وlbrack. تلفزيونية وrsqb. ألعاب MMO من الجيل التالي والقولون؛ ما هو التالي لتوجهات متعددة اللاعبين & السعي؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack. تلفزيونية وrsqb. ألعاب MMO من الجيل التالي والقولون؛ ما هو التالي لتوجهات متعددة اللاعبين & السعي؛ - ألعاب
وlbrack. تلفزيونية وrsqb. ألعاب MMO من الجيل التالي والقولون؛ ما هو التالي لتوجهات متعددة اللاعبين & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

هذا العام PAX الشرق كان مع نعمة لدينا الجنرال التالي MMO فريق! كان متعة ملحمية ومثيرة للاهتمام للغاية.


شكرا لأعضاء فريقنا الرائعين (من اليسار إلى اليمين على المسرح):

  • ستيفان فروست (منتج تصميم ، استوديوهات كاربين)
  • إيان فيشر (مدير التصميم ، روبوت للترفيه)
  • ديف جورجسون (مدير التطوير ، Sony Online Entertainment)
  • كيارتان بيير إميلسون (مصمم اللعبة الرئيسي ، EVE / CCP)
  • ستيفن جونستون (الرئيس ، إطلاق النقابة)

من خلال هذه اللوحة ، ستتمكن من سماع صوت المطورين مباشرةً ، حيث يعتقدون أن الصناعة ككل ستنتقل مع دخولنا الجيل القادم من الوسائط المتعددة الوسائط.

المواضيع التي تمت تغطيتها:

  • لماذا تحب عملك 1:50
  • ماذا ترى كأقوى قوة تطورية في MMOs الآن؟ ما هو التأثير سيكون لها؟ 03:50
  • ما رأيك في نموذج الأعمال الأكثر فعالية؟ هل تعتقد أننا سوف نرى أي نماذج تجارية جديدة في السنوات الخمس المقبلة؟ 08:00
  • لاعب ولدت المحتوى؟ 15:10
  • كيف تغير موبس المشهد ل MMOs؟ 22:05
  • ما الذي تعتبره التحدي الأكبر الذي يواجه MMOs في السنوات الخمس القادمة؟ 28:30
  • ماذا تتخيل لمستقبل MMOs؟ 34:05
  • أسئلة الجمهور 39:40

مرة أخرى بفضل أعضاء اللجنة الرائعين لدينا ، وأكثر بفضل الخط الذي لا نهاية له على ما يبدو للأشخاص الذين حضروا!