنا بالعنف في الواقع. أنا مثال بارز على هذا ليس صحيحًا وأنا متأكد من أنني لست الوحيد. لقد كدت أتوهم أو أتقيأ على مرأى من الدم الحقيقي ، لكنني بخير مع لعبة فيديو. الحقيقة هي أن ألعاب الفيديو متحركة وليست أشخاصًا حقيقيين على الرغم من أنها مصممة لتشبه الأشخاص ؛ أنها ليست حقيقية. يمكن أن تكون الأفلام أكثر من هدف لأنه يتم تصوير أشخاص حقيقيين ، ولكن لأن الجميع من عامة الناس يشاهدون الأفلام كيف يمكن لوسائل الإعلام وضع تطور سلبي على ذلك.

في كل مرة أسمع عن اندلاع عنيف ، أنتظر حتى تنفجر الوسائط وتلوم ألعاب الفيديو لأنها يمكن أن تكون كبش فداء سهل. ليست ألعاب الفيديو هي سبب العنف ، بل هي مجرد قطعة في لغز عقلي عملاق. الحقيقة هي أن معظم اللاعبين سيكونون أكثر اعتدالاً من معظمهم. يمكن لأي شخص ذهب إلى تجمع PAX أو Comic Con أو أي مؤتمر ضخم آخر يذاكر كثيرا أن يخبرك بأننا جميعًا من الناس الرحيم وأن معظمهم طيبون للغاية.

لذا ، في المرة القادمة التي تحاول فيها وسائل الإعلام إطعامك الألعاب التي تسببت في مقتل هذا الطفل ، اعلم فقط أن هناك ظروفًا أخرى لا يعرفها أحد. ربما لم يكن ما فعله هو أو هي في المنزل للترفيه هو الذي تسبب في تفشي المرض ، وربما كان ما كان عليهما تحمله قبل الوصول إلى هناك. يرجى التوقف عن ترك محاولة الوسائط لغسل دماغك لأن ألعاب الفيديو هي شكل رائع من أشكال الفن والترفيه والاتصال الاجتماعي. إذا وصلنا إلى نقطة الاضطرار إلى فرض رقابة على هذه الأمور ، فهذا يعني مجرد وضع حد أقصى لما يمكن أن يكون عليه المبدعون أو كيف سيقضي الناس أوقات فراغهم.