اثنا عشر مباراة لا تستحق ثناءهم النقدي

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
🚨ملخص تحليل مباراة ريال مدريد و باريس سان جيرمان 3-1 تألق بنزيما وكلام كبير عن أداء ريال مدريد 🔥🔥
فيديو: 🚨ملخص تحليل مباراة ريال مدريد و باريس سان جيرمان 3-1 تألق بنزيما وكلام كبير عن أداء ريال مدريد 🔥🔥

المحتوى

لقد كنا جميعًا هناك من قبل. نحن نلعب لعبة تمطر عليها إشادة من النقاد ، وعلى الرغم من أننا لا نعتقد أن اللعبة قد تكون سيئة بالضرورة ، فإننا نتساءل ، "لماذا يحصل هذا الثناء؟" في حين أن هذا الفكر قد لا يحدث أثناء وقت اللعب ، الفكر قد عبرت عقلك بعد لفة ائتمانات نهاية.


للتوضيح ، أنا لا أدعي أن هذه الألعاب فظيعة ؛ البعض منهم جيد جدا. هذه القائمة عبارة عن مجموعة من الألعاب التي دفعتني إلى التشكيك في الإشادة النقدية أثناء لعبها. مع وضع ذلك في الاعتبار ، هيا بنا إلى الأشياء الجيدة!

Skyrim

لا بد لي من منح الائتمان عندما يكون الائتمان مستحقًا: بيثيسدا رائعة في إنشاء صناديق رمال افتراضية هائلة للاعبين للتشويش عليها. المشكلة هي أنهم نادراً ما يملئون صناديق الرمل هذه بأي شيء. مثير للإعجاب. في حين نسيان كان الكثير من نفس القضايا Skyrim، وجدت Skyrim أكثر مملة واهتمام من الاثنين. مع الأبراج المحصنة المتكررة باستمرار ، والقتال العائم ، وميكانيكا اللعبة الضحلة ، والعالم الممل عموما ، Skyrim هو أكثر تكرارا من ديك وجين سلسلة كتب.

XCOM: العدو غير معروف


أنا أحب لعبة استراتيجية بدورها القائم ؛ أنا مدمن عليهم قليلاً. عندما سمعت الموقر XCOM سلسلة كان تلقي إعادة تشغيل ، كنت منتشي. الألعاب الأصلية لم تتقدم في العمر. حتى تكون قادرة على لعب XCOM كانت اللعبة ذات التصميم الحديث والحساسيات بمثابة احتمال محير. في حين العدو غير معروف لم يكن سيئًا ، فقد كان لديه العديد من مشكلات التصميم ونقص العمق الموجود في الألعاب الإستراتيجية الأخرى.

يمكن إكمال اللعبة بسهولة عن طريق الحفاظ على تشكيلتك في شكل كتيبة وإساءة استخدام Overwatch كما لو أنها ليست أعمالًا لأحد. بمجرد الحصول على ترقية جنودك ، يصبحون في الأساس أنصاف الآلهة الأقوياء الذين يضحكون على غزاة العدو. مزيج من الطبقات الفردية يمكن أن يجعل معظم اللعبة نسيمًا. كان عدم وجود عمق ملحوظ أيضا.

أحتفل بلعبة أصبحت أكثر قابلية للوصول للقادمين الجدد ، ولكن هناك طرق لإضافة عمق لأولئك الذين يريدونها دون تنفير اللاعبين الجدد. إنها بعيدة عن لعبة سيئة. أنا أحب سلسلة المحاربين القدامى أن يدخلوا دائرة الضوء مرة أخرى ، والآن نحن نحصل على المزيد ، لكن نأمل أن تتوصل السلسلة القادمة إلى تصحيح بعض المشكلات الموجودة في العدو غير معروف.


مقاتله عقيده الاخوان

حتى وقت كتابة هذا التقرير ، أكملت تقريبًا كل لعبة بدأتها. نادراً ما أبدأ تشغيل لعبة لا أنتهي ما لم تكن اللعبة فظيعة أو رهيبة بكل الطرق. أخوة هي واحدة من تلك الألعاب.

لقد تحملت اللعبة الأولى بشكل غير متساو بسبب الإعداد الفريد والخبرة (الشرق الأوسط خلال العصور الوسطى = رائع!) ، قاتل العقيدة 2 تم تحسينه في اللعبة الأولى بعدة طرق ، مما أعطاني ما استمتعت به من المباراة الأولى بأقل مما لم أفعله. فلماذا في العالم كان أخوة ممل جدا؟ لا تقدم اللعبة العديد من الأفكار الجديدة أو المثيرة للاهتمام ؛ كانت القصة غفوة تستحق ؛ وكانت اللعبة رتيبة ككل.

مجهول 2

أنا ناقشت بما في ذلك هذا واحد. ومع ذلك ، بعد التعليقات الجميلة على تقريري الأخير حيث تجرأت على اتهام مجهول 2 لأنني لست كبيرًا كما يظن الناس ، لا يمكنني إلا أن أدرجه هنا!

نعم فعلا، مجهول 2 بأي حال من الأحوال يستحق مقدار الإشادة الحرجة التي تلقاها.

نصف الحياة 2

لقد فقدت حقًا الآن ، أليس كذلك؟ (أؤكد لك أنني لم أفعل ذلك ، أو ربما لم أفعل ذلك مطلقًا). قبل أن نستبعد هذا الفكر ، دعنا نتحدث. نصف الحياة 2 هي لعبة جيدة ، لكنها ليست قريبة من الكمال الذي يدعي الناس أنها كذلك. إنها لعبة صغيرة ملفوفة في عرض تقني كبير. كانت اللعبة وسيلة لإظهار ما يمكن أن يفعله محرك Source ، وفي وقت الإصدار ، كانت رائعة. الآن ، رغم ذلك ، ليس كثيرًا.

هناك بعض عظيم لحظات في اللعبة. وكان Ravenholm متوترة وتقطر مع الغلاف الجوي. تجريب بندقية الجاذبية كانت مرضية. وكان بندقية الجاذبية ترقية حتى أكثر من مرضيه. بين كل تلك اللحظات ، هناك الكثير من الحشو. تمتلئ اللعبة بعدد كبير من أقسام السيارات المملة ، وبعض الألغاز المملة ، والزغب غير الضروري الذي تم تصحيحه في وقت لاحق. لا تزال لعبة جيدة ، ولكن هناك سبب ما زال العديد من المشجعين يتحدثون عن الأصل نصف الحياة على تتمة.

بيوشوك اللانهائي

لقد جادلت في القضية بيوشوك 2 من قبل ، لكن ما زلت أجد أشخاصًا يفكرون بيوشوك اللانهائي هي أفضل لعبة لأنهم يحبون التظاهر بيوشوك 2 غير موجود. بيوشوك 2 كان لديها لغات كبيرة لاستكشافها ، وتسيطر على القتال ، وعمق اللعب ، وكانت ممتعة أيضًا للعب. بيوشوك اللانهائي كان مطلق النار الممر الذي سرعان ما تحولت إلى slog رتابة نحو نهاية اللعبة.

لم أنتهي من اللعبة تقريبًا بسبب مدى ملل وإمكانية التنبؤ التي أصبح بها تصميم اللعبة. كانت القصة هي الشيء الوحيد الذي جعلني أستثمر بأي شكل من الأشكال.

على الأقل كان لديه تصميم فني رائع!

الخرافة الثالثة

كله أسطورة سلسلة مبنية على أساس الوعود التي لم تتحقق واللاعبين بخيبة أمل. ومع ذلك ، تمكنت أول مباراتين من أن تكون ممتعة ، حتى لو لم يأتِ أي مكان بالقرب من المرتفعات التي كان من المتوقع أن يصلوا إليها. مع الخرافة الثالثة ، ذهب Lionhead خطوة واحدة إلى الأمام وثلاث خطوات كبيرة إلى الوراء.

كان التغيير الأكثر فظاعة هو التخلي عن نظام القائمة لصالح منطقة تشبه لوحة الوصل للوصول إلى المخزون الخاص بك وما شابه. وكانت النتيجة نظامًا مربكًا وغير ضروري في النهاية. وكان أيضا نظام قتال بسيط يبعث على السخرية والتي لا تلبيتها التي كانت ضحلة كما كان لطيف. إضافة مجموعة من المشكلات الفنية وقسم لا معنى له في النهاية يصل إلى لعبة واحدة غير مستحقة.

سرقة السيارات الكبرى 4

انها مملة. هممم. أليس هذا كافيا؟ حسنا ، حسنا ، ها أنت ذا!

GTA 4 مليء بالشخصيات غير المثيرة للاهتمام التي تنشر عالمًا باهظًا بمحاولات فاشلة للنقد الاجتماعي ، والتي تعاني من ضعف الضوابط واللعب. فقط إلعب الصف القديسين بدلاً من ذلك: عناصر التحكم أفضل ، فهي بعيدة كل البعد عن الطنانة ، إنها مجرد متعة للعب - شيء ما GTA سلسلة لم تتعلم بعد.

آركام نايت

بصراحة ، هذا هو مسألة مبدأ. نعم ، لا ينبغي أن يكون وارنر بروس قد أصدر عن عمد مثل هذا المنفذ للكمبيوتر الذي لم يكتمل. إنهم مخطئون تمامًا بسبب دفعهم هذا العذر المؤسف عن لعبة خارج الباب. ولكن لماذا في العالم تم استعراض اللعبة بشكل إيجابي في كل مكان تقريبًا بينما قسم كامل من قواعد اللعبة لا يمكن حتى لعب لعبة لعنة اشتروا؟

يجب أن يكون للتكتيكات الظليلة الخاصة بـ WB التي تقوم بإطلاق منفذ الكمبيوتر السيئ السمعة الآن التأثير على الدرجات الإجمالية. بعد كل شيء ، تعتبر نتائج Metacritic إحدى الطرق الوحيدة لجذب ناشري AAA هؤلاء إلى الانتباه والاستماع والتعلم من أخطائهم.

ألعاب Telltale

انا حقا استمتعت الذئب بيننا. والمشي الميت: الموسم الأول أثرت علي على المستوى العاطفي لعبتين أخريين فقط. حكايات من الحدود تتشكل لتكون مفاجأة قوية جدا. إذن لماذا توجد ألعاب Telltale في هذه القائمة؟ بسبب والمشي الميت: الموسم الثاني و لعبة العروش.

والمشي الميت: الموسم الثاني هو تعريف تتمة مخيبة للآمال. بفضل الكتابة الضعيفة وتصميم المخططات المقترنة بقرارات الشخصيات المميتة والمواجهات القسرية ، تركت اللعبة الكثير مما هو مرغوب فيه.

بصفتي أحد المعجبين بالكتب التي كانت مهتمة برؤية ما ستفعله شركة تيلتال ، أشعر بخيبة أمل لعبة العروش لديه مثل هذه القاعدة السيئة للتصميم وهو فقط غير مهتم. حتى الآن كانت اللعبة قابلة للتنبؤ بها للغاية وتعاني من سوء التصميم. الآن إذا كانوا سيبدأون فقط من الصفر ...

التروس من الحرب 3

قام ماركوس وشركته بالهبوط في هذه القائمة بعلامة "خمنت!" ، دخول غير مشوق في سلسلة لحوم البقر مقابل ألواح اللحوم. في حين أن السلسلة بأكملها يمكن أن تكون في هذه القائمة ، إلا أنني تمكنت من الاستمتاع إلى حدٍ ما باللقب الأول والثاني. التروس من الحرب 3 من ناحية أخرى ، تظل إحدى هذه الألعاب في قائمة "لا ترغب في إنهاء القائمة".

مع عدم وجود أي تطور على الإطلاق من الإدخالات السابقة ، والمحاولات الفاشلة في gravitas والدراما ، ومعارك النار العرجاء ، فإن الإشادة تنهال على غو 3 أمر محير.

مصير

قائمة مراجعة لعبة "meh":

  • طريقة لعب متكررة وتجسيد لصندوق سكينر: التحقق من!
  • اللعب لطيف باهتة: التحقق من!
  • القصة التي تقرأ مثل محاولة ألف الشمبانزي في الأوبرا الفضائية: التحقق من!
  • توقعات مضخمة بسبب الإعلانات المضللة والتغطية وما إلى ذلك: التحقق من!
  • الممارسات التجارية الجشعة وإدخال التعليقات من المطورين: التأكد مرتين!

وهكذا تكون.

لا شك أنك توافق تماما مع قائمتي. ومع ذلك ، إذا كنت لا تتفق مع اختياراتي الصغيرة ، فقل صوتك في التعليقات! هل فاتني لعبة لا تستحق بأي حال الإشادة النقدية التي تلقتها؟ اجعل صوتك مسموعا كذلك!

اذهب الآن العب بعض الألعاب الأفضل!