في محاولة لخفض مستويات الاعتداء الجنسي المقلقة التي يتم الإبلاغ عنها سنويًا ، تحولت البحرية الأمريكية إلى ألعاب فيديو لتوصيل الرسالة القائلة "لا يعني حقًا" لا.
وفقا لأخبار CNS ، دخلت البحرية أ عقد مع العضوية الحركة المؤتمر الوطني العراقي. ، حيث تقوم Naval Supply Systems Command (NAVSUP) بتحصيل مبلغ 83،000 دولار إلى مطور اللعبة والرسوم المتحركة لإنشاء برنامج لـ "التدريب على الاستجابة للاعتداء الجنسي والوقاية من الاستجابة الجنسية".
وقد وضعت العضوية الحركة سابقا ألعاب الفيديو الاستعداد القتالية للجيش ، وسوف تستخدم نفس التكنولوجيا - المعروفة باسم البيئة الافتراضية التفاعلية الحية (LIVE) - لتطوير لعبة منع الاعتداء الجنسي. سيخلق البرنامج بيئة تدريب غامرة تسمح للجنود بلعب دور سينمائي مع مشاهد ثلاثية الأبعاد (تجسيدات) لممثل متحرك.
عرض لايف إسقاط الوضع الإرهابي المسلح.
تفاصيل العقد كيف ستعمل اللعبة:
"يجب أن يسمح النظام لخبير الموضوع بتحديد الاستجابة المناسبة لكل من الإشارات اللفظية وغير اللفظية بحيث يتلقى الطالب ملاحظات محسنة بشأن تصرفاتهم. كما يجب أن توفر القدرة على تغيير الشخصيات (الجنس ، العرق) والبيئات التي تسهل مشاركة الطلاب بشكل أكبر. "
هناك برنامج تجريبي قيد التنفيذ ، ليتم تشغيله في موقع معسكر التمهيد التابع للبحرية ، والمعروف رسميًا باسم قيادة تدريب المجندين ، في غريت ليكس ، إلينوي.
على مدار ثلاثة أشهر ، ستقوم الشركة بإنشاء "برنامج تجريبي قائم على الصورة الرمزية" ، والذي سيتم استخدامه للتصرف في سيناريوهات معسكر التدريب التابع للبحرية ، قيادة تدريب المجندين في غريت ليكس ، إلينوي. سيكون التركيز على تدريب قادة فرق التوظيف (RDCs) ، لأنهم هم الذين يرعون أحدث مجموعة من المجندين. زيادة الوعي مباشرة من البداية يمكن أن تقطع شوطا طويلا.
الأدميرال الخلفي دي موبورنيأمل قائد قيادة التدريب البحري في أن تقوم اللعبة المبنية على الصورة الرمزية ببيئتها الواقعية بتحسين التدريب الشخصي بشكل كبير.
"يهدف الطيار إلى إظهار أن تكنولوجيا الصورة الرمزية يمكن أن تساعد القادة على إدراك الضائقة العاطفية وبناء مهارات التوجيه والمشورة عند التعامل مع مواضيع حساسة ، مثل الاعتداء الجنسي".
يتبع البرنامج سلسلة من المحاولات الفاشلة في إطار حملة "أنا قوي" لمنع الاعتداءات الجنسية العسكرية. في الماضي ، قام الجيش إلى حد ما بتجربة طرق الحد من الاعتداء الجنسي ، بما في ذلك إجراء البحث عن أماكن عمل القوات والحمامات بحثًا عن مواد مهينة أو معارضة ، والعمل على سيناريوهات للسلوك المناسب ، وحفر مجندين جدد في 10 "جنس القواعد. "بشكل مقلق ، يبدو أن التدريب لم يكن له تأثير يذكر. ارتفعت الاعتداءات الجنسية بنسبة 37٪ في عام 2012 ، ومن المثير للاهتمام أن أكثر من نصف الضحايا كانوا من الذكور ، رغم أن النساء اعتُبرن أهدافًا أكثر ترجيحًا.
هل تعتقد أن ألعاب الفيديو لديها القدرة على حل هذه المشكلة المؤلمة؟ تزن واسمحوا لنا أن نعرف.