لعبة فيديو المعارك والقولون. فقدان الذاكرة ضد الأطول

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 16 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 5 قد 2024
Anonim
باتمان ضد فرقه العدالة | شرح كومكيس باتمان | تاور اوف بابل |batman comics |JL doom
فيديو: باتمان ضد فرقه العدالة | شرح كومكيس باتمان | تاور اوف بابل |batman comics |JL doom

المحتوى

هذه المرة المعركة بين فقدان الذاكرة ضد. صمد أكثر. فقدان الذاكرة منحدر الظلام كان ناجحًا وأحد أكثر الألعاب روعًا على الإطلاق ، ولكن تتمة ، فقدان الذاكرة: آلة للخنازير، جلب الكثير من خيبة الأمل ؛ انها مجرد ليست حقا فقدان الذاكرة لعبة بعد الآن. قبل أسبوع من إطلاقها ، كانت هناك لعبة رعب أخرى للبقاء على قيد الحياة يمكن تسميتها جديدة فقدان الذاكرة، أي صمد أكثر. على الرغم من أنه يحدث في عالم اليوم الحديث ، مع الخطأ في العلوم والعلماء بدلاً من همهمات ، الكرات والظلال الشريرة ، فإنه يشعر بشعور ميؤوس منها كما القديم فقدان الذاكرة. صمد أكثر و فقدان الذاكرة: آلة للخنازير خرج في نفس الوقت تقارن جميع أنحاء الويب. لكنني أريد أن أتناول المعركة بين صمد أكثر و فقدان الذاكرة منحدر الظلام.


قصة

إذا لعبت الألعاب ، فربما تعرف ما الذي تدور حوله ، لكنني سأقدم وصفًا موجزًا ​​لكليهما للأشخاص الجدد على الألعاب.

فقدان الذاكرة منحدر الظلام هي لعبة مجموعة في عام 1839 حول رجل يدعى دانيال. تستيقظ في Castle Brenneburg ، بدون ذاكرة على الإطلاق ، بسبب جرعة فقدان الذاكرة. لقد انطلقت في رحلة إلى أعماق Brennenburg لتجد الرجل الذي دمرك: Alexander of Brennenburg. مع تقدمك في اللعبة ، تتكشف القصة وستجد نفسك في كابوس مروع ، محاطًا بالسحر الغامق ، بينما يجب عليك الهروب من الوحوش المسماة بالهمامات والظل القاتل.

صمد أكثر هي لعبة تم تحديدها في وقت أكثر حداثة ، وستلعب دور Miles Upshur ، وهو صحفي مستقل يريد استعادة أسرار Mount Massive Asylum و Murkoff corporation. حدث خطأ فادح في Mount Massive وتم استخدام المرضى لإجراء تجربة نوم مجنونة. حسنًا ، لم يساعدهم حقًا ولم يساعدك ذلك أيضًا ، لأنهم الآن أكثر خطورة! بمساعدة (أو شيء من هذا القبيل) من قِبل كاهن غير عاقل تحاول معرفة ما حدث بحق الجحيم وما زال يحدث هناك.


كلتا القصتين تبدو بسيطة ، فقدان الذاكرة في البداية حول الانتقام وفي صمد أكثر يبدو أن تدور حول الكشف عن الحقيقة ، سر اللجوء.

ولكن ، كلاهما لديه تطور.

لدى دانيال جانب مظلم ، وتبين أن القصة تدور حول الفداء أكثر من الانتقام. بالنسبة إلى الأميال .. حسناً ، الأميال من النوع الذي تم اختياره بطريقة غير جيدة.

لن أفسد أكثر من ذلك ، فقط اذهب إلى ممارسة الألعاب إذا كنت تريد أن تعرف ما يحدث. انهم رائع ، المتأنق! كما أن القصص متشابهة إلى حد ما ، بالطريقة التي لا تعرف بها حقًا ما يحدث ، وعليك معرفة ذلك. على الرغم من في فقدان الذاكرة أنت تعرف فقط اسمك ومن أين أنت (اسمك دانيال ، أنت تعيش في مايفير ويصطادك شيء). في صمد أكثر تعلمون منذ البداية أن ما يجري في اللجوء ليس جيدًا على الإطلاق ؛ أن شركة موركوف تقوم بأعمال تجارية قذرة. أنت فقط لا تعرف كيف هي الأشياء المجنونة في الواقع ، هناك. أنت لست مستعدا للحقيقة على الإطلاق.

الغلاف الجوي والغمر

إعداد كلتا الألعاب مختلف تمامًا. فقدان الذاكرة منحدر الظلام تجري في أواخر أغسطس من عام 1839 في قلعة برنيبورغ البروسية. تمتزج القلعة في العصور الوسطى ببعض العناصر الفيكتورية هنا وهناك ، لكنها في المقام الأول مظلمة ونابضة بالحياة مع جدرانها وأسقفها الحجرية السوداء والرمادية. إنه ينهار وينهار ، بسبب الظل الشرير الذي يدمر كل شيء.تمنحك الغرف الكبيرة ولكن القديمة والغرف الصغيرة الكاملة الممزوجة بالموسيقى فكرة أنك لست آمنًا أبدًا.


لا يوجد أي أشخاص حقيقيين يتجولون في اللعبة ، لكنك تسمع الأصوات والصراخ والخطوات في كل مكان ، مما يتيح لك فكرة أنك لست وحدك ، حتى لو كنت بالتأكيد .. لوحدك. كل هذا يزيد من الانغماس في اللعبة ، بحيث تكون دائمًا على أهبة الاستعداد. في كثير من الأحيان ، انتهيت إلى الاختباء في خزانة في انتظار وفاة وحش ، عندما لم يكن هناك. لذلك كنت أنتظر لمدة 10 دقائق دون مقابل. في بعض الأحيان ، لم أكن أرغب في استكشاف بعض الأماكن ، مع التأكد من وجود شيء ما هناك ، فقط لتخليص نفسي من فرصة الحصول على بعض العناصر التي تمس الحاجة إليها.

صمد أكثر، بالنسبة لي ، كان أقل مخيف. أنت تتجول من خلال اللجوء الأكثر حداثة الذي يحتوي على غرف أصغر. لا تزال مظلمة إلى حد ما وعلى شفا الانهيار ، ولكن معظم الغرف بيضاء على عكس اللون الرمادي الداكن فقدان الذاكرة. بجانب ذلك ، أنت لست وحدك. على الرغم من أن الأشخاص المحيطين بك هم من المجانين ، الذين لم يعودوا بشرًا بعد ، إلا أنك لا تزال محاطًا بالأشخاص الأحياء. في البداية ، تشعر أنه لا يوجد أي شخص موثوق به وأن كل واحد منهم يمكن أن يقتلك ، ولكن في النهاية يكون عدد ضحايا الموقف مثلك.

ومع ذلك ، فإن الموسيقى والأصوات ، وخاصة تنفس مايلز ، تثير الأعصاب. عندما يكون مايلز مذعورا ويتنفس بسرعة ، تبدأ فقط بالذعر. يصرخ أشياء مثل:

"من يتابعني بحق الجحيم ؟! هل هو كريس ووكر مرة أخرى؟"

"هل هناك شخص ما هناك؟!"

"مايلز توقفه!"

لشاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أمر طبيعي تماما عند اللعب صمد أكثر. (شاهد واحدة من مسرحيات دعونا هيا صمد أكثر لمعرفة من هو كريس ووكر ، ولرؤيتي يخاف ، بالطبع.) مع صمد أكثر غالبًا ما يكون من الأسهل والأكثر متعة الهروب من الأعداء ، وغالبًا ما يتم تشجيعه ، بدلاً من الاختباء والانتظار في التوتر. في النهاية ، يكون الغمر نوعًا من الشيء نفسه ، لكنه مليء بدرجة أقل من التشويق المخيف ومزيد من الإجراءات المعبأة.

اللعب

طريقة اللعب لكلتا اللعبتين هي نفسها في الأساس ، ولكن مع بعض الاختلافات. في كلتا الألعابين لا يمكنك العثور على الوحوش ، يمكنك فقط الجري والاختباء. لديك مصدر الضوء ، في فقدان الذاكرة هذا هو الفانوس ، وفي صمد أكثر إنها كاميرا فيديو ذات رؤية ليلية ، مع احتياجات الوقود أو الطاقة. يمكنك الجري والقفز والرابض في كل الألعاب. هذه هي نوع من الميكانيكا الأساسية وأنها هي نفسها. الباقي مختلف.

في فقدان الذاكرةبجانب الفانوس من أجلك ، تحتاج أيضًا إلى العثور على جرعات صحية ، laudanum ، لأن الصحة لا تتجدد ، تملأ الصناديق لتشغيل المصابيح والأشياء الخاصة بالألغاز. يجب عليك أيضًا أن تتأكد من سلامة عقلك ، لأنك إذا كانت منخفضة جدًا ، فستغمي عليك .. ربما في أسوأ لحظة على الإطلاق .. عندما يكون هناك وحش خلفك. تستنزف عقلك ، بسبب الأحداث الوحشية المقلقة والوحوش ، ويمكنك الحصول على التعقل من خلال إحراز تقدم واستكمال الألغاز. يمكن حل الألغاز بمعلومات من الملاحظات ، عن طريق جمع أو وضع العناصر وسحب العتلات. يتم جمع العناصر في المخزون الخاص بك.

الألغاز ليست بهذه الصعوبة ، لكنها ممتعة وتفاعلية في رأيي. قصة ال فقدان الذاكرة تتكشف من خلال ذكريات الماضي والملاحظات وصفحات اليوميات. تمثل Momentos أهدافك ، ويمكنك الحصول على مزيد من الزخم في نفس الوقت ، والتي تقدم بعض المعلومات عن التوجيه بشأن ما عليك القيام به وأين. أخيرًا ، يمكنك التقاط الكثير من الأشياء ، والصخور ، والكراسي ، والكتب ، والتماثيل ، إلخ ، وحملها معك كنوع من المرافق. أو يمكنك فقط من خلالهم في الإحباط أو لتشتيت الوحوش. يمكنك أيضًا الاختباء من الوحوش في الخزانات أو فقط عن طريق الاختباء في زاوية مظلمة.

في صمد أكثر ما عليك سوى تجميع البطاريات للرؤية الليلية في الكاميرا ، وتجدد الصحة ولا يمكنك تشغيل المصابيح أو تشغيلها. تستهلك كاميرا الفيديو البطاريات فقط عند استخدامك للرؤية الليلية ، وهذا منطقي ، لأنه يجب عليك استخدام الكاميرا لتصوير الأحداث للحصول على مذكرات مذكرات.

هذا يعني أنه يتعين عليك تصوير الكثير ، وإذا كان التصوير العادي يحتاج إلى بطاريات أيضًا ، فستركز فقط على جمع البطاريات ، ولا تهتم بأي شيء آخر. إذا فاتتك ملاحظة ، لأنك نسيت الفيلم ، فستفتقد جزءًا من القصة ، وهو أمر مؤسف. هناك بعض الألغاز في صمد أكثر، لكنهم يذهبون إلى أبعد من مجرد تشغيل اثنين من الصمامات لتشغيل مولد كهربائي. غالبًا ما يتبعك مجنون في هذه المناطق مما يجعلك تدور حولك في حالة من الذعر ، وتفقد كل شعور بالاتجاه. الملاحظات حول القصة كما قلت من قبل تم جمعها عن طريق التصوير ، ولكن أيضًا عن طريق البحث عن المستندات. تم العثور على الأهداف في قائمة الإيقاف المؤقت ولديك واحدة فقط في كل مرة ، والتي تعلق فقط على ما يجب القيام به. أضع ثقتي في فقدان الذاكرة لا يمكنك التقاط الأشياء ، وهو أمر مؤسف على ما أعتقد. يمكنك فقط الاختباء من الوحوش في خزائن أو تحت الأسرة ، والاختباء في الزوايا ليس خيارًا كبيرًا ، فهؤلاء المجانين أذكياء جدًا.

هذه المقارنة تبين ذلك فقدان الذاكرة هو أكثر ما يدور حول اكتشاف كل شيء ببطء ، والاختباء والرابض للتخلص من الوحوش وحل الألغاز والحفر بالفعل في بيئتك. صمد أكثر يسير بخطى سريعة مع مزيد من العمل. الألغاز أبسط ، وإذا صومك يمكنك حلها بالركض مع رجل سيء يركض خلفك.

فقدان الذاكرة ضد صمد أكثر: استنتاج

فقدان الذاكرة ضد صمد أكثر، الألعاب متشابهة إلى حد ما ، لكن لها أيضًا اختلافات. فقدان الذاكرة هو الظلام ، والكامل للسحر غامض ومظلمة و صمد أكثر هو أكثر حداثة مع تلميح فقط من غامض. فقدان الذاكرة أبطأ وأكثر تركيزًا على الألغاز صمد أكثر يسير بخطى أكثر سرعة والتركيز على العمل والجري / الاختباء. في النهاية ، كل ما يتعلق بالذوق هو أن كلتا الألعابتين من ألعاب الرعب المذهلة التي يمكن أن تمنحك خوفًا جيدًا وكل هذا يتوقف على الحقيقة إذا كنت تريد أن تلعب لعبة أكثر بطئًا مليئة بالتعليق حيث لا يحدث شيء في بعض الأحيان أو واحدة مليئة بالإثارة حيث يحدث الأشياء في كل وقت.