Twitter Chat Recap & colon؛ الداخل مغرفة على إيندي ديف

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & colon؛ الداخل مغرفة على إيندي ديف - ألعاب
Twitter Chat Recap & colon؛ الداخل مغرفة على إيندي ديف - ألعاب

المحتوى

دردشة Twitter ، أو TweetChat ، هي حدث Twitter في الوقت الفعلي يركز على موضوع معين. إنها فرصة للتعلم من خبراء موضوع الصناعة والتفاعل مع أشخاص لديهم اهتمامات مماثلة بطريقة غير رسمية. شارك في استضافته Kickapoo Joy Juice ، ظهرت لدينا Indie Dev Extravaganza Twitter Chat ست استوديوهات مستقلة. هذه المقالة هي خلاصة لدردشةنا على تويتر وتسلط الضوء على أفكار وخبرات أولئك الذين شاركوا.


المشاركون

ألعاب السالمي

الموجودة في أوستن ، تكساس ، تعمل Cat Musgrove و عصام خليل على إصدار من لون اللص. لمزيد من المعلومات ، راجع هذه المقابلة مع Trouble Impact.

ألعاب الدهون الباندا

تقع Fat Panda Games في Mérida ، Yucatán ، المكسيك ، وقد أنشأت العديد من الألقاب بما في ذلك المملكة المسطحة (متاح للشراء على Steam لنظام التشغيل Mac و PC) و لوبو مع البنادق. انضم إلينا جيراردو جارسيا ، مدير ألعاب فات باندا ، للإجابة على بعض الأسئلة.

تصورها العملاق العاب

مقرها في Madison ، WI ، تعمل Clockwork Giant Games حالياً ثعلبي. تم تنفيذ اللعبة بنجاح بواسطة Greenlit بواسطة مجتمع Steam وهي الآن في Kickstarter.

صبار الصيد

يقع فريق Fishing Cactus في مدينة مونس ببلجيكا ، وقد أنشأ العديد من الألعاب وأصدر مؤخرًا Epistory: كتابة سجلات - متوفر الآن للشراء على Steam. انضمت إلينا صوفي شياراتورا ، مديرة العلاقات العامة لصيد الأسماك في Fishing Cactus ، للدردشة.


Frogdice استوديوهات

مقرها في ليكسينغتون ، KY ، أنشأ Frogdice Studio ألعاب متعددة ، بما في ذلك عتبة آر بي جي. انهم يعملون حاليا على خبأ، تدور جديد على الميديا. انضم مايكل هارتمان ، الرئيس التنفيذي لشركة Frogdice ، إلى محادثته الثانية على Twitter.

الداخل مغرفة

Q1: إذا كنت تنتقل من العمل الوظيفي مع الكثير من زملاء العمل ، يمكن أن يكون التحول إلى indie dev وحيدًا. أنا وإسام خليل @ ... (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

... العمل معًا ، لكننا ما زلنا نبذل قصارى جهدنا للخروج والتفاعل مع الأشخاص بشكل منتظم. نحن لا نلتقي بالمستقلين ونعمل مع الهند الأخرى في المقاهي. كن اجتماعيًا أو سيكون لديك مشكلات ، خاصة إذا كنت انطوائيًا! (شخصيا ، العمل لوحده أعطاني الكثير من المشاكل مع القلق ، لذلك أنا أعرف هذا واحد من التجربة.)

A1: معظم الهند لا تحقق ربحًا ناهيك عن تحقيق مكاسب. إنه عمل شاق. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E


- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

A1: يتم دعم الكثير من جزر الهند مالياً من قبل أشخاص آخرين ، أو يقومون بأعمال التعاقد. المدخرات لا تدوم! 1/2 #GSritrithat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

قصة نجاح جزر الهند لديها رؤية ملطخة بنظارات وردة عن كيفية نجاحها ("العمل الجاد")

. @ GameSkinny إنه قطار مستمر من المشاعر ، سواء كانت جيدة أو سيئة بين ديف وفريقه ، مع جمهوره ونفسه #gswriterchat

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

A1: بمجرد أن تبدأ التطوير ، لن تتمكن أبدًا من النظر إلى الألعاب بنفس الطريقة مرة أخرى ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

... دون ملاحظة التفاصيل التقنية الصغيرة ومحاولة عكس هندسة كل شيء.

clockworkgiant حدث هذا حتى بالنسبة لي فقط من خلال تطوير الويب. الأمر منطقي أكثر من كونه طفلاً يستمتع بالألعاب بسعادة.

- براين شاف (╭ರ_ • ́) (@ روثالك) 25 أغسطس 2016

"هاها نعم تدمر القليل من الغموض عندما تلاحظ حيل التجارة. ومع ذلك ، لم يمنعني من الاستمتاع بلعبة :)" - Clockwork Giant

A1: من الصعب للغاية كسب المال / الاستراحة حتى من ألعاب إيندي. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

A2: لا أحد يعرف عنك وعن لعبتك الرائعة ، لذلك ليس لديك ما تخسره # gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

أيضا لا تنسى أن آخر 10 ٪ يأخذ 90 ٪ من الجهد: ص

. @ GameSkinny لا تصنع نسخة من لعبة أخرى ، ابحث عن الإلهام في وسائل الإعلام الأخرى ، مثل المسرح أو الأفلام أو العلوم. #gswriterchat

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

A2: ابدأ صغيرًا ، وقم بمربى اللعبة ، واصل طريقك. ابحث عن مجتمعات لمساعدتك على التعلم مثل / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

Q2: إذا كنت تريد إنشاء لعبة ، فقم بذلك! لا شيء يمنعك من ممارسة الألعاب في وقت فراغك. هناك الكثير ... (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

... من محركات الألعاب المجانية ، وبعضها لا يتطلب حتى معرفة كيفية البرمجة. إذا كنت قد تجاوزت تلك المرحلة وتريد أن تذهب بدوام كامل ، فلديك خطة لمعرفة مصدر رزقك لأنه من غير المرجح أن تكسب أموالًا من أول ألعابك (ربما أي منها ؟؟؟).

A2: الشبكات مهمة حقًا ، من البداية حاول التعرف على أشخاص آخرين في الصناعة 1/5 #GSwriterchat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

تعرف على كيفية القيام بالمحاسبة / الضرائب الخاصة بك ، ومعرفة أهمية تدفق الأموال الخاصة بك. "خصم الضرائب" لا يعني أنه موافق على إنفاق الأموال. تعلم كيفية البرمجة ، إما C ++ أو C #. من الصعب التعلم من نقطة الصفر ، لكنك تحتاج إلى تلك المعرفة الأساسية. تعرف على كيفية عمل الفن / التصميم ، والأدوات المستخدمة ، وما هي القواعد. الحصول على المعرفة لتقديم النقد البناء.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

A3: احصل على عرض مصقول للمستويات الأربعين الأولى في وقت مبكر ثم حدد ما إذا كنت تريد الاستمرار في #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

A3: ابدأ التواصل قبل مغادرة وظيفتك اليومية. الذهاب إلى الاتفاقيات ، ميتوب المحلية ، لعبة الاختناقات. 1/3 #GSwriterchat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

لا تقم بالألعاب المحمولة الممتازة من البداية ، فتكلفة العمل التي يجب ملاحظتها تكلف الكثير في البداية. لا تستمع إلى قصص النجاح المستقلة ، وابحث عن فشل إيندي ، وحاول أن تتعلم الأشياء التي يجب تجنبها.

A3: التواصل أكثر ، كونك أقرب إلى الأشخاص في وقت سابق ، فإن التواصل مهم مثل جعل اللعبة #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A3: كانت الوحدة هي الخيار الصحيح لاستعادة ربحك خلال اليوم. يوجد الآن الكثير من الموارد والأدوات للمساعدة في جعل اللعبة #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

يستغرق بعض الوقت لتلميع نموذج أولي أو اثنين. انها ممارسة رائعة لتصبح أفضل في العرض وسهولة الاستخدام!

A3: الميزانية المزيد من المال ، الكثير من المال ، للتسويق. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

Q3: كما قلت من قبل ، والبقاء الاجتماعية! ضعي الوقت والجهد للحفاظ على الصداقات التي لديك ، ب / أصعب الأمر ... (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

... لمقابلة أشخاص جدد عندما تعمل في المنزل. يمكنك حتى البدء في مقابلة أحداث indies @ local الأخرى قبل البدء.

A3: لا تبدأ بلعبة تستغرق عامين! اصنع بعض الألعاب الصغيرة ، قبل الالتزام بشيء أكبر. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

A4: لحسن الحظ ، هذا لم يحدث لنا بعد. ومع ذلك ، فإننا نتواصل مع جماهيرنا بشكل واضح قدر الإمكان عندما يكون لدينا (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

...نكسة. التأكد من أنهم يعرفون سبب حدوث ذلك وما الذي سنفعله حيال ذلك في المستقبل.

النكسات هي أسس جديدة للنجاح. بلى! أنا ملصق تحفيزي للمشي! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- ستيفن جونستون (GLStephen) 25 أغسطس ، 2016

Q4: كان جدولنا دائمًا فضفاضًا إلى حد ما ، لذلك لم يكن علينا التعامل مع التأخيرات حتى الآن. قال ذلك ... (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

نحن نبذل قصارى جهدنا للتأكد من أننا موافقون تمامًا وأننا لا نغرق في الديون لأننا نأخذ وقتًا أطول في اللعبة. نحن أيضًا نبقى مفتوحين قدر الإمكان مع أتباعنا حول ما يجري.

A4: من خلال الشفافية معهم وإخبارهم أننا بحاجة إلى وقت للتعويض. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

FlatKingdom A4: عند التعامل مع الأشخاص الذين تتطلع إلى التأثير فيهم بطريقة أو بأخرى ، أعتقد أن الشفافية هي المفتاح. #gswriterchat

- إيما سبالدينج (skoggyuk) 25 أغسطس ، 2016

التواصل مبكرًا حول التأخيرات وإدارة التوقعات. بالنسبة للفريق ، حافظ على الأمور واضحة (الجدول والأولويات). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A4: بالنسبة إلى المؤيدين: الشفافية كلما أمكن ذلك. لا نلتزم بأي شيء علنًا قبل أن نتأكد من أننا قادرون على مواجهته. #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

ج 4: لا نراهن على الانتهاء في تاريخ محدد ، فنحن نتوقع التأخير ونأخذ ذلك في الاعتبار عند البحث عن عمل العقد. #GSwriterchat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

A4: الحفاظ باستمرار وتحديث الجدول الزمني للمعالم. استخدم وسائل التواصل الاجتماعي والمنتديات للحفاظ على تحديث اللاعبين قدر الإمكان #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

a5: التوازن بين العمل والحياة هو المهم للحفاظ على الدافع. وضع أهداف قابلة للتحقيق والاحتفال بها. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

Q5: أفضل طريقة للحفاظ على الحافز هي الحصول على لعبتنا هناك ومشاهدة الأشخاص يلعبونها بالفعل. من السهل جدًا (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

... احصل على رؤية النفق عندما تقوم بتطوير شيء لفترة طويلة ، وابدأ في السؤال عن كل شيء. عندما ترى أشخاصًا يلعبون بالفعل ، فهذا تذكير لماذا تضع الكثير من الوقت ، وأن الأشخاص يريدون فعلًا تشغيله. جوابي الآخر هو وضع أهداف قصيرة المدى. مرة أخرى ، لقد ظللنا نعمل في اللعبة لفترة طويلة ، ويمكن أن تشعر كأنها فقاعة كبيرة غير متبلورة - لكن تقسيمها إلى أجزاء صغيرة يجعلها تشعر بأنها أكثر قابلية للإدارة.

A5: نحن نحب ما نقوم به. عندما يكون الأمر صعبًا ، أخبرهم أن هذا هو التحدي فقط. الوقت يصوغ شجاعتك. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

A5: لعبتنا رائعة ، فهم لا يعرفون ذلك بعد! #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A5: الذهاب إلى المؤتمرات ورؤية الناس يلعبون لعبتنا. دائما ترفع روحك عندما يستمتع الناس بعملك. 1/2 #GSritrithat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

إضافة بعض التلميع إلى اللعبة ، مثل واجهة مستخدم أفضل ، يساعد كثيرًا. انها تسمح لك لبدء تصور النهاية.

A5: في بعض الأحيان ، على عكس ما يبدو عكسياً ، يساعد أخذ قسط من الراحة والتراجع للحصول على بعض الأفكار حول الأمور. #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

A5: إنه يساعد أيضًا في أخذ قسط من الراحة والتركيز على شيء أكثر متعة لفترة قصيرة (مثل النماذج الأولية للأفكار الجديدة). #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

A5: أسمع الكعك والويسكي الجيد يمكن أن تقطع شوطا طويلا .... (أو أنا أتحدث من تجربة شخصية؟) #gswriterchat

- أوفيرن مورو (@ أوفيرين) 25 أغسطس 2016

a6: نحن ندعم جماهيرنا من خلال التنمية المفتوحة. قم دائمًا بإعلامهم بما يجري ، والاستماع إلى (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

...ردود الفعل. نحاول تعزيز المجتمع من خلال منحهم مكانًا لتبادل الأفكار والحماس و fanart.

A6: نحاول جعلها جزءًا من اللعبة ، نسأل دائمًا عن آراء حول الأعداء ، أو الديناميات. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

نعم فانارت! والإعجاب. حسنا ، معجب بأي شيء. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- رين (@ BusinessLioness) 25 أغسطس ، 2016

A6: نحن دائما منفتحون للإجابة على أسئلة أي شخص ، في المؤتمرات ، تويتر أو عن طريق رسائل البريد الإلكتروني. 1/2 #GSritrithat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

نحن نعمل مع Let's Player المعجبين ، ومنحهم إمكانية الوصول المبكر والإجابة على الأسئلة أثناء التدفق.

Q6: حتى الآن ، كانت تجربتنا في بناء المجتمع من خلال جلب اللعبة إلى المؤتمرات. (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

نظرًا لوجودنا في أوستن ، هناك الكثير من الأحداث المحلية وبدأنا في التعرف على بعض اللاعبين وبناء علاقة. جميع المشجعين لدينا حتى الآن كانوا أشخاصًا التقينا بهم في المؤتمرات! نحتفظ أيضًا بمدونة ديف التي نقوم بتحديثها أسبوعيًا. (على الرغم من صعوبة العثور على المدونة إلا إذا كنت تبحث عنها - إلا أنني أرغب في تسهيل ذلك.)

A6: الاستماع ، طاعة وإذا كنت لا تستطيع ، فليعلموا بلطف. * كن إيجابيا * #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

a6: لمحبي السوبر ، نحن نحاول العودة اللطف. الهدايا الصغيرة العشوائية ، والوصول المبكر والاستماع إلى طلبات الميزة. #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

هذا هو ما تهدف إليه النشرة الإخبارية السرية الفائقة. :د

A7: ألفا ألفا ، سيكون هناك أخطاء! #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A7: كل ما يقدم المطور بمثابة تحذير. الألعاب غير المكتملة غير مكتملة ولكن لا يزال من الممكن تلميعها. #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

ولكن في الأساس مجرد محاولة لتكون عادلة.

Q7: كن مسامحا. إيلاء المزيد من الاهتمام للفكرة الشاملة وتقليل الاهتمام بأشياء مثل الضوابط أو سرعة ، ب / تلك (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

... يمكن أن تتغير. إذا أعجبك الفكرة ولكن التنفيذ قليل ، ففكر في منح اللعبة فرصة أخرى.

A7: عند المعاينة ، ضع في اعتبارك أن تلميع اللعبة لم يحدث بعد. 1/7 #GSritrithat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

إنه نفس الشيء بالنسبة إلى لعبة AAA ولكن بالنسبة إلى لعبة مستقلة ، ستبدو أكثر صعوبة. حاول معاينة ميكانيكي اللعب ، التجربة التي تحاول اللعبة تقديمها. هل هو شيء جديد ، يستحق كل هذا الوقت لاكتشافه؟ عند المراجعة ، ضع في اعتبارك أن لعبة indies لا تستهدف السوق الشامل ، فهي تحاول تقديم تجربة جديدة لا تخدمها حاليًا استوديوهات AAA. بهذه الطريقة ، يجب أن يكون التركيز على التجربة الجديدة هو المهم ، مقابل الأشياء المتوقعة من ألعاب AAA.

A7: ألعاب Indie مبنية من ميزانيات صغيرة وفرق صغيرة وأفكار جيدة. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

هذا يجعلها في الغالب أقل وضوحًا من ألعاب AAA ، لكنها تتيح لها أن تكون أكثر فريدة من نوعها.

A7: أن أفضل تعليق يمكن أن يقدموه هو كيف كانت اللعبة مسلية أو ممتعة بطرق لم يتم الإعلان عنها #gswriterchat

- ألعاب ينشط (ArkisVir) 25 أغسطس 2016

A7: الحكم على اللعبة من خلال ما تحاول أن تكون ، وليس ما كنت ترغب فيه بشكل تعسفي. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

ج 7: من المهم إجراء مراجعة دقيقة بدلاً من البحث عن تدميرها لأنها "الوصول المبكر". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

A7: كمراجع نفسي ، أريد فقط تقديم ملاحظات بناءة. مهما كانت كبيرة أو صغيرة ، يجب أن تكون دائمًا # gswriterchat بناءة

- Pierre Fouquet (SpazldRust) 25 أغسطس 2016

A8: مجرد مشاركة أكبر قدر ممكن هو مفيد للغاية. بطل الألعاب التي تحبها وأخبر الناس عنها. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

A8: المقابلات هي طريقة رائعة للحصول على أفكار من اللعبة ، وأن devs أشخاص حقيقيون ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

... وكذلك دعوة إيندي ديف لإعطاء وجهة نظرهم حول الأحداث الجارية.

Q8: تحدث عن ذلك في الدائرة الداخلية للمراجعين / مستخدمي YouTube #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A8: إنها تساعد على إظهار نقاط القوة والضعف في لعبتك ، فهي مصادر مهمة لردود الفعل. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016

كمطور ، لا تقم فقط بتدوين ملاحظاتك ، ولكن تعلم أن تستمع إلى ما يهم.

A8: ككاتب لديك مهارة للتعبير عن كيف تجعلك اللعبة تشعر أنك أفضل مما نستطيع. 1/2 #GSWriterChat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

A8: إذا اختار الكاتب * لا * لمراجعة لعبة ، إسقاط خط ونقول لماذا. ثم يمكن لـ devs ضبط استراتيجيتهم في المرة القادمة #gswriterchat

- ألعاب ينشط (ArkisVir) 25 أغسطس 2016

"ينطبق هذا على Streamers و YouTubers مع Press Kits أيضًا. حتى لو كانت تقول أن اللعبة" ليست طريقتك "لعرضها." - @ أركيسفير

A8: أخرج الكلمة! لا جدوى من مجرد مراجعة عندما لن يسمع الآخرون عن ذلك! الشبكة ، والدردشة ، والحديث! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- إيما سبالدينج (skoggyuk) 25 أغسطس ، 2016

A8: قصص حول التقدم ديف ، في أحداث اللعبة ، والأشياء الممتعة مثل هذا. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

A8: تحدث عن اللعبة كشيء أوسع. كيف تنسجم مع هذه الصناعة. من سيحبه؟ #gswriterchat

- Pierre Fouquet (SpazldRust) 25 أغسطس 2016

أفضل شيء منفرد يمكنك القيام به من أجل تطبيق indie dev هو التأكد من أنك منفتح دائمًا معهم. إخبار الناس بالكذب ، هو دعاية كاذبة للعبة. لا تملك جزر الهند ميزانيات تسويقية للتصدي للأكاذيب.

A9: أفضل طريقة لدعم المشجعين هي مشاركة اللعبة مع الآخرين ، وإخبار اللاعبين بما يحلو لهم في اللعبة. #gswriterchat

- Clockwork Giant (clockworkgiant) 25 أغسطس ، 2016

A9: تحدث عن ذلك إلى الأشخاص الذين لا ينظرون إلى نفس الأشياء مثلك ، يمكنك توسيع نطاق اللعبة بهذه الطريقة 1/3 #GSwriterchat

- عصام خليل (@ عصام خليل) 25 أغسطس 2016

ليس عليك بيعها ، لكن يمكنك مساعدة الآخرين في معرفة اللعبة التي قد يرغبون فيها. معجب بالفن!!! رسائل البريد الإلكتروني / تغريدات تقول أنك تحب اللعبة !! الاستسقاء / قراءة أن الأشخاص الذين يحبون عملك يحفزوننا كثيرًا!

a9: fanart! والمال ، الكثير من المال! عفوًا ، هل قلت المال؟ قصدت الحب! #gswriterchat

- Epistory (epistorygame) 25 أغسطس ، 2016

A9: كلمة الفم مثل المسار (2) الأكثر أهمية (النجاح) للنجاح جزر الهند. #gswriterchat

- لعبة الحذف (EllipsisGame) 25 أغسطس ، 2016

A9: نفس الإجابة - فقط أخرج الكلمة عن الألعاب التي تثير اهتمامك. شارك الأشياء على Twitter ، أخبر أصدقاءك. (1 /؟) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (Cat_Musgrove) 25 أغسطس ، 2016

A9: صنع ومشاركة المحتوى. أحب دائمًا عندما أحاول أن أكون جزءًا من صنع فن المعجبين أو الموسيقى وما إلى ذلك (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (FlatKingdom) 25 أغسطس ، 2016 أعتقد عندما تسمح للجماهير أن تكون جزءًا من رؤيتك للعبة ، عندما يصل منتجك بالفعل إلى آفاق جديدة!

A9: من خلال الانضمام إلى الإثارة لخلق اللعبة! مساهمات المعجبين ، أو التواصل عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، أو مجرد الحديث عنها #gswriterchat

- ألعاب ينشط (ArkisVir) 25 أغسطس 2016

A9: شراء اللعبة ، وأخبر الأصدقاء ، وشراء اللعبة ، والمشاركة في المجتمع ، ومساعدة المبتدئين ، وشراء اللعبة. #gswriterchat

- مايكل هارتمان (@ Muckbeast) 25 أغسطس ، 2016

كنا نأمل أن تكون قد تعلمت الكثير من دردشة Twitter هذا الأسبوع! هل أنت مطور مستقل أو مشجع مستقل مع إجاباتك الخاصة على هذه الأسئلة؟ أخبرنا برأيك في التعليقات أدناه!