ألعاب الفيديو تحتاج إلى أن تكون ممتعة لتكون جيدة

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 2 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!
فيديو: الألعاب الأكثر مشاهدة في تاريخ اليوتيوب .. اللعبة الأولى ما تتوقعها !!

المحتوى

حسنًا ، سأقدم بيانًا أساسيًا وغير مثير للجدل حول ألعاب الفيديو هنا: الشيءان الشائعان في كل لعبة فيديو (ناجحة أو غير ذلك) هما الرسومات واللعب. (أعتقد أنني سمعت للتو "مدهش!"


دوه! ألعاب الفيديو هي للفوز!

حسنًا ، هذا ليس صحيحًا تمامًا ، وأعرف أن هناك شخصًا ما سيقول شيئًا مؤثرًا "ماذا عن الألعاب النصية مثل Zork أو MUDs؟" ولكن إذا فكرت في الأمر ، فإن الرسومات هي الكلمات التي تصفك يستمد الموقع واللعب من الكلمات التي تصف الإجراءات ، إلى جانب أي أوامر تكتبها في اللعبة. فلماذا أقوم الآن بتصريح جريء؟ الأمر كله يتعلق بإطلاق لوحات تحكم الألعاب من الجيل التالي ، والعودة إلى الأساسيات.

إذا نظرت إلى لوحات المفاتيح السابقة ، كان هناك دائمًا تركيز كبير على إمكانات الرسومات. بطريقة ما ، هذه هي الطريقة التي تُظهر بها وحدة التحكم قوتها الحاسوبية. إنه المكافئ المكافئ لعضلات الثناء. انتقل إلى حفلة LAN ، وأروع المهوسون في الغرفة هم الذين يفرطون في أنظمتهم للحصول على تلك الإطارات القليلة في الثانية من أجل تفكيك بضع ميلي ثانية بشكل أسرع مما تستطيع.

في أرض المهوسون ، بيل هو العازلة لهم جميعًا!


إنه ليس نظامك الأساسي ، بل كيفية استخدامه

مع الجيل الحالي من لوحات المفاتيح ، عندما تم طرحها في السوق ، أتذكر أن كل من سوني ومايكروسوفت تستعرضان عضلات المهووسين في E3 ، حيث يظهران عدد المضلعات التي يمكن أنظمتها التعامل معها ، وكان هناك هذا العرض المجنون الذي يعرض أطنانًا من البط المطاطي تطفو في حوض الاستحمام كذاب في الماء بشكل مستقل مع عدم وجود تأخر تظهر على الشاشة.

انقر هنا لمشاهدة العرض.

نينتندو ، من ناحية أخرى ، لم تُظهر شيئًا ، ولم تكلف نفسها عناء التزاوج لتظهر عضلاتها. بدلاً من ذلك ، تخلت عن الهزيمة على جانب الرسومات ، لكنها أبهرت الجميع في GDC 2006 عندما كشفت النقاب عن جهاز Wii. بدلاً من ذلك ، قدمت Nintendo بعدًا جديدًا تمامًا لألعاب الفيديو: التحكم في اللعبة باستخدام التلويح بـ "جهاز تحكم عن بُعد". من خلال إضافة هذه الطريقة الجديدة لتشغيل ألعاب الفيديو ، تمكنت Nintendo من جذب المزيد من الأشخاص إلى ممارسة ألعاب الفيديو ، وقد ظهر ذلك بمبيعات قوية من Wii لعامها الأول ونصف العام أو نحو ذلك.


على الرغم من فشل Wii بأي حال من الأحوال ، فقد فقد زخمه بشكل مفاجئ. تبين أن مبيعات Wii لم تتحول بالضرورة إلى مبيعات المزيد من ألعاب الفيديو. حتى اليوم ، عندما أنظر إلى أصدقائي "من غير اللاعبين" الذين خرجوا واشتروا Wiis ، في الأغلب ، لديهم Wii ومكتبة مدهشة من لعبة واحدة: Wii Sports ، اللعبة المرفقة مسبقًا مع النظام. حسنًا ، لكي نكون منصفين ، لدى البعض منهم Wii Fit ، أو ربما لعبة أخرى ، لكن في الغالب ، يندمون Wii كلما كان هناك حفل في منزلهم ، وهم إما أ) نفد من الأشياء للقيام في الحفلة ، أو B) هناك أطفال أكثر (يشعرون بالملل الشديد من Wii Sports بعد حوالي 20 دقيقة).

في نهاية المطاف ، انخرطت مايكروسوفت وسوني مع Kinect و PS Move ، على التوالي ، والآن تتمثل الميزة الرئيسية لنينتندو في أن لديها مكتبة أكبر من الألعاب القائمة على الحركة. عند النظر إلى استراتيجيات Microsoft و Sony ، ركزوا كثيرًا على رسومات لوحات المفاتيح الخاصة بهم ، وقد تم تبني هذا الأمر أكثر من قبل اللاعبين المتشددين. (يترجم: الأشخاص الذين يدفعون الكثير من المال مقابل الألعاب) وبصرف النظر عن الرسومات ، نقل كل من لوحات المفاتيح الألعاب عبر الإنترنت إلى المستوى التالي ، من خلال توفير منصة صلبة للاعبين للاختلاط والمنافسة ، والحفاظ على عودتهم لمزيد من المعلومات.

يا نينتندو ... اشتعلت سوني ومايكروسوفت الآن!

في أي حال ، فإن النقطة التي أثيرها في هذا المقال هي أنه عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فإن الأهم هو مقدار المتعة التي تتمتع بها. أعتقد أن كل من Microsoft و Sony يحصلان على هذا ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان Nintendo يفعل ذلك. لقد كانت Wii ثورية بمعنى أنها توفر طريقة جديدة للعب الألعاب ، ولكن هذا وحده لا يكفي لجعل الألعاب ممتعة ، أكثر من مجرد امتلاك جهاز قوة يمكنه عرض الرسومات بشكل جميل وبدون أخطاء. إذا نظرت إلى Kinect و PS Move ، في حين أن بعض الألعاب قد تكون ممتعة ، فإن معظم مطوري اللعبة ما زالوا يجربون هذه الأنواع من عناصر التحكم ، ولم يكن هناك "تطبيق قاتل" (أو "لعبة قاتلة") ) على أي منصة. بالنسبة لـ Wii ، كانت "Wii Sports" ، لكن هذا يرجع في معظمه إلى سيطرتها المبتكرة في ذلك الوقت.

الآن ، تم إطلاق Nintendo Wii U ، وهي تركز على التحكم في اللعبة مرة أخرى ، مع Wii U GamePad. إنه جهاز يشبه الجهاز اللوحي يستخدم للتحكم في وحدة Wii U ، بالإضافة إلى جهاز التحكم الرئيسي في لعبة الفيديو. هذه "الشاشة الثانية" يمكن استخدامها لعدة أسباب ، ومع ذلك ، ما لم يكن من الممكن إجراء ألعاب ممتعة ومثيرة للاهتمام ، ستظل Nintendo لعبة أكثر من نظام ألعاب حقيقي.

لخدمتنا القادمة ... الألعاب على الأجهزة اللوحية!

بالنسبة لكل من Xbox 360 و PS3 ، تتوفر ميزات مشابهة أو ستتوفر قريبًا. بدءاً من Microsoft ، تم التأكد من تطوير جهاز لوحي "Xbox Surface" مشهور في حرم Microsoft Silicon Valley. يبدو الأمر مشابهاً للغاية لجهاز Wii U GamePad. بالإضافة إلى ذلك ، في 2012 E3 ، أعلنت Microsoft أيضًا عن تطبيق "Smart Glass" ، والذي يتوفر على iPad ، و Windows Surface ، وتحديد هواتف Android والأجهزة اللوحية. من ناحية أخرى ، ليس لدى Sony بالضرورة قرص ألعاب في الأعمال ، ولكن لديها PS Vita ، والذي يمكن أن يكون بمثابة شاشة ثانية لوحدة التحكم PS3 وخلافا لوحدات الألعاب المحمولة السابقة من Sony ، فإن Vita يتميز بشاشة تعمل باللمس ، ويمكن استخدامه كجهاز لوحي ، وإن كان ، صغير جدًا.

نعم ، حصلنا على بعض الحيل حتى الأكمام لدينا أيضا ...

العاب> منصة

في النهاية ، ما زلت أعتقد أن وحدة التحكم التي تحتوي على أكبر عدد من الألعاب التي تم تسجيلها ستكون هي السبيل للذهاب. بغض النظر عما إذا كنت تعتبر نفسك لاعباً فاضحاً أو لاعباً غير رسمي ، في النهاية ، فإن الأهم هو مقدار المتعة التي تتمتع بها. من الجيد أن يكون لديك رسومات جيدة ، وتحكم مبتكرة في اللعبة ، ولكن لا يهم أي شيء إذا لم يكن لديك وقت ممتع.

ماذا تعتقد؟ هل أنا مجنون أن أؤمن بأن الرسومات والتحكم في اللعبة ليسا مهمين؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات.