VA-11 HALL-A & colon؛ Cyberpunk النادل استعراض العمل - قارورة الورك من حالة الإنسان

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & colon؛ Cyberpunk النادل استعراض العمل - قارورة الورك من حالة الإنسان - ألعاب
VA-11 HALL-A & colon؛ Cyberpunk النادل استعراض العمل - قارورة الورك من حالة الإنسان - ألعاب

المحتوى

تنصل: ستكون هذه المراجعة خالية من المفسد. أدخل بثقة.


أنا سعيد جدًا لأنني أخيرًا أتيحت لي الفرصة للحديث VA-11 HALL-A: Cyberpunk النادل العمل. تم تطويره بواسطة مطور الألعاب الفنزويلية Sukeban Games وتم جلبه مؤخرًا إلى PlayStation Vita بفضل الناشر Wolfgame ، VA-11 HALL-A هي محاكي الرواية / bartending البصرية في عالم المستقبل Cyberpunk رائعة.

VA-11 HALL-A هي لعبة يحركها السرد محملة بموضوعات إنسانية جذابة بالإضافة إلى سرد جذري لقصة السايبربانك. إنها لعبة تعطي الأولوية للسرد والشخصيات على طريقة اللعب ، مما يسمح للكتابة بأخذ معظم وقت اللعب ، والسماح لأدنى قدر من اللعب بأن يعمل بشكل جيد ويوجد أساسًا لخدمة القصة التي يرويها.

تم إصدار اللعبة في الأصل في عام 2016 ، وتم نقلها مؤخرًا إلى PlayStation Vita ، حيث قدمت بعض الاختلافات الطفيفة ، والتي تمنح الأشخاص مثلي ذريعة للتحدث عنها مرة أخرى. كذلك VA-11 HALL-A جيد جدًا في لعبة سردية تستحق اللعب مرة أخرى على جهاز محمول باليد؟ هل هي لعبة تستحق وقتك على الإطلاق إذا لم تكن في هذا النوع من لعبة "القصة التفاعلية"؟


ارفع مقعدًا وسنناقشه. هناك ثلاثة مشروب كحد أدنى.

ما في لعبة؟

أود أن أبدأ هذا الاستعراض بمعالجة نقطة الحديث التي أثارها الناس بشأن ما إذا كان أو لم يكن VA-11 HALL-A هي حقا لعبة أم لا. هذا النوع من النقاش يميل إلى الخروج بألعاب مثل هذه (أو ذهب للبيت أو ستانلي المثل)، والتي تؤكد رواية القصص على اللعب.

بالنسبة لي ، لكي أكون لعبة ، يجب أن يكون للشرط شرط للفوز وشرط خاسر ، التعريفات الدقيقة لهما مترجمة للتفسير. في حالة ما اذا VA-11 HALL-Aرغم أنه من الصعب جدًا "خسارة" اللعبة حقًا ، إلا أنه من الممكن الحصول على ما يسميه المبدعون بـ "النهاية الجيدة" و "النهاية السيئة" ، والتي تشكل بالنسبة لي النجاح والفشل. لذلك في رأيي ، VA-11 HALL-A هي بالتأكيد لعبة.

الجنس ، الكلاب ، والروك آند رول

VA-11 HALL-A يتم تحميله مع الحوارات المثيرة للاهتمام حول مجموعة متنوعة من الموضوعات ، بدءاً من الوسائط المثيرة ، والعنصرية ، والمرض العقلي ، وزيادة الإنسان ، والمخدرات ، والأسرة ، والحب ، والخوف من المستقبل ، والجنس (هناك الكثير حول الجنس) ، وهلم جرا.


إذا كان هذا الحوار يجعلك غير مرتاح ، فقد لا تكون هذه اللعبة مناسبة لك. هذه الأشياء ليست ثابتة ، لكنها منتشرة جدًا.

أنت تلعب دور Jill ، النادل الذي يعمل في شريط السلسلة المعتمد من BTC VA-11 في Hall-A ، والذي يشار إليه عمومًا باسم Valhalla ، الذي تم وضعه في زاوية في أحد الأجزاء الأكثر بذرة من إعداد cyberpunk dystopian للمدينة Glitch City . قصة اللعبة لا تدور حول المدينة أو العالم ، بل هي الشخصية الرئيسية جيل والعديد من العملاء الذين تقابلهم على مدار أكثر من شهر خلال موسم عيد الميلاد الضخم.

الكتابة هي الجانب الأبرز والجدير بالملاحظة في هذه اللعبة - الذي ينبغي توقعه من رواية بصرية - لكن اللعب ليس سيئًا أيضًا. هدفك الرئيسي - بالإضافة إلى طريقة اللعب الأساسية - هو خلط المشروبات وفقًا للطلبات التي تتلقاها من العملاء ، والتأكد من قراءة التعليمات بعناية وحفظها بشكل صحيح. بناءً على الموقف ، يمكنك أن تقرر جعل مشروبًا أكبر أو أقوى ، مما قد يؤدي إلى حوارات مختلفة وحتى أقواس قصة مختلفة ، مما يجعل كل مشروب مهمًا بطريقة ما من حيث تقدم المخطط الكلي.

يبدو أن بعض الأشخاص لا يحبون كتابة هذه اللعبة ، والكثير من هؤلاء الناس يقولون إنها لا تعتقد أن الشخصيات تتحدث بشكل واقعي للغاية. إلى حد ما ، أستطيع أن أرى صحة حجتهم. بينما الشخصيات في VA-11 HALL-A هي بالتأكيد فريدة من نوعها وجيدة التدريج ، معظم الحوار الذي يخرج منها لا يبدو تمامًا مثل المحادثة اليومية المعتادة ، ولكنه أشبه بالحجج المؤلفة جيدًا والحكايات كثيرًا من الوقت.

لكن بالنسبة لي ، هذه ليست مشكلة كبيرة. في حين أنه صحيح أن الكثير من VA-11 HALL-A's الحوار لا يبدو كل هذا طبيعيًا ، ولا يزال جزءًا منه جيدًا ، وهو دائمًا ما يكون مكتوبًا بذكاء ، ويتم تسليمه بذكاء ، وربما - وهو الأهم - متسق في جودته. كل شخصية في VA-11 HALL-A - سواء أعجبك ذلك أم لا - يتم كتابته باستمرار كلما كان ذلك على الشاشة. لا ترى أبدًا تباينًا في الكتابة يجعلك تفكر ، "تلك الشخصية لن تفعل ذلك" ، مما يجعل طاقم الممثلين يشعرون بالحيوية والتعاطف في كثير من الأحيان ، حتى لو كانوا لا يتحدثون دائمًا كأشخاص حقيقيين.

ما يساعد حقا يلقي الظهور في الحياة هو عرض رائع. VA-11 HALL-A هي لعبة تهدف إلى محاكاة ألعاب PC-98 القديمة بصريًا ، وهي تعمل بشكل جيد جدًا ، وذلك باستخدام أشكال من الرموز المرسومة والرائعة بشكل رائع بالإضافة إلى لوحة ألوان تتميز بأجزاء متساوية مشرقة وملونة وباردة ومكتومة. الموسيقى متنوعة تمامًا ، مع مجموعة متنوعة من المقطوعات الأصلية (بما في ذلك بعض عمليات إعادة الدمج) التي تتراوح في مزاجها من الهدوء إلى المحموم ، وكل ذلك يمكن للاعب اختياره ووضع قائمة تشغيل على شريط الموسيقي في البار قبل بدء كل التحول في اللعبة. كل هذه العناصر تساعد في جعل التجربة بأكملها تشعر بأنها أكثر انغماسًا ، وتوجهك سريعًا وتحتفظ بك بشدة.

من المفيد أيضًا أن تكون هذه اللعبة فرحانًا. ضحكت باستمرار أثناء اللعب في اللعبة ، حتى عند القيام بذلك للمرة الثانية لهذا الاستعراض ، وكنت أبتسم طوال الوقت الذي قضيته فيه. إنه يغطي جميع القواعد الكوميدية من الكمامات ، إلى التورية ، إلى النكات الخطيرة والنكات الطفولية ، بالإضافة إلى عدد من النكات المظلمة أو المنحرفة حقًا (كلاهما في بعض الأحيان) والتي ستترك فمك معلقًا - كل ذلك يتم مع توقيت خبير وفقط كمية مناسبة من الجدية لكل حالة.

راد شبعا هو أفضل كلب. سوف أحاربكم على هذا.

بينما تتفوق في الكوميديا ​​، VA-11 HALL-A ككل لا يخاف من الطلاء مع لوحة كاملة من تجربة الإنسان. لا تخشى اللعبة أن تكون مظلمة أو جادة عندما تكون هناك حاجة إليها ، وتؤدي إلى إيقافها جيدًا ، مما يخلق غالبًا قدرًا كبيرًا من القلق أو التوتر لأنك تقلق بشأن شخصية لم تسمع عنها منذ فترة من الوقت وحده هناك في العالم البارد الكبير.

سواء أكنت دوروثي تدفع حدود الراحة وتجعلك تضحك بقصص عن حياتها كعاملة روبوت للجنس ، أو تسمع المزيد من الشائعات حول أصل ذراع رئيسك في العمل دانا زاني ، أو تتكهن بالمكان الذي تذهب إليه زميلتك في العمل جيليان في معظم الليالي ، هناك دائما شيء مثير للاهتمام يحدث وبعض قصة قوس النامية. تعتبر زاوية النادل مقاربة مثالية بجدية لرواية القصص العضوية ، حيث تسمع دائمًا أخبارًا وآراء مختلفة من النظاميين بالإضافة إلى مؤقت واحد ، وتجمع ببطء قصة العالم وقصتك الخاصة.

تقوم اللعبة بعمل مدهش باستخدام أكثر قليلاً من كتاباتها ومجموعة متنوعة من الشخصيات الفريدة لرسم صورة لعالم خيالي جديد حقًا يشعر بالحيوية ، مع وجود أكثر من عشرة شاشات مختلفة وأقل من نصف عدد المواقع. VA-11 HALL-A's تتيح الكتابة الممتازة لها أن تخلق عالماً أكثر واقعية وتوسعية من أكبر صناديق القفز بالمياه في الفضاء الخارجي التي يمكن لأموال AAA شراؤها.

الخلافات مع النسخة فيتا

هذا مراجعة لإصدار PlayStation Vita الذي تم إصداره مؤخرًا VA-11 HALL-A ، والذي يشبه في الغالب جهاز الكمبيوتر الأصلي ولكن مع بعض الاختلافات الجديرة بالملاحظة التي قد تكون جديرة بمعرفة ما إذا كنت غير متأكد من الإصدار الذي تريد التقاطه.

بالنسبة للجزء الأكبر ، جعلت Wolfgame ما أعتبره ميناء ممتازًا. تم تعويض الشاشة الأصغر على جهاز Vita مقارنةً بشاشة عادية لأجهزة الكمبيوتر عن طريق تنظيف واجهة المستخدم وإعادة صياغتها قليلاً بحيث تناسبها في منزلها الجديد ، وهو ما أعتقد أنه تم تنفيذه بدقة وكفاءة.

تعمل أدوات التحكم التي تعمل باللمس تعمل جنبًا إلى جنب مع الأزرار والعصي بشكل جيد للغاية ، وفي كثير من الأحيان ، تشعر أنها أكثر سلاسة مما كان عليه الحال في الأصل. كما أن الصور المرئية لم تتأثر أيضًا ، على الرغم من كونها على شاشة أصغر كثيرًا ، إلا أن الخلفيات والعفاريت لا تزال كلها مفعمة بالحيوية والحيوية. بكل صدق ، لن يكون لدي أي تحفظات حول استدعاء إصدار Vita من VA-11 HALL-A الإصدار النهائي لم يكن لفرق صغير واحد فقط بينه وبين إصدار الكمبيوتر.

في كلا الإصدارين من اللعبة ، يمكنك تحديد قائمة التشغيل الخاصة بك في الموسيقي في بداية نوبة العمل وبعد الاستراحة ، وهذا كل ما في الأمر ، لكن الشيء الذي كنت حزينًا جدًا هو رؤيته غائبًا عن الإصدار Vita وهو القدرة على خلط الأغاني من خلال الأغاني التي اخترتها أثناء اللعب العادي. في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، يمكنك تخطي الأغاني المحددة ، أو تكرار أغنية واحدة محددة ، أو حتى وضع قائمة التشغيل بأكملها على خلط ورق اللعب ، والتي كانت ميزة رائعة حقًا غائبة عن إصدار Vita.

لقد تواصلت مع ناشر إصدار Vita ، Wolfgame ، لأطلب منهم ذلك. سألت عما إذا كانت ميزة الموسيقي الحية موجودة في إصدار Vita ، ورد Wolfgame بـ "ليس في هذا الوقت". تجعلني صيغتهم أعتقد أنه ربما ما زالوا يحاولون دمج الميزة في إصدار Vita (ولكن قد يكون ذلك مجرد تكهنات) ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن أحملها. سيكون من الجيد أن تظهر في وقت لاحق إذا أمكن ذلك ، لأنه مع تضمينه ، قد تكون نسخة Vita حقًا هي النسخة النهائية.

ليس في هذا الوقت.

- Wolfgame America (WolfgameNA) 8 نوفمبر ، 2017

أخذ قسط من الراحة من كل ما تبذلونه من المخاوف بالتأكيد سيساعد كثيرا

في نهاية اليوم، VA-11 HALL-A ليست لعبة مثالية على الكمبيوتر الشخصي أو Vita. تحتوي الكتابة على مطبات عرضية ، وقد تؤدي اللعبة الأساسية إلى تحمّل بعض الأشخاص ، ويمكن أن تؤدي وظيفة أفضل في أماكن معينة لنقل المعلومات ذات الصلة بالتقدم إلى اللاعب. لكن على الرغم من كل ذلك ، فأنا على استعداد للتسامح مع معظم عيوبه ، وذلك ببساطة بفضل كونه أحد أفضل الألعاب التي يحركها السرد.

على الرغم من أنني لا أريد أن أفسد أي شيء محدد للغاية ، إلا أنني سأقول إنه بعد فترة ضبط قصيرة للتعود على الأسلوب الفريد للعبة وتوقيتها ، كنت في حالة حب VA-11 HALL-A. تعد مجموعة الشخصيات المتنوعة الخاصة بها واحدة من الأشياء المفضلة لدي والتي شاهدتها في ألعاب الفيديو ، فالرسومات والعرض التقديمي الأسلوبي أمران استثنائيان في إثارة النغمة والإعداد ، والموسيقى تشويش ، وحتى في أبطأها ، فإن قصتها أكثر جاذبية من معظم لقد لعبت.

قد تكون طريقة اللعب أساسية ، لكنها معقدة ومتغيرة بدرجة كافية للمشاركة ، وفتح خيارات دقيقة للاعب في كيفية رغبته في تقدم القصة وكيف يريدون التفاعل مع العالم الرائع. يمكنني أن أستمر في اللعبة لفترة طويلة ، لكنها في الحقيقة شيء تحتاج فقط لتجربته بنفسك.

VA-11 HALL-A هي لمحة مكتوبة بشكل جميل ، جميلة المظهر ، تبدو جميلة في عالم مدهش مليء بالشخصيات الرائعة ، وواحد يمكنني أن أوصي به على الإطلاق لأي شخص يريد لعبة ذات قصة رائعة حقًا - وحتى للأشخاص الذين ليسوا كذلك بالتأكيد إذا كان بالنسبة لهم. إنه عالم أحب أن أعيش فيه ، وأنا أعلم أنني سأزوره مرة أخرى قريبًا.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk النادل العمل متاح الآن على Steam و PlayStation Vita. يمكنك مشاهدة مقطع فيديو لإصدار Vita من اللعبة أدناه:

ملحوظة: [نسخة مراجعة لبلاي ستيشن فيتا المقدمة من وولفغامي.]

تقييمنا 9 حتى عند حشرها في جهاز صغير محمول باليد ، لا تزال لعبة VA-11 HALL-A لعبة ممتازة مع قصة أفضل عن كيفية حصول الجميع على قصة. تمت المراجعة على: PlayStation Vita ماذا تعني تقديراتنا