شجرة المنقذ - دليل نظرة عامة فئة معالج مذهلة تماما

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
شجرة المنقذ - دليل نظرة عامة فئة معالج مذهلة تماما - ألعاب
شجرة المنقذ - دليل نظرة عامة فئة معالج مذهلة تماما - ألعاب

المحتوى

اختيار الطبقات في شجرة المنقذ ليس بالأمر السهل ، دعني أخبرك. لا أعرف عدد الساعات التي أضعها للتخطيط وتحسين شخصيتي Paladin و Druid الأساسية وبمجرد أن تصبح جادًا في اللعبة ، ستقوم بنفس الشيء.


ولكن إذا لم تكن جادًا بشأن اللعبة ولم تقم بإجراء بحث وتخطيط مستفيدين باستخدام شروط الخدمة محاكاة مهارة Base يمكن أن يبدو الأمر برمته مستحيلاً. صفوف؟ الطبقات؟ الدوائر؟ ما هو كل هذا حتى؟ مجموعة من الأشياء التي يجب أن تتذكرها ، هذا ما.

سيركز دليل النظرة العامة هذا على فصول المعالج بطريقة نأمل أن يكون من السهل فهمها للاعبين عديمي الخبرة الذين تغلبوا على نظام الفصل في اللعبة دون أن يكون لديهم فكرة عما يجب فعله بشخصياتهم.

يتم إعطاء كل فصل هنا فقرة نظرة عامة تشير إلى ما يتخصص فيه بالإضافة إلى نظرة موجزة على مهاراتهم لتتمكن من التفكير والمقارنة.

من المهم للغاية أن تتذكر أن هذه المعلومات ليست بأي حال من الأحوال كل المعلومات التي يجب معرفتها حول هذه المهارات. العديد من المهارات لها تأثيرات مضافة للسمة لها تأثيرات كبيرة على كيفية عملها والسمات تؤثر على وقت الاستخدام ، التباطؤ ، واستخدام SP وفقًا للمهارة والسمات. يمكن الاطلاع على مزيد من المعلومات حول هذه الجوانب على الصفحات الفردية للمهارات في ToS Base.


ساحر

الفئة الأساسية ، يبدأ المعالج وينتهي إلى حد ما ببساطة مقارنة بالفئات الأخرى التي يمكنه التقاطها. الدائرة 1 وظيفية بدرجة كافية ولكن من الصعب إنكار فائدة Surespell (الدائرة 2) و Quick Cast (الدائرة 3). إذا كنت تنوي الذهاب إلى الفصول الدراسية بأوقات طويلة ، فقد تكون كلتا المهارات مفيدة للغاية.

  • الترباس الطاقة - الخبز العام والزبدة السحر الأضرار الإملائي. لديه 3 رسوم.
  • الخمول - يقلل من هجوم الأعداء الجسدي والسحر والتهرب.
  • ينام - يضع أعداء المتضررين على النوم.
  • انعكاس الدرع - يعكس الضرر مرة أخرى على الأعداء. ويستند الضرر المنعكس قبالة SPR الخاص بك.
  • زلزال - أضرار الأرض الهجوم السحري AoE.
  • سوريسبيل (الدائرة 2) - المهارات المدلى بها عندما تكون تحت Surespell لا يمكن مقاطعة.
  • سحر الصواريخ (الدائرة 3) - الهجمات مع العديد من الرصاص الطاقة. يتم إطلاق أخرى جديدة إذا ضربوا عدوًا. لديه 2 رسوم.
  • كويك كاست (الدائرة 3) - يقلل من مهارة صب المهارة لبضع ثوان ، مع الحد الأقصى بنسبة 50 ٪.

جميع مهارات Pyromancer ، بشكل كافٍ ، تلحق أضرارًا بالحريق. الدائرة 1 كافية بالنسبة للبعض ، لكن الأضرار التي لحقت بمهارات Pyromancer تصعد بشكل جيد مع مستويات مهارات إضافية. يتم اختيار الدائرة 2 أو 3 في الغالب للحصول على مستويات إضافية من المهارات ، لكن Fire Pillar و Hell Breath ليسا شيئًا يسخرون منه.


  • كرة نارية - يستدعي كرة نارية تؤدي إلى أضرار مستمرة. لديه 2 رسوم.
  • جدار النار - يضع جدارًا يضر بالأعداء الذين يمرون به. يكبر مع كل نقطة مهارة وضعت.
  • سبى فاير - يزيد من أضرار حريق حزبكم مع إضافة أضرار الحريق لهجماتهم.
  • توهج - AoE المهارة التي يمسك أعداء مشتعلة ثم يجعلها تنفجر. لديه 3 رسوم.
  • لهب الأرض - يضع دائرة سحرية تتلف الأضرار المستمرة للأعداء داخل الدائرة.
  • عمود النار (الدائرة 2) - يستدعي عمود النار الذي يتلف الأضرار المتكررة للأعداء داخله.
  • التنفس الجحيم (الدائرة 3) - ضربات اللهب مباشرة أمامك للتعامل مع الأضرار المستمرة للأعداء. يستهلك SP لكل ثانية يتم استخدامه.

جميع مهارات Cryomancer تتسبب في إتلاف الجليد وتوفر معظمها CC التي تشتد الحاجة إليها في شكل تجميد. هذا هو أكثر من فئة فائدة من Pyromancer. من الأفضل القيام بالتعمق في C2 أو C3 إذا كنت بحاجة إلى مزيد من CC في بنيتك بدلاً من التلف.

  • بولت الجليد - يطلق النار على الترباس الجليد الذي يتلف الضرر ولديه فرصة لتجميد العدو. لديه 3 رسوم.
  • آيس بايك - يرسل الجليد المسامير في خط على الأرض للتعامل مع الضرر ، مع فرصة لتجميد الأعداء. لديه 2 رسوم.
  • جدار الجليد - يستدعي حائطًا جليديًا يتسبب في حدوث أضرار على طاقم العمل ولديه فرصة لتجميد الأعداء القريبين.
  • انفجار الثلج - يتسبب في حدوث ضرر للعدو المتجمد أمامك ولكن قد يزيل debuff التجميد عند استخدامه. لديه 3 رسوم.
  • Subzero Shield (الدائرة 2) - استدع درعًا جليديًا لنفسك يتسبب في حدوث أضرار عند الضرب ولديه فرصة لتجميد الأعداء.
  • غوست (الدائرة 2) - قدرة AoE التي تدفع الأعداء إلى الوراء وتتسبب في أضرار. سوف تذوب الأعداء المجمدة. لديه 2 رسوم.
  • رولينج سنو (الدائرة 3) - القفز على كرة الثلج العملاقة وتدحرج حولها لسحق الأعداء والتعامل الضرر.
  • عمود الصقيع (الدائرة 3) - يستدعي شجرة ثلجية تجذب الأعداء نحوه مع فرصة لتجميدها.

تعتبر Psychokino فئة أخرى من فئة CC - ثقيلة ولكنها تتعامل معها بشكل مختلف عن فئة Cryomancer التي تم تسليط الضوء عليها سابقًا والفئات الأخرى الموجهة نحو debuff بسبب تركيزها المتزايد على التحكم في المجال والحفاظ على الأمان من خلال مهارات Telekinesis و Swap و Teleportation.

  • الضغط النفسي - يتسبب في تلف مستمر للهدف بتكلفة 1٪ ليرة سورية مستهلك في الثانية.
  • التحريك الذهني - يلتقط عدوًا ويلقي به ويتسبب في أضرار. يمكنك اختيار مكان رمي الهدف.
  • مبادلة - يتيح لك مبادلة الأماكن مع العدو. يمكن التبديل مع أعداء متعددين في وقت واحد مع المزيد من المستويات في المبادلة.
  • النقل عن بعد - ينقلك إلى موقع عشوائي ضمن نطاق المهارة.
  • القوة المغناطيسية (الدائرة 2) - يسحب الأعداء داخل النطاق معًا ليتسبب في ضرر لبعضهم البعض. يمكن specced في عبر سمات الصاعقة.
  • رفع (الدائرة 3) - يرفع الأعداء في الهواء لبضع ثوان ، معيّنهم كنوع طيران.
  • قطب الجاذبية (الدائرة 3) - يطلق النار على خط الطاقة الذي يجذب الأعداء فيه ويتسبب في أضرار مستمرة بتكلفة 2 ٪ ليرة سورية في الثانية.

Linker هي مجرد واحدة من الفصول الموجهة للدعم التي يمكن للمعالجات التقاطها. لا يوجد الكثير من الأضرار التي يمكن العثور عليها في Linker ولكن قد لا غنى عن عدوها وقدرات ربط الحزب في المستويات العليا. شريان الحياة (C3) على وجه الخصوص هو نعمة مذهلة لأي طرف ولكن يتطلب منك التخلي عن الأضرار التي قد تحصل عليها من الذهاب C3 في الفصول الأخرى.

  • إلغاء الربط - يقطع جميع الروابط.
  • رابط مادي - يربط أعضاء الحزب بمشاركة الضرر بينهم ، مما يقلل من الضرر الذي يلحقه الفرد. كلما زادت الروابط (كلما زاد عدد النقاط التي تم إنفاقها فيها) ، قلت الأضرار التي يتعرض لها الفرد.
  • عقوبة المفاصل - يربط الأعداء ببعضهم البعض بحيث يشاركونهم الضرر الذي حدث.
  • الجلاد عقدة - تشديد الرابط إلى الأعداء العنقودية معا. يربط لفترة قصيرة.
  • السلسلة الروحية (الدائرة 2) - يربط أعضاء الحزب معا لتبادل هواة.
  • شريان الحياة (الدوار 3) - يشارك أعلى احصائيات الحزب بين جميع أعضائه. على سبيل المثال ، إذا كان لدى أحد أعضاء الحزب DEX أعلى من الباقي ، فسيتم مشاركة هذا القانون مع الحزب. مشاركة احصائيات عدة أعضاء في وقت واحد.

فئة الدعم الكلي الثانية للمعالج ، Thaumaturge أقل مباشرة للأمام من Linker. يتسم المحللون والرفضون بمهارة "Transpos" التي تدور حول المعالجات التي تريد أن تكون أكثر دواما. تأتي مهارات C2 و C3 بمزيد من الفوائد ولكن على حساب عدم الحصول على دوائر أعلى في فئات الضرر.

  • تورم الذراع الأيسر - يزيد احصائيات الهجوم البدني والساحر الخاصة بك وأعضاء الحزب.
  • يتقلص الجسم - يتقلص هدفك. لا يعمل على الرؤساء ولكن يمكن تحديده من خلال سمة للتعامل أيضًا مع الضرر والكشف عن الهدف. لديه 2 رسوم.
  • تضخم الجسم - يزيد من حجم العدو. هذا يزيد من HP الهدف ولكن يتضاعف EXP المكتسبة وسقطت النهب. يمكن specced في القيام debuff والتعامل الضرر. لديه 2 رسوم.
  • تبديل موضع - تبديل احصائيات INT و CON لمدة. يمكن specced حتى احصائيات اثنين بدلا من ذلك.
  • ريفيرسي (الدائرة 2) - يسيطر على الدائرة السحرية للعدو ويجعلها مفيدة لك.
  • تضخم الذراع اليمنى (الدائرة 2) - يزيد من دفاع عضو الحزب إذا كان مجهزًا بدرع أو هجوم جسدي إذا كان مجهزًا بخنجر.
  • تضخم الدماغ (الدائرة 3) - يزيدك أنت وعضو حزبكم من خلال جعل رؤوسكم أكبر.

يجذب العنصر الأول ، وهو العنصر الحقيقي الحقيقي ، مجموعة من مهارات التعامل مع الأضرار التي تحدث إما أضرارًا على البرق أو الجليد أو الحريق. بلا ضرر هنا بلا حجر لعنة ، والذي يعطي بعض التحكم الذي تشتد الحاجة إليه لبناء ضوء على CC.

  • صعق - أضرار البرق. يرسل موجة من الكهرباء تضرب أهدافًا متعددة.
  • لعنة الحجر - يحفر أعداء متعددين لبضع ثوان.
  • وابل - أضرار الجليد. يجعلها تمطر البرد في المنطقة ، مما يلحق الضرر بالأعداء.
  • الشهرة - الخسائر الناجمة عن الحرائق. يستدعي روح النار التي ترتد بشكل عشوائي في جميع أنحاء المنطقة ، وتسبب الأضرار التي لحقت الأعداء.
  • نيزك (الدائرة 2) - الخسائر الناجمة عن الحرائق. يستدعي النيازك لإلحاق أضرار جسيمة بالأعداء داخل منطقة التأثير.
  • مجال التجميد (الدائرة 2) - أضرار الجليد. يلقي رمح الجليد على عدو مستهدف للتعامل الضرر. لديه 3 رسوم.
  • مطر (الدائرة 3) - أضرار الجليد. يجعلها تمطر في المنطقة المستهدفة ، وتتسبب في إلحاق أضرار بنيران الممتلكات مع زيادة أضرار البرق وتقليل سرعة الحركة.
  • Frost Cloud (الدائرة 3) - أضرار الجليد. يضع دائرة سحرية تعالج الأضرار المستمرة للأعداء.

فئة سحرية تعتمد على العميل تمامًا شجرة المنقذ، يعتمد الساحر على بطاقات مدرب الشيطان التي التقطتها في رحلاتك لاستدعاء الشياطين الذين سيقاتلون إلى جانبك - ويمكنك حتى تركيبها إذا ذهبت إلى الدائرة 2. يضيف الدائرة 3 بعض الأضرار المباشرة التي تشتد الحاجة إليها.

  • استدعاء - يستدعي الشيطان استنادًا إلى البطاقة التي وضعتها في Grimoire. تستند احصائيات الشيطان قبالة بنفسك.
  • استدعاء مألوف - أضرار الظلام. يستدعي المألوف الذي يندفع في أقرب عدو العدوانية.
  • استدعاء سلامون - يستدعي الشيطان Salamion لمتابعة والقتال من أجلك. يهاجم هجومه قبالة الباحث.
  • استدعاء الخادم - يستدعي خادمًا مفيدًا يزيد من استعادة SP ، ونسبة هجوم AoE ، والدفاع السحري ، واستعادة القدرة على التحمل ، والهجوم المظلم.
  • هجوم الأرض (الدائرة 2) - أوامر الشيطان الخاص بك استدعت لمهاجمة المنطقة المستهدفة.
  • ركوب (الدائرة 2) - يسمح لك بتركيب شيطان استدعاه غريمويري.
  • مورف (الدائرة 2) - يحول الشيطان الحالي الذي استدعاه Grimoire إلى الشيطان الذي قمت بتجهيزه كبطاقة ثانوية في Grimoire. يأخذ الاستدعاء شكل ومهارة الاستدعاء الثاني أثناء أخذ إحصائيات الأول.
  • عقد (الدائرة 2) - أوامر استدعاء الخاص بك للانتظار وحراسة المنطقة المستهدفة.
  • استحضار (الدائرة 3) - أضرار الظلام. يهاجم الأعداء في المنطقة المستهدفة بهجوم يستند إلى بطاقة Grimoire الثانوية.
  • ديسمودوس (الدائرة 3) - يرسل الخفافيش التي تلطخ بالدم أمامك ، وتتسبب في أضرار للأعداء.

فئة دعم أخرى ، Chronomancer تتحكم في الوقت لتحويل مجرى المعركة - خاصة في C2 و C3. تعد مهارات Chronomancer كافية في C1 لكن C2 و C3 توفر بعض القدرات الحقيقية لتغيير اللعبة باستخدام Haste و Backmasking و Pass.

  • تسريع - يزيد من سرعة الهجوم لك وحزبك لمدة.
  • Reincarnate - يجلب وحش هزم مرة أخرى على قيد الحياة حيث توفي قبل بضع ثوان.
  • توقف - توقف الوقت في المنطقة المستهدفة. لا يمكن لأعداء داخل تلك المنطقة أن يتلفوا خلال هذا الوقت.
  • بطيء - يضع دائرة سحرية تبطئ بشدة الأعداء الذين يمرون بها.
  • هاست (الدائرة 2) - يزيد من سرعة حركتك وحزبك لمدة. يمكن specced في عبر سمات لزيادة التهرب أيضا.
  • قناع الظهر (الدائرة 3) - الترجيع الوقت من حولك إلى موضع العدو نفسه ويذكر أنه كان هناك قبل بضع ثوانٍ.
  • ممر (الدائرة 3) - يقلل من تباطؤك أنت وحزبك بمقدار محدد ، مع زيادة هذا المبلغ لكل مستوى مهارة.

Necromancer هو في فئته الخاصة ضمن فئات Wizard الأخرى حيث أنه يجب عليه جمع المواد الخاصة به لاستخدام قدراته ، وجمع هذه المواد يعد جزءًا كبيرًا من لعب الفصل. كل واحدة من قدراتها تتعرض لأضرار مظلمة ، وبصرف النظر عن تلك التي تجمع الجثث ، فإنها تستهلك كل الجثث بكميات متفاوتة. C2 يجعل جمع الجثث أسهل ويجلب بعض الأضرار الكبيرة.

  • جمع جثة - يتعامل مع الضرر ويلتقط أجزاء الجثة ليتم استخدامها مع مهارات أخرى.
  • إنشاء Shoggoth - يستدعي عميل Shoggoth مع إحصائيات تستند إلى نجوم البطاقات التي لديك في Necronomicon ، مع الهجوم والدفاع الذي يعتمد على INT و SPR. يستهلك 30 جثة لاستدعائها.
  • لحم مدفع - هجوم AoE الذي يلقي أجزاء الجثة في المنطقة المستهدفة للتعامل مع الضرر. يستهلك 15 جثة.
  • هوب اللحم - يستدعي درعًا من حولك مصنوعًا من أجزاء جثة تتسبب في تلف الأعداء الذين تلامسه. يكلف 5 جثث.
  • القطب القذرة - يثير جدار الجثة أمامك ، ويتسبب في تلف ويصيب debuff debuff إلى الأعداء. يستهلك 5 جثث.
  • disinter (الدائرة 2) - يجمع جثة من عدو ميت.
  • برج الجثة (الدوار 2) - يبني برج دفاعي في المنطقة المستهدفة التي تهاجم الأعداء القريبين المهاجمة.
  • رفع الميت (الدائرة 2) - استدعاء الهياكل العظمية لمتابعتك ومهاجمة الأعداء. يمكن استدعاء المزيد من الهياكل العظمية في وقت واحد على مستويات مهارة أعلى.

يركز الخيميائي بصفته فئة واحدة قابلة للتسويق في المعالج ، على إنشاء جرعات وتغيير المعدات لجعلها أكثر فعالية. لديها قدرة ضارة واحدة فقط ، ولكن يسمح لك بفتح متجر لتحميص الأحجار الكريمة للاعبين الآخرين في C2 لكسب بعض المال الجيد.

في وقت كتابة هذا التقرير ، كانت هناك دائرتان فقط للكيميائي.

  • الإحتراق - يرمي أحد العناصر الخاصة بك على الأرض لينفجر ويتعامل مع الأضرار التي لحقت بالأعداء.
  • حفر - يحفر الخيمياء المواد.
  • عنصر الصحوة - أدخل زنزانة خاصة لعنصر معدات من اختيارك لإلغاء قفل الخيار المخفي. المستويات العليا في هذا تسمح لمزيد من أعضاء الحزب للانضمام والقتال.
  • تكوير - يجمع بين قطعتين من المعدات للحصول على فرصة لتحسين الحد الأدنى والحد الأقصى للهجوم. يمكن تحسينه أو تفاقمه حسب حظك.
  • صبغة - الجرع الحرفية باستخدام وصفات الكيمياء. لديه سمات لجرع برتقالي إضافي.
  • ماغنوم أوبوس (الدائرة 2) - إنشاء عنصر.
  • تحميص الأحجار الكريمة (الدائرة 2) - يسمح لك بإعداد متجر لصهر الأحجار الكريمة وتحسينها للاعبين الآخرين.

Runecaster هي واحدة من فئات معالج أبطأ. تتطلب كل مهارة 8 ثوانٍ من وقت الإلقاء وتتطلب شحنة كاملة ، لكن كل مهارة قوية بحد ذاتها. ليست فئة مثالية للاعبين الذين يرغبون في أن يكونوا أكثر قدرة على الحركة ولكن بالتأكيد أحد أكثر الخيارات قوة لمشغلي Wizard.

في وقت كتابة هذا التقرير ، هناك دائرة واحدة فقط لـ Runecaster.

  • رون الدمار - يتسبب في أضرار جسيمة في المنطقة المستهدفة ، مع إصابة الأعداء به مما يتسبب في أضرار إضافية للأعداء القريبين. يستهلك 1 رون ستون.
  • رون الجليد - سيتم تقوية أي سحر جليدي يلقيه أنت أو أعضاء الحزب بنسبة 300٪ لفترة محددة. يستهلك 1 رون ستون.
  • رون العمالقة - ضع دائرة سحرية تحولك أنت وحزبك إلى عمالقة. هذا يزيد من سرعة HP والدفاع والحركة ولكن استخدام المهارات محدود. يمكنك حتى القفز على الأعداء لإلحاق الضرر بهم. يستهلك 1 رون ستون.
  • رون العدل - يرسل هجوم سحري أمامي في خط مستقيم. يستهلك 1 رون ستون.
  • رون الحماية - يزيد من فرصتك لمقاومة تأثير وضع حزبك لفترة قصيرة. يستهلك 1 رون ستون.

Warlock هي واحدة من فئتين من الرتبة 7 تأخذ سحرك في طريق أكثر شريرًا. كل من مهاراتها تلحق الضرر بالظلام وتركز على بعض أضرار AoE الثقيلة التي تعمل معاً بشكل جيد للغاية. إنها أقل استدامة من Featherfoot ولكنها تجلب الألم حقًا.

في وقت كتابة هذا التقرير ، هناك دائرة واحدة فقط لـ Warlock.

  • قطب العذاب - يستدعي عمودًا من الظلام يتسبب في أضرار مستمرة للأعداء الذين يمسونه.
  • استدعاء - استدعاء الأرواح في مكان الأعداء الذين لقوا حتفهم في الآونة الأخيرة. ستبقى الأرواح في مكانها لعدة ثوان وتتسبب في تلف الأعداء الذين يتعاملون معهم.
  • الظلام Theurge - يستجمع درعًا من الأرواح الشريرة التي تحميك وتُلحق الضرر بالأعداء الذين يمسهم.
  • ماستما - تعرض الأضرار للأعداء في المنطقة وتجعلهم عرضة للهجمات المقدسة بشكل مؤقت.
  • تضحيات الشر - اختر المنطقة المستهدفة وسيتم إرسال هجوم بالأضرار الشديدة من موقعك إلى المنطقة المستهدفة ، مما يتسبب في تلف أي أعداء بينك وبينه.

Featherfoot هو الجانب الآخر من عملة Dark Dark ، و Warlock في وضع التشغيل ، ولكن بدلاً من إخراج الضرر المجنون ، تحصل Warlock Featherfoot على بعض القدرة على البقاء عند محاربة الأعداء من الوحوش ، والأشرار ، والحشرات ، وإلحاق أمراض الحالة.

في وقت كتابة هذا التقرير ، هناك دائرة واحدة فقط لـ Featherfoot.

  • حمام الدم - يتسبب في حدوث ضرر عند مهاجمة أي عدو ولكنه يشفيك على وجه التحديد إذا هاجمت وحشًا أو شيطانًا أو عدوًا من نوع الحشرات بهذا الهجوم. ينزف ينزف.
  • مص الدم - يتلف ضراوة الوحش ، أو الشيطان ، أو العدو من نوع الحشرات ويستعيد HP الخاص بك. توجيه ويستهلك SP في الثانية.
  • تأشير العظام - يستدعي عظمًا مدببًا يشير إلى الأعداء ويتسبب في ضرر ويلعنهم.
  • نجادوندي - يطعن عدو بعظم ملعون. سوف تتأثر أعداء ضرب مع هذه المهارة من الاضمحلال.
  • كرديتشا - ارتدي حذاءًا ملعونًا يترك آثارًا دموية على الأرض وأنت تمشي مع سرعة حركة منخفضة. آثار أقدام تصيب لعنة على الأعداء.

هذه هي جميع فئات Wizard الموجودة حاليًا في اللعبة ، حتى الآن ITOSالحد الأقصى من التصنيف 7. تأتي المزيد من التصنيفات (والمزيد من الفصول) مع تحديث اللعبة! لكن في الوقت الحالي ، نأمل أن تجعل كل المعلومات الموضوعة هذه القرارات أسهل بكثير.