المحتوى
مع شدة المحادثة (ورد الفعل العكسي المحتمل) حول إدارة الحقوق الرقمية والألعاب المستخدمة التي تنتشر حاليًا في هذا المجال ، كان الناشرون حريصين جدًا على طرح هذه المواضيع. بعد محاولات Microsoft لتحويل المسؤولية عن سياسة الألعاب المستخدمة إلى أكتاف الناشرين ، يبدو أن العديد من الشركات قد تعهدت بالصمت حتى يتمكنوا من تطوير استراتيجية شاملة. من ناحية أخرى ، قررت كل من EA و Ubisoft غمس أخمص القدمين في هذا التجمع المتقلب ، وبدأت المؤشرات الأولى لخططهما طويلة الأجل في الظهور.
يوبي سوفت
أثناء محادثة مع الصحافة مؤخرًا ، طُرح من الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot مجموعة من الأسئلة حول اتجاه شركته فيما يتعلق بالألعاب المستعملة. بينما كانت إجاباته تسترشد بالتأكيد بلمسة ذكية من العلاقات العامة ، إلا أنها بدت مؤيدة للمستهلك إلى حد كبير (وحريصة على إعادة توجيه بعض المسؤولية إلى أصحاب المنصات).
وقال جليموت "الشركات المصنعة تضع القواعد على وحدة التحكم." "لم نكن نعرف بالضبط ماذا ستفعل Microsoft. الكثير من الناس يشترون الألعاب ويعيدون بيعها ثم يشترون ألعاب جديدة. إنه يمنح العملاء إمكانية شراء العديد من الألعاب. بدلاً من لعبتين أو ثلاث مباريات وخبرات قليلة فقط ، يمنحهم فرصة للعب المزيد من الألعاب وارتكاب بعض الأخطاء من وقت لآخر ، وأعتقد أن ذلك كان جيدًا للصناعة ، وعلينا التأكد من أنه لا يوجد الكثير من الأموال المفقودة بينهما. "
كان Guillemot حريصًا على التأكيد على أنه مسرور لأن Microsoft لن تأخذ جزءًا من أي صفقة ألعاب مستعملة. "سوف يعطينا الخيار للنظر في الخدمة التي نريد تقديمها وتحديد ما يتعين علينا تقديمه. إنه لأمر جيد أن Microsoft لا تتحمل أي رسوم. نعود إلى ما نستخدمه لدينا. يمكن للمحلات التجارية القيام بتداولها كما اعتادوا ".
بينما يشير بمهارة إلى التكلفة العالية لتوفير الخدمات عبر الإنترنت للألعاب التي يتم تمريرها من خلال العديد من الأيدي ويتم خدمتها لفترة أطول نتيجة (مع عدم وجود دخل جديد لـ Ubisoft) ، فإن تعليقاته تعكس إلى حد كبير الرغبة في السماح لسوق الألعاب المستعملة بالاستمرار في الوجود وتزدهر.
عندما تحولت المحادثة إلى تكاليف التطوير وكيف يمكن أن تؤثر على سعر الألعاب على وحدات التحكم في الجيل التالي ، كان Guillemot متفائلًا ، على الأقل في السنوات القليلة الأولى ، بأن تكاليف المطورين وتجارة التجزئة ستبقى مستقرة. بعد ذلك ، نظرًا للمطالب الفنية المتمثلة في تطوير ألقاب ذات مظهر أفضل وأكثر تعقيدًا ، فقد توقع أن ترتفع تكاليف التطوير بشكل حتمي ، على الرغم من أن هذا لن يتوافق بالضرورة مع ارتفاع أسعار الألعاب الجديدة.
الفنون الالكترونية
لقد كان EA واضحًا في رسائلهم بأن سياساتهم المستخدمة في اللعبة و DRM لا تزال قيد التقدم. في حديثه في اجتماع للمستثمرين خلال E3 ، قال الرئيس فرانك غيبو إن شركته ما زالت "تقوم بصياغة سياستنا" فيما يتعلق بالقيود المستخدمة في اللعبة ، لكنه استمر في التأكيد على أن أي قرارات متعلقة بالسياسة ستتخذ مع مراعاة أفضل مصالح اللاعبين.
"تتمتع EA بمكانة للنظر إلى الألعاب المستعملة من وجهة نظر المستخدم ومن وجهة نظر اللاعب. من المؤكد أننا سنبحث عن اللاعب أولاً ونخلق فرصة لإقامة علاقة مع الألعاب المستخدمة ، بحيث تكون تجربة إيجابية. "
يدعي Gibeau أيضًا أن EA قد تعلمت بعض الدروس الصعبة من رد الفعل السلبي بشكل كبير على برنامج الدخول عبر الإنترنت ، مع إغلاق الشركة مؤخرًا. وقال في مقابلة لاحقة "السياسة التي نخرج بها ستضع ذلك في الاعتبار". "النهج الدقيق والمتطور مهم بدلاً من أداة حادة".
وافق مدير العمليات بيتر مور على فشل النهج السابق لشركة EA. وقال لـ Polygon: "كان التذكرة عبر الإنترنت أكثر صعوبة للمستهلك مما كان يستحق". "لقد كان خطأ. كانت ردود فعل المستهلك أن هذا الشيء يعيق تجربة جيدة ، لذلك دعونا نتخلص منها."
وتناول مور أيضًا فلسفة الشركة فيما يتعلق بالنظام الإيكولوجي للعبة المستخدمة ، والادعاءات بأن الضغط من الناشرين مثل EA أثر بشكل كبير على سياسات إدارة الحقوق الرقمية لـ Microsoft على Xbox One.
"غير صحيح على الإطلاق. بصفتي الشخص المسؤول التنفيذي الأول عن شركة Electronic Arts ، يمكنني أن أخبرك أن EA لم تضغط بقوة من أجل حاملي المنصات لوضع وظيفة بوابات هناك للسماح للألعاب المستخدمة أو عدم السماح بها. أنا مسجّل كوني مؤيد للألعاب المستخدمة. "
أشار كل من مور و Gibeau إلى أن سياسة أكثر صرامة فيما يتعلق بالألعاب المستعملة سيتم تشكيلها في الأسابيع القادمة ، وسيصدر إعلان.