تتخذ ألعاب Linux خطوة مهمة للأمام حيث بدأت مجموعة التصحيح الجديدة لمكتبة Mesa OpenGL في الظهور اليوم. هذه المجموعة المكونة من 21 حزمة تم تطويرها بواسطة LunarG وبرعاية Valve "[يضيف] مجموعة مؤشرات ترابط إلى برنامج GLSL الخاص بـ Mesa وخيار DRI جديد للتأجيل glCompileShader يدعو إلى هذا التجمع. "
كرجل لا يعرف ما إذا كانت GLs الخاصة به مفتوحة أو مغلقة ، فإن الجزء الفني يتخطى رأسي قليلاً. النتيجة ، مع ذلك ، تحسنت بشكل ملحوظ أوقات التحميل. يذكر Pierre-Loup A. Griffais ، المعروف أيضًا باسم "Plagman" ، الموظف السابق في NVIDIA والمساهم الحالي في رمز SteamOS ، مدى الأهمية:
"يسعدني أن أقول أنه عند تطبيق سلسلة التصحيحات هذه على فرع Mesa الخاص بي وتغيير ToGL في DOTA2 لأداء انعكاس تظليل كسول ، أرى انخفاضًا في أوقات التحميل خلال العشرين عامًا على اللوحة على جهاز Brix Pro ، العميل للحصول على في اللعبة. "
في حين أن التصحيح سيكون بمثابة نعمة للمستخدمين الحاليين ، فإن ألعاب Linux لا تزال بحاجة إلى بعض الأشياء الأساسية لتصبح منصة شرعية. كما تقول فنيسيا غونزاليس الخاصة بنا في مقالها حول ألعاب Linux ، لا يزال Linux يفتقد إلى حد كبير من دعم مطور AAA كما أنه نظام معقد إلى حد ما مع دعم فني محدود.
ومع ذلك ، هناك الكثير من المزايا مثل إدارة الطاقة الديناميكية ، والمستوى المضحك من التخصيص ، ونظام التشغيل Linux Ubuntu ، وهو مجاني تمامًا. إذا استمرت Valve في المساعدة في تحسين تجربة Linux للاعبين ، فقد لا نكون بعيدين عن رؤية ملصقات Tux تبطن أغلفة العلب في GameStop المحلي.