"ألعاب الفيديو ميتة" ، والعبارات الأخرى التي تجعلك تبدو وكأنها أداة كاملة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
"ألعاب الفيديو ميتة" ، والعبارات الأخرى التي تجعلك تبدو وكأنها أداة كاملة - ألعاب
"ألعاب الفيديو ميتة" ، والعبارات الأخرى التي تجعلك تبدو وكأنها أداة كاملة - ألعاب

المحتوى


"في بعض الحالات عندما يصل شيء ما إلى ذروتها في شعبيته ، سيبدأ بعض الأشخاص في الاعتقاد بأنه من الجيد أن يعجبهم. كما تعلمون ، يشبه إلى حد ما الطريقة التي يدعي الكثير من الناس أنها تكرهه والمشي الميت واستمر في معرفة مدى جودة القصص المصورة ، على الرغم من أنهم لم يقرؤوها مطلقًا. ما حفنة من ديكس. "


- سقراط ، 440 قبل الميلاد

لقد لاحظت اتجاهًا مثيرًا للقلق مؤخرًا بينما أتجول في عدد لا حصر له من صور الأطفال وصور القطط والنغمات العنصرية ذات النقوش الرفيعة التي تمثل وسائل التواصل الاجتماعي: عدد متزايد على ما يبدو من الناس ، معظمهم تحت سن 20 عامًا ، يمارسون الروح الرقيقة التصحيحات والوشم الكامل ، تعلن بصوت عالٍ أن ألعاب الفيديو هي "ميتة" لسبب أو لآخر.

لقد رأيت عددًا لا يستهان به من عبارات الحقيبة الصغيرة مثل هذا استمر في الظهور ، لذلك اعتقدت أنه بصفتي شخصًا يمتلك Spectrum 48K و Atari 2600 كطفل (أنا كبير في السن ونال اعتمادات في شارع gamer ، تعامل معها) ، سأستخدم سنوات الخبرة الطويلة في الألعاب لفحص بعض العبارات الشائعة وشرح سبب كون هؤلاء الذين يستخدمونها أدوات كاملة.

الانطلاق ، هذا الأول هو من منظور شخص يحب الألعاب الرجعية حقًا ...

التالى

5. "ألعاب اليوم تركز فقط على الرسومات ، في ذلك الوقت كان الأمر كله يتعلق باللعب".

قد يكون الأمر مفاجأة للعديد من الأشخاص الذين يتحدثون عن هذا الخط والذي لم تطوره كل لعبة قبل عام 2000 سوبر ماريو العالمهذه اللعبة. في الواقع ، كانت بعض القمامة تماما! تذكر جنون FMV '90s؟ ألعاب "تفاعلية" مثل فخ الليل إلى حد كبير بعيدا مع اللعب تماما. ثم كان هناك


عناوين بالكاد التفاعلية مثل مخبأ التنين و عالم مصغر التي امتدت تعريف ما تشكل لعبة ولكن تبدو لطيفة.

الكثير من الأسباب وراء هذا البيان هو الحنين الخالص. لم تكن الرسومات متقدمة في ذلك الوقت ولدينا جميعًا ألعاب من طفولتنا التي أحببناها ؛ لذلك ، نحن نسبب أنه كان "كل شيء عن طريقة اللعب". لم يقل مصممو التسعينيات "الرسومات هراء الآن ، دعنا نركز على العناصر الأخرى ،" بنفس الطريقة التي لا تفعل بها شركات الألعاب اليوم قل "الرسومات اليوم مذهلة ، من يحتاج إلى اللعب؟"

هناك الكثير من الألقاب الحديثة التي تتخلى عن رسومات اللعب: برنامج الفضاء كربلاء, سوبر اللحوم بوي, FTL، والقائمة تطول وتطول. وهناك أيضًا مسألة صغيرة تسمى لعبة Minecraft.

في ذلك الوقت ، ركزت الألعاب * على الرسومات بقدر تركيزها اليوم ، إن لم يكن أكثر.

4. "شركات الألعاب تهتم بالمال فقط هذه الأيام."

نعم ، لأنه منذ سنوات عديدة ، لم يكن المال هو الأهم بالنسبة للأشخاص الذين صنعوا الألعاب. كلا. تم تأسيس الشركات لغرض وحيد هو جعل اللاعبين سعداء - إذا حدث ذلك لكسب بعض النقود ، فكانت هذه مجرد مكافأة إضافية لطيفة.

طمع الشركات ليس شيئًا جديدًا حقًا ، ولأن المعاملات الدقيقة منتشرة جدًا في هذه الأيام ، فهذا لا يعني أنها لم تستخدم مطلقًا منذ 20 عامًا. غالبًا ما تكلف ألعاب الفيديو أكثر من صناعة أفلام هوليود ، لذلك لن يتم البيع بالتجزئة مقابل البنسات.

وهنا حقيقة مثيرة للاهتمام للغاية بالنسبة لك: عندما وضعت Toys R Us تتريس و سوبر ماريو بروس 3 ل SNES على الرفوف لها في عام 1990 تم تسعيرها في 55 دولار و 70 دولار على التوالي. عند ضبط التضخم ، سيتم تحديد سعر هذه الألعاب اليوم بين 90 و 115 دولارًا.

115 دولارًا للعبة تعزية! لطالما كانت الشركات تدور حول جني الأموال ، والفرق الوحيد هو أنه يوجد الآن طرق أكثر ذكاءً لإخراجه من الناس. إضافة إلى ذلك ، إذا لم تكسب شركة الألعاب أموالًا ، فلن تتمكن من صنع المزيد من الألعاب. هل تعتقد أن لدينا MSG 5 إذا كان امتياز Metal Gear لم يحقق ربحًا؟

3. "أنا أكره كم أصبحت ألقاب" AAA "كبيرة".

هل حقا تكره الأشياء الكبيرة؟ تجاهل المتسابقين الواضحين ، ما الذي يكره استديو اللعبة الذي ينفق الملايين على اللقب؟ بالتأكيد ، يطرح بعض الأشخاص سيناريو قيام شركة بإنفاق مئات الملايين على لعبة تتخبط تمامًا وتؤدي إلى تعطل آخر في الصناعة ، لكن من غير المحتمل أن يحدث ذلك - تتعطل الألعاب طوال الوقت ونواصل.

ثم هناك حجة مفادها أن الألعاب ذات الميزانيات الضخمة تجعلها غير عادلة على المطورين الأصغر الذين لا يستطيعون التنافس مع هذا النوع من العضلات المالية. في الحقيقة ، هناك الكثير من الألقاب التي تدحض هذه الحجة ؛ أنا أكره استخدام نفس اللعبة مرتين كمثال ، لكن لا يسعني إلا أن أذكر ماين كرافت مرة أخرى.

الحديث عن الألعاب مع الميزانيات الضخمة ، والنظر في مصير - أغلى لعبة على الإطلاق (من المفترض أنها 500 مليون دولار) ، ولا سيما منذ ذلك الحين الملك المحصن التوسع ، هي واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والشعبية والحائزة على جوائز في السنوات الأخيرة. لا تكره الألعاب فقط لأنها تمتلك ميزانية كبيرة ، وإلا فسوف يتعين عليك تطبيق هذا المنطق على الأفلام أيضًا - لا يوجد المزيد من ألقاب Marvel أو DC ، إنها السينما المنزلية المستقلة لك من الآن فصاعدًا ، منافق!

2. "لا أستطيع الوقوف كم هي ألعاب الفيديو الشائعة الآن."

انتظر ماذا؟ لا يمكنك أن تصدق أن شكل الترفيه الذي تحبه أكثر شعبية الآن؟ هذا على قدم المساواة مع القول: "يبدو دونالد ترامب وكأنه شخص غير منطقي تماما. أعتقد أنه سيكون رئيسًا رائعًا. "

يمكنني أن أتعاطف مع من يشعرون أحيانًا ... غارقين ... بسبب العدد الهائل من مشاهير YouTube ، وشاشات Twitch الشهيرة ، ومراجعي ألعاب الفيديو الصاخبة بقوة ، والأطفال الذين يشكون في القيم الأخلاقية لأمهات خصومهم عند لعب الألعاب عبر الإنترنت. لكن هذا أفضل بكثير من البديل.

اعتاد أن يكون هناك وقت عندما تكون "مشجعًا لألعاب الفيديو" أكبر من 16 عامًا تُترجم على أنها "رفض اجتماعي" لكثير من الناس ؛ عصر عندما مجرد ذكر ل مشاهدة شخص آخر لعب الألعاب كان سيضحك ؛ حقبة كان يُعتبر فيها الوسيط برمته منطقة ذات مكان مخصص للأطفال والشعور بالوحدة.

عندما يصبح شيء تحبه شائعًا بشكل كبير ، قد يبدو فجأة أقل خصوصية وأقل تميزًا بالنسبة لك. لكن بدلاً من أن تشعر بالمرارة بشكل غير معقول بشأن الأشخاص الذين يجدون السعادة في شيء تجده أيضًا ، احتضن الشعبية - وإلا فإنك ستصبح محبًا غاضبًا وتدور حولك تدعي أنك أحببته قبل أن يفعل أي شخص آخر ، مثل الأداة.

1. "ألعاب الفيديو ماتت".

بالطبع ، كونه الأسوأ من بين جميع الجمل المشابهة للأدوات ، فإن هذا يأخذ المرتبة الأولى في هذه القائمة. يستشهد معظم الأشخاص الذين يكررونها ببعض العبارات الأخرى من هذه القائمة حول سبب اعتقادهم أن اللاعبين الآن "قد ماتوا".

من المحتمل أن يلقيوا أشياء أخرى مثل قلة الابتكار ، وإصدارات عربات التي تجرها الدواب ، بلاه ، بلاه ، استحقاق ، استحقاق. أنا لا أنكر أن هذه الأشياء يمكن أن تكون أحيانًا مشكلة في الألعاب ، لكن ادعاء أن الصناعة بأكملها قد ماتت لأنها في أحسن الأحوال.

كما قلت في المقدمة - أنا أحب ألعابي الرجعية ، بحماس. لكنني لست مصابًا بالعمى بسبب الحنين إلى درجة أنني لا أقبل صناعة ألعاب الفيديو اليوم ، فهي الأفضل على الإطلاق. إذا علمت قبل 25 عامًا أنني سألعب ألقابًا مذهلة مثل معدن صلبة الجير 5 و ويتشر 3، أعتقد أن نفسي الأصغر سنا قد انفجرت. أتذكر بوضوح أنني أتمنى ألا ينطوي الأمر في يوم من الأيام على الاضطرار إلى حشر أربعة أشخاص حول لوحة مفاتيح واحدة ، أو سحب جهاز كمبيوتر وشاشة إلى طرف LAN. وأذكر دائمًا الشعور بالإحراج عند الرد على "ألعاب الفيديو" لشخص سألني عن هواياتي في عام 1995.

بفضل التكنولوجيا المتقدمة وشعبيتها والمجموعة الهائلة من الأشخاص الذين يستمتعون بها الآن ، نحن نعيش في عصر ذهبي من ألعاب الفيديو.

ألعاب الفيديو ميتة؟ الهيئة العامة للإسكان! لم تكن أبدًا أكثر حيوية.