الشفافية والقولون. لماذا تتحول ألعاب الكمبيوتر إلى أسوأ من وحدات التحكم والسعي ؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
الشفافية والقولون. لماذا تتحول ألعاب الكمبيوتر إلى أسوأ من وحدات التحكم والسعي ؛ - ألعاب
الشفافية والقولون. لماذا تتحول ألعاب الكمبيوتر إلى أسوأ من وحدات التحكم والسعي ؛ - ألعاب

هذا الأسبوع ، شعرت بالخزي لأن أكون جزءًا من إدامة الضجيج المحيط بصناعة الألعاب.


عادةً ، أحب الألعاب ومنشئيها. بالطبع ، هناك دائمًا الأشياء السلبية في الألعاب ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، يحب المبدعون واللاعبون على حد سواء ما يفعلونه ويحبون إبداعاتهم. تحمل الألعاب قيمة جوهرية تتجاوز تكلفة صنع أو شراء اللعبة. مثل أي وسيط فني ، فنحن مرتبطون بالألعاب لأن معنى اللعبة يصبح أكثر من مجرد وحدات بكسل على الشاشة. في بعض الأحيان ، يتم ربطنا بالحنين إلى الأوقات الأخرى التي نرتبط فيها بذكريات التجمع حول التلفزيون مع الأصدقاء الذين يلعبون فرقة روك. ومع ذلك ، فإن بعض الألعاب مثل باتمان: ارخام سلسلة ألعاب جيدة حقًا على مستويات متعددة - القصة والميكانيكا والحنين إلى الماضي.

ولكن ماذا حدث ل باتمان: آركام نايت؟ مجرد إلقاء نظرة سريعة واحدة على GameSkinny ، ويمكنك أن ترى ما حدث ولماذا انزعج لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية من آخر دفعة في السلسلة. لكن ما لا تراه هو أسباب حدوث ذلك من منظور المطور. وربما لن تسمع القصة الفعلية لسنوات عديدة إن وجدت. ومع ذلك ، يمكن أن توفر لك الخبرة في صناعة الألعاب نظرة ثاقبة حول سبب حدوث هذا المنفذ وغيره من منافذ SNAFU للكمبيوتر الشخصي.


معركة الناشر مقابل المطور

صنع لعبة ليست سهلة. صنع لعبة ثلاثية A أصعب. يحب العديد من اللاعبين الاعتقاد بأنه يمكن صنع لعبة في قبو شخص ما ثم بيعها على Steam أو متجر Xbox لتصنيع الملايين. وصحيح أنه في بعض الأحيان يمكن أن يحدث هذا. هناك فيلم وثائقي رائع يسمى إيندي لعبة: الفيلم التي يمكنك مشاهدتها على Netflix التي تحكي قصة كيف سوبر اللحوم بوي و طربوش صنعت. تلك هي الألعاب التي صنعها كثير من اللاعبين والحلم. لسوء الحظ ، فهي استثناء للقاعدة ومن الواضح أنها ليست ألعاب ثلاثية.

كان لدي أستاذ جامعي أخبرني مرة واحدة ، "إذا كنت تريد القيام بشيء ما ، فأمامك ثلاثة خيارات: هل فعلت ذلك بسرعة ، وحققت نجاحًا ، وحصلت على تكلفة رخيصة. اختر اثنين." عندما تريد أي شيء فني أو ماكرة ، عليك أن تعرف ما الذي تحصل عليه. في بعض الأحيان ، يميل الناشرون إلى نسيان أن مطوري الألعاب هم في الواقع بعض من المهندسين ذوي الأجور المنخفضة على هذا الكوكب. لذلك إذا أرادوا أن يتم ذلك بشكل جيد ، فلن يكون الأمر سريعًا. وإذا كان يجب القيام بذلك بسرعة ، فحينها ، لن يكون جيدًا.


أعتقد أن شخصًا ما في Rocksteady أو Warner Bros. قد نسي قاعدة جيدة رخيصة رخيصة أو شخص ما قلل من تقديره بشكل كبير فيما يتطلبه الأمر لإنتاج لعبة على مستوى آركام نايت. أو ربما كان شخصًا مختلفًا تمامًا هو الذي ارتكب الخطأ.

في صناعة الألعاب ، ليس من غير المألوف أن يؤدي أحد الاستوديوهات دورًا كبيرًا في التفكير والتصميم للمشروع ، بينما يتعامل استوديو آخر مع العمل الشاق. وفقًا لمنتج روكستيد ، يبدو أنه يحتوي على واحد من الغالبية العظمى من العمل في المشروع ، والشيء الوحيد الذي يبدو أن الطرف الثالث من أيرون جالاكسي قام به هو منفذ الكمبيوتر.

يبدو مقنعا إلى حد ما أن المشكلة مع باتمان: آركام نايت كان فقط في أيدي Iron Galaxy ، لكنني أعتقد أنه أكثر تعقيدًا من ذلك بكثير. وأعتقد أن جزءًا من اللوم يقع على الأقل على الناشر وارنر بروس.

في النهاية ، لدى Warner Bros القول فيما يتعلق بإصدار لعبة ، وبشكل واضح في مكان ما على طول الخط ، اعتقد Rocksteady أنها لن تنهي اللعبة بحلول تاريخ الإصدار الذي أنشأته Warner Bros. بالطبع ، ليس لدينا تسجيل للمحادثة ، لذلك نحن لا نعرف من الذي دعا فعلاً Iron Iron للقيام بمنفذ الكمبيوتر ، ولكن بالنظر إلى تاريخ Iron Galaxy Studios ، فمن المحتمل أنه لم يتم اختيار إجراء الكمبيوتر الميناء لأنهم متخصصون في إنشاء منافذ الكمبيوتر. من المحتمل جدًا أن يتم اختيارهم لأنه كان أرخص بالنسبة لوارنر بروذرز الاستعانة بمصادر خارجية بدلاً من توظيف روكستيد لعدد أكبر من الناس. أو ربما اختارهم Rocksteady لأن وارنر بروس لم يعد يمنح الاستوديو أموالاً للعمل معه وكان لا بد من الوفاء بموعد نهائي. بغض النظر ، تم اختيار الخيارات الرخيصة والسريعة ، وهذا يعني أنه لن يكون جيدًا.

قرار صعب واتجاه مقلق

بالطبع ، لا أعتقد أنه كان بإمكان أي شخص توقع ذلك آركام نايت سيؤدي هذا بشكل سيء على جهاز كمبيوتر عندما تم منح العقد لأول مرة إلى Iron Galaxy. ومع ذلك ، تم اتخاذ قرار في مكان ما على طول الخطوط لقضاء وقت أقل ومال على منفذ الكمبيوتر للعبة. وبالنظر إلى الأداء السابق للعناوين الثلاثية على الكمبيوتر ، من السهل فهم السبب.

مدينه الراجل الوطواط تم إصداره على أربعة وحدات تحكم: PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii U و PC. بالطبع ، تم إخراج Wii U من الطاولة هذه المرة ، لذا لا يوجد سبب حقيقي للنظر إلى هذه الأرقام ، لكن يمكننا أن ننظر إلى أرقام مبيعات أجهزة PS3 و Xbox و PC. منفذ الكمبيوتر من مدينة أرخم بيعت حوالي 510 ألف نسخة ، وهي ليست سيئة للغاية ، لأكون صادقًا. ومع ذلك ، فإنه يتضاءل بالمقارنة مع أحد إصدارات وحدة التحكم. تم بيع أكثر من 4.6 مليون نسخة على جهاز Xbox ، وتم بيع أكثر من 5.2 مليون نسخة على جهاز PS3.

هذا لا يبدو أنه سيكون قرارًا صعبًا. إذا كان لديك مبلغ محدد من المال ، فأين ستقوم بتخفيضه؟ نعم انا ايضا. المشكلة هي أننا لا نعرف لماذا لم يتم إسقاط المزيد من الأموال في منفذ الكمبيوتر. لا نعرف ما إذا كان ذلك يحد من وارنر بروس أم أنه كان سوء إدارة روكستيد.

وفي كلتا الحالتين ، هذا هو اتجاه مزعج ومتزايد في ألعاب ثلاثية أ. يتم وضع التركيز على لوحات المفاتيح ، ويتم التركيز بشكل أقل على إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية من الألعاب. في الآونة الأخيرة ، رأينا هذا بشكل بارز مع مشاهدة الكلاب. ولكنها ليست وحدها ، لا يتم إطلاق بعض الألعاب على جهاز الكمبيوتر أو يتم إصدارها بالفعل متأخرة على جهاز كمبيوتر ، مثل سرقة السيارات الكبرى V.

لسوء الحظ ، بالنسبة إلى لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لا يوجد الكثير الذي يمكننا القيام به حيال ذلك باستثناء شيء واحد مهم للغاية: التوقف عن الدفع مقابل ألعاب حماقة. وعلى العكس ، أظهر أن الألعاب الجيدة يمكن أن تصنعها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عن طريق شرائها. في النهاية ، سيكون عالم الألعاب أفضل له.