المحتوى
- نشل يؤدي حزمة
- الخيار الأول: يشبه اللاعبون أناسًا حقيقيين.
- الخيار 2: التلفزيون والأفلام اليوم ليست مسلية.
- الخيار 3: الكبل باهظ الثمن مقارنةً بالخيارات المتاحة عبر الإنترنت.
- هناك دائما خيارات أخرى.
- إذن ما مدى شعبية الألعاب الإلكترونية؟
سلسلة العالم ، نهائيات الدوري الاميركي للمحترفين ، و دوري الأساطير تتضمن بطولة العالم للموسم الثالث شيئًا مشتركًا. إنها جميعها أحداث رياضية كبرى مع ملايين المشاهدين. ليس دوري الأساطير لعبة فيديو؟ نعم إنه كذلك. وشهدت بطولة العالم للموسم الثالث عددًا أكبر من المشاهدين مقارنةً بأي من الأحداث الأخرى المذكورة في عام 2013. كانت تذاكر بطولة الألعاب الحية (مثل دي أو تي ايه 2 بطولة دولية) تبيع في وقت قياسي.
نشل يؤدي حزمة
يقال إن موقع Twitch.tv يضم 45 مليون زائر فريد لموقعهم شهريًا. هذا أكثر من مجرد مواقع بث تلفزيوني ، مثل تقرير Netflix و Hulu. تحصل كل من Hulu و Netflix على حوالي 6 إلى 12 مليون زيارة فريدة شهريًا.
هذه الأرقام مختلفة إلى حد كبير. يبدو أن الناس مهتمون أكثر بمشاهدة اللاعبين وهم يلعبون أثناء لعبهم ، حتى لو لم يكونوا في بطولة أكثر من اهتمامهم في التلفزيون الذي يتم إصداره اليوم. ولكن ماذا يمكن أن يكون السبب وراء هذا الاتجاه المتنامي؟
الخيار الأول: يشبه اللاعبون أناسًا حقيقيين.
عندما يشاهد شخص ما حدثًا رياضيًا أو حتى فيلمًا ، يبدو أن الرياضيين والممثلين في حالة مثالية لفنهم. إنهم يقضون ساعات مع المدربين للتخصص في مهارتهم ويتقاضون رواتبهم الملايين ، لمجرد رمي الكرة أو لعب دور. هؤلاء الناس هم عالم بعيد عنا.
اللاعبين ، ومع ذلك ، هم مجرد أشخاص عاديين. بالتأكيد ، لقد أمضوا بعض الوقت في شحذ حرفتهم إذا لعبوا بطريقة احترافية ، ولكن المتوسط غاسل يفعل ذلك من أجل حب اللعبة. يمكن للناس أن يتواصلوا حقًا مع لعبة بث على مستوى شخصي أكثر من شخص مشهور. نظرًا لطبيعة خدمة البث المباشر لـ Twitch ، تتيح الدردشة للمشاهدين أيضًا تكوين اتصال أعمق مع المضيف من خلال القدرة على طرح الأسئلة والحصول على إجابات مباشرة. انهم قادرون على تشكيل اتصال.
يمكن للناس أن يتواصلوا حقًا مع لعبة بث على مستوى شخصي أكثر من شخص مشهور.
الخيار 2: التلفزيون والأفلام اليوم ليست مسلية.
من الصعب العثور على عروض ذات نوعية جيدة في وسائل الإعلام اليوم. مع التدفق المستمر لعروض الواقع الجديدة ، يبحث الناس عن مصادر بديلة للترفيه. في بعض الأحيان ، لا تكون القدرة على لعب لعبة ، ولكن مشاهدة شخص آخر يلعب يوفر الترفيه في الوقت الحالي.
يسمح الملون أيضًا للألعاب الجديدة بالتعرض بشكل أفضل. قد يكون الناس على سياج حول شراء لعبة والقدرة على مشاهدة شخص يلعب اللعبة على الهواء مباشرة قد يساعد اللاعب على اتخاذ قرار نهائي بإجراء عملية شراء جديدة.
الخيار 3: الكبل باهظ الثمن مقارنةً بالخيارات المتاحة عبر الإنترنت.
مثل معظم المنتجات والخدمات من هذا الجيل ، فإن الأمور أغلى بكثير مما كانت عليه قبل بضع سنوات فقط (نعم ، يمكنني أن أتذكر دفع 1.25 دولار للغالون من الغاز منذ وقت ليس ببعيد). لقد دفعت ما يقرب من 175 دولارًا مقابل خدمة الكابل الخاصة بي في الشهر الماضي فقط ، دون حساب خدمة الإنترنت والهاتف المنزلي الخاصة بي. إنه جزء كبير جدًا من التغيير عندما يكون دخلك غير كبير.
مع توفر الإنترنت عريض النطاق ، لا تعد خدمة الكابل ضرورية لمشاهدة الترفيه. مع السماح لوحدات التحكم في خدمات البث المختلفة بمشاهدة كذلك ، أصبح الوصول إلى محتوى البث أسهل في الوصول إليه. لدى كل من Hulu و Netflix خطط اشتراك متدفقة تبدأ من 7.99 دولارات (11.99 دولارًا لـ Netflix إذا كنت بحاجة إلى أكثر من دفقتين في منزلك). تبلغ تكلفة Amazon Prime ، التي تدفعها سنويًا ، 99 دولارًا وتشمل خدمة البث. هذا ينهار إلى حوالي 8.25 دولار في الشهر. لذلك دعونا نفعل الرياضيات.
سنة الكبل (مع خدمات DVR عند الطلب للمقارنة): 175 دولار × 12 = $2,100
سنة خدمات البث:
- Netflix أو Hulu Plus: $ 7.99 × 12 = $95.88
- رئيس الامازون: $99
- جميع الخدمات الثلاث لمدة عام = $290.76
هذا هو وفورات مجموع حوالي 1810 دولار عام من خلال مشاهدة المحتوى عبر الإنترنت مقابل شراء خدمة الكابل. من حيث الألعاب ، هذا هو حوالي 30 لعبة جديدة بسعر 60 دولار. ناهيك عن أنه في الوقت الذي ترتفع فيه الأسعار في خدمة الكابل ، فإن الحزم تصبح أصغر لأن مزودي المحتوى يريدون المزيد من الأموال ويسحبون قنواتهم من شركات الكابلات التي لا ترغب في دفع زيادات.
وهذا يمثل توفيرًا إجماليًا يبلغ حوالي 1.810 دولار سنويًا من خلال مشاهدة المحتوى عبر الإنترنت مقابل شراء خدمة الكابل. من حيث الألعاب ، هذا هو حوالي 30 لعبة جديدة بسعر 60 دولار.أيضا ، هناك الكثير من المحتوى المجاني على الإنترنت أيضا. مشاهدة نشل لا يكلف شيئا. إذا كنت تحب البث ، يمكنك اختيار الاشتراك بمبلغ 4.99 دولار مما يزيل الإعلانات للحصول على تجربة بث متناسقة. تقدم العديد من القنوات أيضًا عروضها مجانًا على مواقعها على الويب.
هناك دائما خيارات أخرى.
بالطبع ، هذه مجرد مبررات قليلة لسبب كون ألعاب الفيديو أكثر شعبية من الأماكن التقليدية. كل شخص يقوم بتسجيل الدخول إلى لعبة البث أو بطولة حية له أسبابه الخاصة به وقد لا تندرج هذه الأسباب في أي من الخيارات المذكورة أعلاه.
إذن ما مدى شعبية الألعاب الإلكترونية؟
وفقًا لـ SuperData Research ، بلغ مجموع المشاهدين في جميع أنحاء العالم أكثر من 71 مليون مشاهد يشاهدون الألعاب التنافسية. حوالي نصف هؤلاء المشاهدين موجودون في الولايات المتحدة وحدها. يكرس معظم المشاهدين 2.2 ساعة لمشاهدة البث في وقت واحد. تتجه المزيد من شركات الألعاب نحو هذه الصناعة ، مثل ألعاب Riot و Valve. تقوم الشركات غير التابعة للألعاب حتى بإلقاء قبعاتها في الحلبة ، عادةً في شكل رعايات ، مثل Intel و Coca-Cola.
مشاهدة الألعاب المنافسة الحية ليست مفهوما جديدا. لقد كان موجودًا منذ عام 1982. ومع ظهور البث ، لم يعد يتطلب وجود شخص في الموقع لمشاهدته. يتيح ذلك للرياضة الوصول إلى جمهور أوسع بكثير من الأجيال السابقة. في العام الماضي ، شاهد مشاهدو Twitch ما مجموعه 2.4 مليار ساعة من محتوى بث اللعبة.
شهد عام 2013 لاعبي الرياضة الإلكترونية المعترف بهم رسمياً من قبل الحكومة الأمريكية كرياضيين محترفين. ستسمح هذه الحركة للاعبي الرياضة الإلكترونية الأجنبية بالقدرة على الحصول على تأشيرات للمنافسة في الألعاب هنا في الولايات المتحدة.
في العام الماضي ، شاهد مشاهدو Twitch ما مجموعه 2.4 مليار ساعة من محتوى بث اللعبة.لا يزال تدفق ألعاب الفيديو صناعة متنامية ، لكنه يتوسع بسرعة كبيرة. إن انفتاح المجتمع وقدرة أي شخص على بث لعبه (خاصةً أن Xbox One و PlayStation 4 يسمحان بتدفقات مباشرة) يجعل الأمر أكثر سحباً من الأحداث الرياضية المهنية ووسائل الإعلام التلفزيونية.
لماذا تشاهد الناس يتدفقون ألعاب الفيديو؟
(شعار Twitch بواسطة Twitch Interactive. إحصائيات من موقع Twitch و Quantcast.)