ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد المتقدمين لشاشة الوظائف

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
How To Bot with OpenCV - OpenCV Object Detection in Games #9
فيديو: How To Bot with OpenCV - OpenCV Object Detection in Games #9

المحتوى

نعلم جميعًا مدى صعوبة البحث عن وظيفة في البحث عن عمل ، ومدى صعوبة العثور على المرشح المثالي هو لأصحاب العمل الذين يحاولون تحقيق أقصى استفادة من مواردهم لصالح شركتهم. التقدم للوظائف والبحث عن المرشحين هو موقف آخر للعمل واللعب ؛ ولكن ، ماذا لو كان هناك طريقة لتشغيل اللعب؟


مع تكنولوجيا الألعاب التي تساعد بشكل متزايد في مجال الطب وإنتاج الأفلام وعلم النفس الخاص بنا ، يقدم Guy Halfteck ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Knack ، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا ، التجربة النهائية لتوظيف المرشحين المحتملين من خلال الألعاب. من خلال Knack ، يتعاطى الباحثون عن عمل لعبة لاكتشاف إمكاناتهم ومواهبهم وقدراتهم.

كيف يتم التوظيف سهلة

في حدث الاقتصادي العام الماضي ، ناقش Halfteck كيف يمكن استخدام ألعاب الفيديو للتنبؤ بأداء العمال. من خلال ألعاب Knack ، تعتقد Halfteck أنه يمكننا تلقي نظرة ثاقبة حول سلوك الفرد وبهذه البيانات ، ستتمكن الشركات من رؤية المرشح الذي سيكون الأفضل لكل منصب بسهولة.

توفر ألعاب Knack رؤية أعمق خارج السيرة الذاتية النموذجية. يفسر Halfteck كيف لم يعط أشخاص مثل ستيف جوبز ، الذين كانوا متخرجين من الكلية ، الوقت من اليوم ، ولكن بعد ذلك تمكنوا من أن يصبحوا ناجحين بمفردهم. يعتقد Halfteck أن الألعاب ستتيح لنا العثور على العديد من "ستيف جوبز" الموهوبين ، ولكن قد لا يتم عرض هداياهم على الورق.


لجميع الأعمار

تساعد ألعاب Knack الأشخاص من جميع الأعمار على معرفة المهارات التي قد تكون لديهم في وقت مبكر. يطلب Halfteck تخيل عالم حيث لدينا القدرة على العثور على مهاراتنا في سن مبكرة ، حتى نتمكن من التركيز على هؤلاء من البداية للوصول إلى أعلى إمكاناتنا. وهو يعتقد أنه من خلال Knack ، هذا ممكن.

ماذا يعني هذا بالنسبة للشركات؟

ستحدد الشركات الإمكانات بطريقة جديدة. من خلال هذه الألعاب ، يمكن للشركات مطابقة المرشحين بسهولة مع الوظائف التي ستكون أكثر نجاحًا فيها. والسؤال الآن هو: كيف تحصل هذه الألعاب على هذه البيانات من اللاعب؟

الوسابي النادل

الوسابي النادل هي واحدة من الألعاب Knack حاليًا. كنادل ، يتعين على اللاعبين قراءة مشاعر العملاء الذين يأتون إلى المطعم وتقديم طبق يتوافق مع هذه المشاعر أو التعبيرات المرئية. في اللعبة ، لا يُطلب منك القيام بمهام متعددة فحسب ، بل عليك أيضًا معرفة ما يجب القيام به بعد ذلك. على سبيل المثال ، بصفتك نادلًا ، يجب عليك معرفة العملاء الذين يجب أن يخدموا أولاً ومن يتجاهلهم ولا يخدمون على الإطلاق. من خلال العديد من القرارات في اللعبة ، هناك نقاط بيانات تجمعها تقنية Knack عندما يلعب اللاعب اللعبة.


أفكار

على الرغم من أن Halfteck يدعي أن هذه الألعاب قادرة على قياس وتمييز العديد من الأبعاد المحددة لشخصية الفرد ، هل تعتقد أن اللعبة يمكن أن تفعل كل هذا حقًا؟ أتذكر قراءة العديد من المقالات التي تناقش كيف لا يمكن للاختبارات قياس مهارات وخصائص معينة ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كان يمكن أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لألعاب Knack. منحت ، الاختبارات والألعاب مختلفة جدا ؛ ومع ذلك ، ما زلت أتساءل كيف يقيس ويميز شخصية شخص ما. ما رأيك؟