المحتوى
حسناً زملائك في لعبة الحركة ، رغم ما أراد Ubisoft أن نصدقه ، لشرف هي الآن مزحة من السنة. بدلاً من أن تكون هذه اللعبة التنافسية الجديدة والممتعة الرائعة ، فقد تركنا ... مه بالكاد يمكنني حساب الطرق التي خذلنيها هذا اللقب.
لشرف هي شركة مقاتلة تابعة لجهة خارجية ، تم تطويرها ونشرها بواسطة Ubisoft للكمبيوتر الشخصي ، و PlayStation 4 ، و Xbox One. وضعت اللعبة اللاعبين في فترة العصور الوسطى حيث يأخذون أدوار المحاربين التاريخيين. كما الفرسان ، الساموراي ، أو الفايكنج ، لاعبين مبارزة للفوز بالأراضي والهيمنة. وربما كانت لعبة رائعة - إذا نجحت بالفعل.
سببا واعدا
بدا فرضية اللعبة ممتعًا حقًا على الورق - وفي البداية ، وافق اللاعبون. قوبلت الفترة التجريبية بشعبية جيدة. ثم ، عند إصداره في فبراير ، تمت مراجعة العنوان جيدًا مع النقاد واللاعبين على حد سواء. كان أيضًا لقب المبيعات الأول لشهر فبراير 2017 ، وفقًا لـ NPD.
فما الذي حدث لتحويل هذه اللعبة إلى سهم يضحك؟ بعض الأشياء ، في الواقع - اكتسبت التجربة عبر الإنترنت الغوص ، وأصبح اللاعبون محرومين ، وكان المشهد التنافسي كبيرًا.
لا متعددة بالنسبة لك
لنبدأ بتجربة اللعب المتعدد. من المفهوم أن هذه هي أكبر نقطة بيع للعبة. ولكن عند الإصدار ، كانت الأمور صخرية إلى حد كبير منذ البداية. في الواقع ، كان لدى المطورين قائمة غسيل للمشكلات المعروفة التي كانوا على دراية بها.
لا يمكن للاعبين الوصول إلى التوفيق. واجه اللاعبون العائدين من الإصدار التجريبي مشكلات في الاتصال. كانت هناك أيضًا مشكلات في الاتصال بين اللاعبين في المناطق المختلطة - لذلك سيكون للاعبين داخل الولايات المتحدة وأوروبا مشاكل في اللعب معًا. كانت التوصية الرسمية لهذه القضية هي ببساطة عدم اللعب ضد لاعبين من مناطق مختلفة.
الآن ، أين هي المتعة في لعبة على الإنترنت عندما لا تستطيع اللعب ضد أصدقائك في أوروبا؟ أو أي جزء آخر من العالم.
بصرف النظر عن ذلك ، فإن صافي رمز في لشرف ببساطة ليست جيدة. لماذا ا؟ لأنه يستخدم نظام نظير إلى نظير. ببساطة ، هذا يعني أنه يجب على اللاعبين استضافة لاعبين آخرين في المباراة ، بدلاً من جميع اللاعبين المتصلين بخادم مركزي. يفرض ذلك ضغطًا كبيرًا على معظم اتصالات الإنترنت - خاصةً بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم أفضل اتصال بالإنترنت. هذا خلق (ولا يزال يخلق) الكثير من القضايا مع التأخير و desyncing. تخطط يوبيسوفت إلى الحصول على خوادم مخصصة في المستقبل ، لكن من غير المحتمل أن تأتي في الوقت المناسب لإنقاذ الضرر الناجم بالفعل عن هذه المشاكل.
البق والجدل البطولة
وكان القلق الآخر الذي نشأ البق. لا توجد لعبة من دون حصتها البعيدة من إطلاق نقاط الخلل ، أليس كذلك؟ حسنًا ، ما زال الأمر سيئًا للغاية لشرف قضية.
كانت الأخطاء سيئة ، لكن افتقار يوبيسوفت إلى الترقيع والدعم كان أسوأ بكثير. لقد تم التغاضي عن استغلال واحد هائل لدرجة أنه كان يستخدم للفوز في دورة بمبلغ 10،000 دولار على الإنترنت. تمكن لاعب يدعى Jakub "Alernakin" Palen من الفوز باستخدام "unlock tech" التي تسمح لهجمات Nobushi (الساموراي) بأن تصبح هجمات لا تُقدر بثمن - وهي ميزة واضحة في اللعبة التي تتطلب التزاوج للقتال بشكل عادل.
لم يخجل هذا اللاعب من إظهار الأخطاء في انتصاراته. اعترف بحرية أنه لم يلعب اللعبة منذ ما يقرب من أسبوعين.
سيكون من الظلم القول أن يوبيسوفت لم تحدد بعض المشكلات التي نشأت. يدرك الفريق تمامًا جميع الأخطاء الرئيسية في اللعبة ، وفي بعض الحالات كان من الصعب العمل على إصلاحها. ولكن تم إصدار التصحيح الذي حل مشكلة الاستغلال بعد البطولة.
كان من الممكن أن يغفر هذا لو أن الإيرناكين اكتشف الغش وأبقى كل شيء على نفسه حتى وصل إلى مرحلة البطولة. لكن لسوء الحظ ، لم يكن الأمر كذلك - فقد عرف الكثير من اللاعبين (و Ubisoft) عن هذا الخطأ في الوقت الذي سبقت البطولة. ولكن لم تكن هناك قواعد معمول بها لإلغاء تأهيل اللاعب لاستخدام الغش.
يتحدث من وجهة نظر تنافسية ، وهذا النوع من الفشل هو في الأساس قاتل البطولة. العمل الشاق للكثيرين أصبح لاغيا وباطلا بسبب الغش. مشهد تنافسي مزدهر لا يمكن أن يستند إلى الخارقة ويستغل. وإذا كان الرائد الأول لشرف تم الفوز بالبطولة عن طريق الغش ، ما هو نوع الحافز الذي يمنح أي شخص أن يكلف نفسه عناء اللعب في اللعبة أو المشاركة في حلبة تنافسية تالفة بالفعل بسبب تجاهل يوبيسوفت التام للجودة والوظائف الأساسية؟
ومن سخرية تلك البطولة برمتها؟ كان المقصود في الواقع أن يكون بمثابة وسيلة لحث المشجعين للموسم 3 من لشرف. ولكن بعد رؤية مدى سهولة استغلال اللعبة ومدى ضآلة أداء يوبيسوفت لتصحيح المشكلة ، كان رد فعل المشجعين معاكسًا.
بعد
المشكلة الحقيقية مع لشرف ليس كثيرا أن هذه القضايا حدثت. لو قاموا بزراعة القطع المنفصلة وتم تناولها على الفور ، لربما كانت اللعبة قد نجت. ولكن حدثت هذه الأخطاء وغيرها من المشاكل على التوالي ، واستمرت بسبب عدم وجود دعم ديف ، ثم انفجرت على الساحة الرياضية الإلكترونية. كانت عاصفة مثالية تحولت لشرف من تجربة تنافسية إلى الأسهم يضحك.
هل تستطيع Ubisoft اتخاذ خطوات كبيرة لتحسين اللعبة حقًا واستعادة صالح المعجبين بها؟ هذا سؤال جيد إنه بالتأكيد أمر ممكن ، ويعمل فريق التطوير بجد لمعالجة عدد من المشكلات. 2017 لم ينته بعد ، لذلك لا يزال هناك وقت لشرف لتخليص نفسها.
لكن بصراحة ، لن أحبس أنفاسي.