المحتوى
وفقا لكيم Libreri ، رئيس استراتيجية التكنولوجيا في لوكاس فيلم، ستبدأ رسومات الكمبيوتر في التطور بطريقة يمكن إدراج أصول ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي. ستكون الفائدة من ذلك هي تقليل مشكلة ما بعد الإنتاج التي يواجهها المخرجون.
قامت شركة Lucasfilm وشركة تأثيراتها Industrial Light and Magic بتطبيق هذا بالفعل في لعبة الفيديو المهجورة 1313, التي كانت لعبة حرب النجوم. في 1313 يثبت مفهوم كيف يمكن التقاط في الوقت الحقيقي العمل.
يوجد أدناه فيديو لمفهوم Star Wars 1313.
تستخدم العديد من ألعاب الفيديو هذا الالتقاط في الوقت الفعلي ، لكن Libreri توضح أن هذا سيساعد في تقليص وقت الإنتاج للأفلام بالإضافة إلى المساعدة في إنشاء تأثيرات رقمية رائعة.
"إن القدرة على تحريك وتعديل وتأليف البث المباشر ستغير الطريقة التي نعمل بها وستعيد بالفعل التجربة الإبداعية في المؤثرات الرقمية."
خلال العقد المقبل ، تقول ليبيري أننا سنبدأ في رؤية المزيد والمزيد من رسومات ألعاب الفيديو وهي تشق طريقها نحو إنتاج الأفلام.
فيلم حرب النجوم القادم
كاثلين كينيدي ، منتج الجديد حرب النجوم وقال الفيلم الذي صدر في عام 2015 ، أن الفيلم الجديد لن يعتمد على الرسومات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بقدر الاعتماد على prequels. كينيدي ، الذي عمل عليه إي تي ، العودة إلى المستقبل ، الحاسة السادسة والحديقة الجوراسية، على سبيل المثال لا الحصر ، تقول إنها تريد تحقيق توازن بين استخدام مواقع حقيقية مع بعض تأثيرات CG.
"إنها تستخدم صناع عارضات الأزياء ، وتستخدم droids حقيقيين ، وتستفيد من الأعمال الفنية التي يمكنك فعليًا أن تلمسها وتشعر بها. ونريد أن نفعل ذلك بالاقتران مع تأثيرات CG. نتصور أن هذا ما سيجعله حقيقيًا ..."
تتأكد كينيدي من أنها لا تستخدم التكنولوجيا أكثر من اللازم ، لأنها تشعر أن الكثير من الأفلام تعتمد عليها بشكل مفرط. إنها تشرح ذلك جوراسي منتزه هو مثال رائع على مزيج مثالي من CG والآثار العملية.
ما هو شعورك حيال تأثيرات CG في الأفلام و / أو فكرة تقليل وقت ما بعد الإنتاج؟ ما رأيك في فيديو Star Wars 1313 Concept؟ ضع افكارك في التعليقات أدناه.