مفتوح والقولون. تطور lockpicking في آر بي جي الغربية

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 8 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
مفتوح والقولون. تطور lockpicking في آر بي جي الغربية - ألعاب
مفتوح والقولون. تطور lockpicking في آر بي جي الغربية - ألعاب

المحتوى

كما لطالما كان للجنس البشري ممتلكات ، فقد حاول شخص ما سرقتها. عندما اخترع الأبواب والمزالج ، كان القفل كذلك. لم يكن الأمر يتعلق فقط بحماية أنفسنا بينما نحننمت بعد الآن: هناك حاجة إلى وسيلة لتأمين كنوزنا بينما كنا خارج لهذا اليوم.


في الأصل ، كان المواطنون القدامى يتعلمون أو يخترعون عقدة معقدةتأمين حبل حول أمتعتهم. كان هذا فقط للكشف عما إذا كان أحد جيرانهم يسرق منهم ، وليس لحماية أشياءهم بالفعل.

خلال العصور المصرية القديمة ،اخترع قفل دبوس واحد. هذا إنجاز رائع ، لأنه لا يزال يمثل قاعدة لمعظم الأقفال التي نستخدمها اليوم. خلال الثورة الصناعية ، صنعت البشرية المزيدالتقدم في تصنيع القفل ، ولكن من المثير للاهتمام أن نلاحظ أن أقفالنا القياسية لا تختلف اختلافًا كبيرًا عما كان يستخدمه أسلافنا منذ 5000 عام.

لكن مثلمانحتاج إلى أقفال في الحياة الواقعية لتأمين ممتلكاتنا وحماية منازلنا ، وكذلك نحتاج إليها كلاعبين - خاصة في ألعاب RPG.

فكيف يترجم كل هذالألعاب لعب الأدوار المفضلة لدينا؟ بطريقة مماثلة لأسلافنا في العالم الواقعي ، بدأ devs بسيطًا ، وكان له تقدم كبير ، وقام ببعض الضبط الدقيق للأنظمة المعنية ومن ثملم ازعجت فعل الكثير منذ ذلك الحين. إنه لأمر مخز حقًا (بالنظر إلى مدى اعتماد نوع آر بي جي على الألغاز) أنه لم يكن هناك مزيد من التقدم في كيفية قفل المسروقات.


مع الإضافة المبكرة للألغاز في آر بي جي ، تم اختيار انتقاء قفل قائم على الإحصائيات كان هذا ميكانيكيًا بسيطًا للنقر والانتظار. إذا كانت مهارتك عالية بما يكفي ، سيفتح القفل.التدريب على المهارات الخاصة بك كان حقا الشرط الوحيد ، وقذائف صاروخية مع موارد أقل أو قيود فنية (مثل رائع، على سبيل المثال) لا تزال تستخدم هذه الطريقة اليوم.

ثم بدأ المطورون في تنفيذ شيء يسمى "اللعبة المصغرة" ، وبدأ اختيار قفل ألعاب الفيديو في الظهور كما نرى اليوم. هذا أعطى مطوري اللعبة والمصممين فرصة للجمع بين احصائيات آر بي جي لاعب مع اللغز في الوقت المناسب ، مما يجعل ميكانيكي القديمة الطازجة والجديدة.

مثال مبكر (وممتاز) لهذا التقدم كان آر بي جيمسمي Hillsfar. اللعبة المصغرة هي في الواقع الكثير من المرح - يقوم اللاعب بالتقاط اللقطات في جميع أنحاء اللعبة ، ويجب أن يتطابق مع العديد من كل قفل في الوقت المحدد ،وإذا فعلوا ذلك بشكل غير صحيح ، فواصل اختيارهم. كان النظام عبقريًا ، حيث جمع ساعات من جمع الأقفال والقرارات السريعة الخطيرة مع عواقب ملموسة.


Hillsfar صدر في عام 1989. في عالم ألعاب الفيديو ، وهذا هو ما يعادل مصر القديمة. كما ترون ، لم تكن هناك ابتكارات ضخمة منذ الأولى لدينااختيار ألعاب مصغرة - في الواقعية أو التعقيد. حتى أنها تبقى في 2D ، مما يحد بشدة من قدراتهم.

ومع ذلك ، فقد تم تعزيزها بيانيا وإعادة تخيلها. ال مخطوطات قديمة سلسلة مصقول الألعاب المصغرة اختيار قفل التقليدية إلى وميض. آر بي جي مثل بيوشوك, ارتفع 2 و تأثير الشامل استغرق قفل الخاصة بهمالتقاط في اتجاهات مختلفة تماما. فمثلا، بيوشوك ميزات غريبة اللغز السائل / أنبوب لكسر فتح لوتس و ارتفع سلسلة هو كل شيءالترتيب الذي يتمسك به اللاعب الدبابيس.

في حين أن بعض هذه الأنظمة تتكرر في النهاية ، إلا أنها أمثلة رائعة على المطورين يبذلون مجهودًا حقيقيًا فيصنع شيء سهل إلى حد ما على اللاعب فك تشفيره أكثر تعقيدًا.

تأثير الشامل هو مثال جيد للقفل القرصنة. ونحن على أعتاب التحولتماما على الأقفال الرقمية في العالم الحقيقي ، فمن السهل أن أقفال ألعاب الفيديو سوف تحذو حذوها. "القرصنة" يوفر العديد من الفرص للتحسينكيفية اقتحام لاعبي ألعاب الفيديو - أو إقصاءهم.

فكيف يمكن قفل اختيار في ألعاب الفيديو الابتكار؟

سواء كانت رقمية أو ميكانيكية ، سيكون من الجميل أن نرى أيتم تقديم عدد قليل من الابتكارات في طريقة عرض الألعاب المصغرة من اختيار القفل في آر بي جي القادمة. سيكون التركيز على التوتر والحركة - بدلاً من الحدود الزمنية وكسر اللقطات - أمرًا رائعًاطريقة لإعادة تركيز اللعب بشكل متزايد من هذه الألعاب المصغرة. قد يكون ذلك أفضل في بيئة ثلاثية الأبعاد ، بعيداً عن لعبة مصغرة ثنائية الأبعاد ، مما يؤدي إلى مقتل عصفورينبحجر واحد.

إذا كان المطور يفتقر إلى الأموال اللازمة للقيام بأي شيء جديد من الناحية الميكانيكية ، فاحرص على ملاحظة المشكلة نفسها في العصور الوسطى. لم يكن هناك الكثير منالموارد لإنشاء أقفال دبوس / بهلوان ، لذلك كانت معظم تصاميم القفل أقفال الجناح.

يمكن فتح أقفال الجناح باستخدام مفتاح هيكلي لائق ، لذلك سوف المهندسين في العصور الوسطى الاختباءأقفال في نسيج معقدة والعمل الحجر. سيخلقون أيضًا العديد من الثقوب الدمية ، للحفاظ على السارق مشغولًا حتى يتم اكتشافهم (ونأمل).

فكر في الطريقة التي من شأنها تنشيط أنظمة التأمين (وانتقاء الأنظمة) في آر بي جي الحديثة. على الأقل ، إضافة هذا المفهوم مع أنظمة مألوفة أخرى من قفل وقد يؤدي إلغاء قفل المسروقات والعناصر داخل اللعبة إلى جعل اللعب أكثر إثارة للاهتمام وإثارة للاهتمام وتنوعًا.

مفتاح الهيكل العظمي في العصور الوسطى

---

سواء كنت تسعى لذلك ،السرقة ، أو الحفاظ عليها آمنة ، نهب هو المحرك الرئيسي في العديد من آر بي جي الحديثة. وفي حين أنه قد يكون أكثر براقة التركيز على الغوغاء والرؤساء كعقبة بين اللاعب ومن المفترض أن يتجاهل المطورون كنوزهم الثمينة للتوقف عن تطوير أقفال أكثر إبداعًا وبديهية في جميع جوانب عالم لعبتهم - وليس فقط في الألغاز.

انطلاقًا من تاريخنا ، كان البشر دائمًا أذكياء في كيفية حماية الأشياء الخاصة بهم. وبينما لم تتطور الآلية نفسها بشكل كبير منذ العصور القديمة ،شهدت طرق استخدام البشر وتطبيق أنظمة القفل وأساليب اختيار القفل استخدامًا متعددًا على مدار الوقت.

هناك الكثير من الفرص لألعاب الفيديو ، وخاصة آر بي جي ،للاستفادة من هذا الإبداع والتنفيذ.

ما هو نظام قفل الأقفال المفضل لديك؟ ما هي التحسينات التي تعتقد أنه يجب على المطورين تنفيذها لإجراء كسروالدخول أكثر متعة للاعب؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!