يوبيسوفت تضع أنظارها على الإصدارات الرقمية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
Phoenix Point: Year One Edition Announcement Trailer | Game Now Available To Download
فيديو: Phoenix Point: Year One Edition Announcement Trailer | Game Now Available To Download

أعلنت Ubisoft عن عزمها زيادة حصتها في سوق العناوين الرقمية خلال حدث "الأيام الرقمية". أعلن Alain Corre ، المدير التنفيذي لأوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا ، عن طموحات الشركة العالية ، حيث تأمل Ubisoft في الوصول إلى حصة تبلغ 50 بالمائة من مبيعات الناشر في غضون ثلاث إلى أربع سنوات.


خلال هذا الإعلان ، كشفت Ubisoft عن العديد من الألقاب المحمولة والرقمية فقط مثل طفل من الضوء, المحاكمات الحدود و قلوب الباسلة: الكبير الحرب لمساعدتهم على تحقيق هدفهم. طفل من الضوء و قلوب الباسلة: الحرب العظمى كلاهما المخطط للإصدارات الرقمية و المحاكمات الحدود ستكون لعبة متنقلة مصممة للعمل مع نظيرتها الرقمية ، المحاكمات الانصهار.

بصفتي من محبي Trials ، أنا متحمس لإصدار نسخة محمولة في Trials Frontier.

لن تكون هذه العناوين هي الإصدارات الثلاثية التي تشتهر بها يوبيسوفت ، ولكنها تُظهر تركيز يوبيسوفت على الألعاب التي يطلقون عليها "تجارب مستقلة" و "تجارب ثلاثية مصغرة".

وقال توماس باينكون ، مدير التسويق في مجال النشر الرقمي في أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا: "إنها عقلية مستقلة بشكل أكبر. إن القيام بلعبة مستقلة ليس لأنك مستقلة ، بل إنها أيضًا شيء يتعلق بالإبداع والحرية".


تعمل Ubisoft أيضًا على تطوير تطبيقات مصاحبة ترافق عناوين الشركة "ثلاثية" A ، مثل عنوان العالم المفتوح ، مشاهدة الكلاب. قال Paincon إن التطبيقات المصاحبة للأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية يمكن أن تعمل كبوابة للاعبين العاديين ، ويمكنها حتى أن تحول تجربتهم المجانية في اللعب لتصبح عميلاً مدفوع الأجر.

"نحن نرى ذلك كنقطة دخول إلى الكون. لأنه مرة أخرى ، الآن نتحدث عن عالم مفتوح من أجل الثلاثي أ. الهدف هو من خلال هذا العالم المفتوح سيكون لدينا نقطة دخول مختلفة. والهدف هو جعلها قال باينكون.

قد تكون هذه هي الاستراتيجية التي تساعد Ubisoft على التوسع في العالم الرقمي ، وهذا يعني أن ألقاب ثلاثية A لن تقتصر على وحدة تحكم واحدة فقط. ستضم عناوين Triple-A العديد من المنافذ المختلفة حتى تلك خارج الألعاب.

وقال توماس باينكون ، مدير التسويق في مجال النشر الرقمي في أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا: "إنها عقلية مستقلة بشكل أكبر. إن القيام بلعبة مستقلة ليس لأنك مستقلة ، بل إنها أيضًا شيء يتعلق بالإبداع والحرية".

ستجعل هذه الاستراتيجية أيضًا ألقاب ثلاثية A أكثر قابلية للتطبيق وفعالة من حيث التكلفة للمطورين بالنظر إلى التكلفة المتزايدة للتنمية ، ويمكن أيضًا جذب المزيد من اللاعبين من خلال وسائل مختلفة.


وقال باينكون: "الرقمية ستمثل الكثير من المنصات المختلفة. نعتقد حقًا أن جميع التطبيقات المصاحبة ، وجميع ميزات الشاشة الثانية ، ستكون أيضًا موجودة كثيرًا هنا في العام المقبل". "الجيل التالي رقمي أكثر من أي وقت مضى ، لذلك أعتقد أن هذا التحول سيصل. لكن هذا لن يعني عدم وجود تجارة بالتجزئة ، وأنا لا أؤمن بذلك. أعتقد أنه سيكون دائمًا حول البيع بالتجزئة. إذا كنت تأخذ Minecraft في متاجر التجزئة في المملكة المتحدة ، فإنهم يحققون أداءً جيدًا بشكل مذهل ... لا يمكنني رؤية المستقبل ، ولكن يمكنك رؤية الحدود بين الألعاب الرقمية فقط والألعاب ثلاثية الأطوار ... "

ما رأيك في هدف يوبيسوفت نحو سوق الألعاب الرقمية؟ هل تتوقعهم بلوغ هدفهم المتمثل في الحصول على حصة تبلغ 50 في المائة خلال ثلاث إلى أربع سنوات؟