إذا كنت فنانًا أو شخصًا مهتمًا بتطوير الألعاب ، فأنت بحاجة إلى مشاهدة الفيديو أعلاه! إذا كنت لاعباً ، فأنت بحاجة لمشاهدته أيضًا!
يتحدث Epic Games فنان فني أول جوردان ووكر عن طريق بعض الميزات الجديدة المذهلة التي يجلبها Unreal Engine 4 إلى الطاولة. وقال انه يبدأ الحديث عن متسلل التجريبي ، مما يدل على بعض المحركات المحتملة. ولكن نظرًا لأنه فنان تقني ، فإنه يتعامل مع الملمس والإضاءة - بشكل أساسي كيف يبدو دروع الشخصية ويشعر به داخل اللعبة.
باستخدام Unreal Engine 4 ، يمكن تكوين مواد مختلفة بدءًا من النهج التقليدي ، لكن الآن يمكن استخدامها أيضًا مع طبقات المواد. بمعنى أن المواد مثل القماش والمعادن والبطانة ستكون أكثر اتساقًا في جميع أجزاء العمل الفني. ينص Walker تمامًا على أنه "مسموح لك باستخدام معلومات مخصصة للسطح لكنها لا تزال عالية الدقة ومفصلة للغاية."
سوف تصبح رسومات ألعابنا أكثر دقة ، وستظهر الألعاب قريبًا بشكل حقيقي ، خاصة مع ظهور أشياء مثل Oculus Rift. لذا ، حتى لو لم تكن مصممًا ، ستظل قادرًا على تقدير الجودة الشبيهة بالحياة التي يقدمها Unreal Engine 4 إلى الطاولة.