USC يقتحم نشر اللعبة

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
Let’s Play Psychonauts Part 15 - Game Over [Gameplay/Walkthrough]
فيديو: Let’s Play Psychonauts Part 15 - Game Over [Gameplay/Walkthrough]

المحتوى

لدى جامعة جنوب كاليفورنيا أحد أفضل البرامج في العالم لتصميم اللعبة - والآن ستقوم بنشر الألعاب أيضًا.


في مقال على Wired ، أعلن مدير ألعاب USC تريسي فولرتون عن نية الجامعة في نشر أعمال طلابها - وفي النهاية ألعاب من مجتمع التطوير الأوسع. يقوم الطلاب في المدرسة بصنع ألعاب لفترة من الوقت الآن وقد لعبها كثيرون منا - مثل الألعاب Fl0wالبجعة الغير مكتملةو مصادفات P. B. Winterbottom. للأسف، ملم تحظ أي من هذه الألعاب بالاهتمام الواسع النطاق الذي قد تستحقه - وهو مصير يعاني منه الكثير من المطورين المستقلين. تنوي شركة USC Games تغيير ذلك ، كما يوضح Fullerton:

"كرأيشن هو أحد أهم الأشياء التي يستحقها اللاعبون هذه الأيام. هناك قدر هائل من المحتوى المتاح للأشخاص للعثور عليه ، ولكن من الصعب جدًا العثور عليه. إحدى الطرق التي يمكن أن تشارك بها هذه العلامة التي نؤسسها هي تنسيق الأصوات المهمة والعمل المبتكر حقًا ووضعها تحت عنوان النشر الخاص بنا. "

تتمتع USC بالفعل بسمعة طيبة في برنامج التصميم الذي ينتج مطورين يرغبون في كسر القالب بألعاب مثل مصادفات P. B. Winterbottom. سيتم نشر هذه الألعاب الآن أيضًا.


ليست المسألة بشأن المال

من خلال برنامج تصميم ناجح للغاية يحقق الاعتراف بالجامعة في جميع أنحاء العالم ، من المغري الاعتقاد بأن مثل هذه الخطوة تدور حول الربح. وفقا لفولرتون ، هذا لا يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة.

"لا نتوقع أن نحقق ربحًا. نأمل أن يكون ما نجنيه من هذا هو الاعتراف الثقافي بهذا النموذج. عندما ينظر الناس إلى الناشرين الأكاديميين في المنطقة المطبوعة ، تنظر إلى شخص ما مثل مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. هذه ليست كتبًا ستكون بالضرورة على قائمة أكثر الكتب مبيعًا لصحيفة نيويورك تايمز ، لكن هذه الكتب مهمة ، ويجب أن تكون موجودة في عالم روح العصر. أشعر أنه يمكننا القيام بشيء مماثل هنا مع الألعاب. "

تصر Fullerton على أن الألعاب التي ستنشرها USC Games هي "قطع فنية في حد ذاتها" ، والقصد من ذلك هو التعامل معها بهذه الطريقة - سيكون التحكم الإبداعي في أيدي المطورين دائمًا.

من المؤكد أن الألعاب التي ستطلقها شركة النشر ليست المفاهيم المعاد تدويرها التي عادةً ما تقوم بها شركات AAA. Chambara، على سبيل المثال ، هي لعبة قتال متعددة اللاعبين تجري بالكامل في عالم من الأسود والأبيض. يمكن للمقاتلين الاندماج في البيئة ولا يمكن رؤيتهم إلا من قبل اللاعب المنافس إذا غيروا زاوية الكاميرا الخاصة بهم. لقد فاز مشروع الطلاب الجامعيين هذا بالفعل بجائزة BAFTA - وهو شرف يتقاسمه مع مثل هذه الأسماء الكبيرة لعبة Far Cry 4 و حجر الموقد: أبطال علب.


مساحة للأصوات الإبداعية

من خلال المشاريع الطلابية التي اكتسبت اعترافًا عالميًا ، ليس من الصعب أن نؤمن بإعلان فوليرتون الذي يبدو جادًا أن هذه الشركة لا تدور حول الربح ، ولكن بدلاً من ذلك عن إظهار الاحتمالات المتاحة للشباب الراغبين في استخدام قدراتهم الإبداعية لتحدي معايير صناعة الألعاب وجرب أشياء جديدة وجريئة. والسؤال الحقيقي هو ما إذا كانت هذه الممارسة سوف تكون مستدامة في صناعة غير معتادين على منح مثل هذه الحرية غير المقيدة للمطورين الذين تساعد إبداعاتهم على تشكيلها.

ماذا تعتقد؟ هل تستطيع USC Games طرحها على الطاولة التي تفتقر إليها الشركات الكبرى الأخرى؟ هل ستبقى صغيرة وستكون غامضة نسبيًا ، أو هل تعتقد أن لديها القدرة على تغيير قواعد اللعبة؟ مشاركة أفكارك في التعليقات.