الشفافية والقولون. يساعد المزارعون الذهبيون اللاعبين أكثر من الأذى

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 3 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الشفافية والقولون. يساعد المزارعون الذهبيون اللاعبين أكثر من الأذى - ألعاب
الشفافية والقولون. يساعد المزارعون الذهبيون اللاعبين أكثر من الأذى - ألعاب

المحتوى

أعتقد أن معظم اللاعبين يشتركون في فكرة أن مزارعي الذهب يسيئون ممارسة لعبة على الإنترنت ، خاصة إذا كانت هذه اللعبة تتمتع باقتصاد قوي داخل اللعبة خاص بها.


لقد وقعت ضحية لهذا القطار الفكري أيضا.

أخبرني المطورون أن هذا قد دمّر اقتصاد اللعبة ، وأدى إلى ارتفاع تكلفة المواد الموجودة في دار المزاد.لم أفكر فيها فكرًا ثانيًا لأنه منطقي. إذا قام لاعب واحد بإغراق السوق بمجموعة من الذهب ، فإن الاقتصاديات البسيطة تخبرنا أن قيمة ذلك الذهب ستنخفض.

لقد رأينا أمثلة على تخفيض قيمة الذهب في كل وقت عندما تدخل سلسلة جديدة من المهام في لعبة تمنح الذهب أكثر من خطوط البحث السابقة وعندما لا تكون هناك طريقة جوهرية للذهب للخروج من الاقتصاد.

MMO الاقتصاد 101

لا أعتقد أن هذا كان أكثر وضوحًا مما كان عليه في حرب النجوم المجرات عندما قام الفريق بتجديد البرنامج التعليمي للعبة في خط مساعدة خطي. قبل إدخال خط السعي هذا ، كان اللاعب الذي قام بتشكيل مليون رصيد إنجازًا كبيرًا. ومع ذلك ، بحلول الوقت الذي أنهى فيه اللاعبون خط سير البرنامج التعليمي الجديد ، كان لديهم ما لا يقل عن مليون رصيد ، وبصراحة ، نظرًا لأن خط البحث أعطاهم الترس ، لم يكن لدى اللاعبين أي شيء ينفقونه على الائتمانات. بين عشية وضحاها تقريبا ، تضاعفت أسعار العناصر في اللعبة عشرة أضعاف. بطبيعة الحال ، فإن الاقتصاد في نهاية المطاف متوازن وفقا لذلك ، ولكن هذا يدل على المنطق وراء أولئك الذين يكرهون مزارعي الذهب.


لكن هذا المنطق معيب.

في بعض الحالات ، يستخدم مزارعو الذهب مآثر وخارقة لكسب الذهب. في هذه الحالات ، من الواضح أنها ليست جيدة للعبة. ومع ذلك ، فإن غالبية مزارعي الذهب لا يفعلون أي شيء أكثر من اللاعبين ذوي الحسابات المتعددة. يقومون بتدريب الشخصيات على الغوغاء ، وجمع الذهب الذي يسقط. على الرغم من أن هذا قد يكون معبأًا جزئيًا ، إلا أن هناك أشخاصًا وراء الضوابط ؛ أشخاص يلعبون اللعبة - للأفضل أو الأسوأ.

بالطبع ، ستكون هناك اعتراضات على الأساليب التي يستخدمها مزارعو الذهب ، وأنا بالتأكيد لا أتغاضى عن كل ما تفعله شركات زراعة الذهب. لا أحب سرقة الحساب المتفشي أو عمالة الأطفال المحتملة. لكن هذه ليست الفكرة التي يحاول المطورون عادة بيعها عند التعامل مع مزارعي الذهب.

مطورو اللعبة ليسوا نبيلة

مؤخرا، حرب النجوم الجمهورية القديمة تفخر بإنزال خاتم بيع الذهب. أوضح مدير المجتمع إيريك موسكو أن BioWare في وقت واحد "حظرت مئات الحسابات وأزالت أكثر من تسعة مليارات ائتمانات من تلك الحسابات". كنت واحدا منهم. حتى تحدثت مع اثنين من زملائي من الواضح أنهم كانوا أكثر ذكاءً مني.


حتى تحدثت مع اثنين من زملائي من الواضح أنهم كانوا أكثر ذكاءً مني.

حرب النجوم الجمهورية القديمة هي لعبة مجانية للعب. يجعل الكثير من المال في متجره النقدي. في SWTORفي حالة معينة ، يمكن بيع العناصر التي يشتريها اللاعبون من صندوق النقد في دار المزاد. وينطبق الشيء نفسه على العديد من MMOs ، بما في ذلك العالم من علب الآن مع إدخال رمز واو. هذه الطرق هي طرق لتحويل أموالك الحقيقية في الحياة إلى ذهب داخل اللعبة. في الواقع، رائع, حروب النقابة 2و عشية على الانترنت تتبع معدل التحويل الحالي.

لقد أظهرت بالفعل أعلاه أن مزارعي الذهب لا يضعون عملة إضافية في اقتصاد اللعبة أكثر من أي لاعب آخر. وإذا كان المطورون يسهلون الوصول إلى الذهب ولم تكن هناك مصارف لأخذ نفس الذهب من السوق ، فإن الخطأ يكمن في المطور وليس أي شخص قد يستخدم النظام لبناء ثروة.

على نحو فعال ، عندما يحظر المطورون عددًا كبيرًا من الحسابات الذين يبيعون الذهب ، فإنهم يحذفون المنافسة بأكثر الطرق شمولية. أي حلقة بيع الذهب ، في لعبة حيث توجد علاقة النقد إلى الذهب ، هي المنافسة على المطور. كل دولار ينفق على شراء الذهب من طرف ثالث هو دولار لا يراه المطور. وأتساءل عن الدافع الفعلي لـ BioWare (أو أي مطور ألعاب) عندما ألغى مئات الحسابات

أسأل الدافع الفعلي لـ BioWare (أو أي مطور ألعاب) عندما تم القضاء على مئات الحسابات و تسعة مليارات الائتمان من الاقتصاد في اللعبة. هل كان حقًا التخلص من البريد المزعج المزعج في المناطق المشتركة؟ هل كان حقًا وقف تدفق الذهب إلى دار المزادات ، أم كان ذلك للمساعدة في تحويل المزيد من الأموال إلى BioWare؟

تخيل أن هذا التكتيك يستخدم في أي مكان آخر

دعنا نقضي على فكرة أننا نتعامل مع نقود حقيقية للحياة لحظة لأن هناك الكثير من المشاعر المرتبطة بالمال. في مثالنا ، دعنا نستبدل النقد الواقعي لمهارة اللاعب. دعنا نقول أن هناك مجموعة من مئات اللاعبين الذين انتشروا على خوادم متعددة. هؤلاء السادة والسيدات مهرة بشكل مثير للدهشة في اللعبة. أنها تؤدي أو تحمل لاعبين آخرين من خلال المحتوى الصعب. حتى الآن ، لم يسمع به أحد. في الواقع ، لم يكن من المعروف أن هؤلاء اللاعبين المهرة يتقاضون أجورهم مقابل العملة في هذه اللعبة. لقد رأيت هذا يحدث في العديد من الوسائط المتعددة الوسائط. وسيكون من المشين بالنسبة للمطور حظر هؤلاء اللاعبين.

في المثال أعلاه ، سيكون أفضل ما يجب فعله هو جعل المحتوى أكثر صعوبة أو تقديم المزيد من العملات داخل اللعبة لاستكمال المحتوى الصعب بحيث يكون للاعبين المهرة منفذ آخر. أو فقط دعهم يواصلون القيام بذلك. إنه في الواقع لا يؤذي أحدا.

عندما تحتوي اللعبة بالفعل على نظام النقد إلى الذهب ، فإن مزارعي الذهب لا يؤذون أي شخص سوى المطورين. لذلك فإن العمل النبيل المتمثل في التخلص من الرسائل غير المرغوب فيها أو تحقيق التوازن بين الاقتصاد داخل اللعبة قد طغت عليه فكرة أنه في الواقع يساعد المطور على الحصول على المزيد من أموال الحياة الحقيقية.

ومع ذلك ، في حالة استخدامها بشكل صحيح ، يمكن استخدام مزارعي الذهب فعليًا لتحديد قيمة بعض العناصر في دار المزادات. نظرًا لوجود قدر كبير من التحكم من جانب المطورين على قيمة بعض العناصر القابلة للتداول ، يمكن أن تساعد أسعار زراعة الذهب في تحديد القيمة الفعلية للعناصر أو القيمة داخل اللعبة لعملة متجر النقود.

على سبيل المثال ، إذا كان هناك ارتفاع في تحول اللاعبين إلى بائعي الذهب بدلاً من العملة النقدية ، فربما تكون معدلات انخفاض العناصر الموجودة في حزم اليانصيب منخفضة جدًا أو ربما يكون عدد العناصر عالية القيمة مرتفعًا جدًا. (هناك بالفعل دراسة اقتصادية مثيرة للاهتمام هنا.) في هذه الحالة ، فإن مزارعي الذهب نعمة للمطور.

سأغلق جانبي من هذه المناقشة بتحذير صغير. في بعض الحالات ، ليس لدى فريق التطوير أي خيار آخر سوى حظر بائعي الذهب. يمكن أن يكون تحديد كيفية زيادة الاهتمام بعملة الصرافة "المشروعة" مكلفًا للغاية بالنسبة للمطور ، كما أنه من الأسهل والأفضل القضاء على المنافسة. ولكن إذا كان هذا هو السبب وراء ذلك ، فيجب أن يكون المطورون أكثر شفافية وأن يخبروا المجتمع أن هذا هو السبب وراء قيامهم بذلك. لا تحجبه وراء قضية نبيلة مخادعة.