الشفافية والقولون. أربعة مفاهيم خاطئة كبيرة حول EULAs وامتلاك الألعاب

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
الشفافية والقولون. أربعة مفاهيم خاطئة كبيرة حول EULAs وامتلاك الألعاب - ألعاب
الشفافية والقولون. أربعة مفاهيم خاطئة كبيرة حول EULAs وامتلاك الألعاب - ألعاب

المحتوى

بقدر ما نود الاعتقاد بأننا نملك الألعاب التي نلعبها على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ، فإن حقيقة الأمر هي أننا لا نفعل ذلك. الشيء الذي نمتلكه هو إذن لاستخدام البرنامج على جهاز الكمبيوتر الخاص بنا للترفيه الشخصي. ومع هذا الترخيص لاستخدام المنتج ، تأتي الأحكام المتعلقة بما يمكننا أو لا يمكننا القيام به مع هذا المنتج. يشبه إلى حد كبير استئجار أو استئجار سيارة. هناك قيود - من عدد الأميال التي يمكننا وضعها على السيارة إلى التعديلات التي يمكننا إجراؤها. لكن تمامًا مثل استئجار سيارة ، تختلف اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي بين كل منتج.


تسمح لنا بعض اتفاقيات الترخيص بإجراء تغييرات على اللعبة كما نود. لدى الآخرين سياسات صارمة فيما يتعلق بإضافة أي شيء إلى ملفات اللعبة أو حتى استخدام منتجات الجهات الخارجية للمساعدة في تحسين طريقة اللعب. ويجب أن نذهب دون أن نقول أن EULAs أحادية اللاعب تتناقض بشكل كبير مع EULAs للألعاب عبر الإنترنت.

لا توجد طريقة تمكنني من تغطية كل EULA في الوجود ، لكن يمكنني تغطية بعض المفاهيم الخاطئة الكبيرة بشأن EULAs المحددة والطريقة التي يتعامل بها بعض اللاعبين معها.

إنه موجود على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، لذلك يمكنني تعديله كما أريد.

على عكس الكتاب أو الكمبيوتر ، فإن ألعاب الفيديو هي برامج ، مما يعني أنه لا يوجد شيء مادي يخصك. ما دفعته بالفعل مقابل شراء لعبة فيديو الخاص بك هو إذن من الناشر للوصول إلى البرنامج. كما قلت من قبل ، يأتي ذلك مع شروط حول ما يمكنك وما لا يمكنك فعله مع هذا البرنامج. كل لعبة مختلفة قليلا عن تلك الشروط. سيسمح لك البعض بتعديل اللعبة كما تشاء ؛ لن يسمح لك الآخرون بتغيير أي شيء على الإطلاق. هنا بضعة أمثلة.


نحن كلنا نعلم ذلك Skyrim أصبح الجنة المعتدل. الشعيب Skyrim أصبحت لعبة في حد ذاته. ولكن لماذا يمكن أن تفعل ذلك modders؟ هل هناك بعض الإذن الخاص الذي منحته بيثيسدا؟ Skyrim أصحاب التي تسمح لهم بالقيام بذلك؟ نعم بطريقة ما. تتحدث اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي عن مادة جديدة يمكنك إجراؤها من اللعبة ، والتي تمنحك إذنًا ما إمكانية القيام بذلك ، ولكن حتى يوم الإجازة ، تناقش اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي كيف يمكنك ولا تستطيع توزيع هذه المادة الجديدة:

"يُسمح لك فقط بتوزيع المواد الجديدة ، دون مقابل ، على المستخدمين الآخرين المصرح لهم الذين قاموا بشراء المنتج ، للاستخدام فقط مع النسخ المصرح بها من هؤلاء المنتجين."

ومع ذلك ، إذا نظرتم حرب النجوم الجمهورية القديمة"اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي" ، سترى شيئًا مختلفًا تمامًا:

"باستثناء ما هو مسموح به بموجب القانون المعمول به ، لا يجوز لك فك شفرة أو فك أو ترجمة أو استنباط الكود المصدري من أو إنشاء أعمال مشتقة بناءً على البرنامج أو هندسته العكسية بأي طريقة كانت."


تخمين ما يعنيه ذلك ، الناس: لا تعديل وبالتأكيد لا توزيع أي نوع من تعديل.

أنا أملكها ، حتى أتمكن من تشغيلها على كل جهاز كمبيوتر في منزلي

على الرغم من أنه يمكنك تثبيت معظم الألعاب فعليًا على أجهزة كمبيوتر متعددة ، إلا أن البرنامج مرخص للمستخدمين وليس لأجهزة الكمبيوتر. لذلك من الناحية الفنية ، يمكنك تثبيت لعبة على أجهزة كمبيوتر متعددة ، ولكن يمكن لشخص واحد فقط استخدامها في وقت واحد. لحسن الحظ ، طريقة صنع الألعاب الآن ، من السهل تتبع الألعاب التي لن تسمح لك باللعب على أجهزة كمبيوتر متعددة في نفس الوقت.

الألعاب عبر الإنترنت هي المثال الأكثر وضوحًا. يمكنك تسجيل الدخول إلى اللعبة باستخدام اسم مستخدم وكلمة مرور ، ثم يمكنك لعب اللعبة بغض النظر عن جهاز الكمبيوتر الذي تستخدمه. وأحد أكبر المنافع في التاريخ الحديث هو Steam. يمكن للمستخدمين بالفعل مشاركة الألعاب إذا كانت اللعبة مثبتة على هذا الكمبيوتر.

على سبيل المثال ، لدي نسخة واحدة من باتمان: آركام نايت على حسابي Steam وابني لا. ومع ذلك ، إذا كان موجودًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وقام بتسجيل الدخول إلى حساب Steam الخاص به ، فيمكنه لعب تلك اللعبة - على افتراض أن منحه الإذن من خلال حسابي. إذا لم تسمح لعبة EULA لمشاركة اللعبة ، فلن يسمح برنامج Steam كذلك. وإذا كنت ألعب اللعبة ، فلا توجد طريقة للقيام بذلك أيضًا.

يمكنني السماح لأحد الأصدقاء بتثبيت اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم

هذا يندرج تحت نفس الفئة مثل السماح لشخص آخر على جهاز الكمبيوتر الخاص بك للعب اللعبة. ولكن في معظم الأوقات ، إذا كنت تقوم بتثبيت اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بصديقك ، فلن تسمح له باللعب أثناء اللعب. في معظم الأحيان ، يمكنك تشغيله في نفس الوقت ، أو على الأقل جنبًا إلى جنب. تسمح معظم اتفاقيات ترخيص المستخدم فقط للاعب الواحد باستخدام اللعبة في المرة الواحدة ، أو يسمح لها على الأقل بالعمل على جهاز كمبيوتر واحد في المرة الواحدة.

إذا ألقينا نظرة على برنامج مشاركة ألعاب Steam مرة أخرى ، يمكننا أن نرى كيف يتم التعامل مع ذلك. إذا قمت بتثبيت لاعب واحد ، لعبة ترخيص واحد على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، ثم دون شراء نسخة ثانية أقوم بتثبيت هذه اللعبة على كمبيوتر آخر ، يمكن أن تكون واحدة فقط من هذه النسخ نشطة في وقت واحد. لذلك دعنا نقول أنني قمت بتسجيل الدخول إلى حساب Steam الخاص بي على جهاز الكمبيوتر الخاص بصديقي لتثبيتي بيوشوك اللانهائي. ثم أشاركه مع حساب Steam الخاص به. هذا شائع وعموما موافق للقيام به. لم أعد ألعبها ولم يلعبها أبدًا. ومع ذلك ، إذا عدت إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي لتشغيله مرة أخرى أثناء تشغيله بنشاط ، فسوف أحصل على تنبيه من Steam بأن البعض الآخر يستخدم تلك النسخة. منذ أن أملك اللعبة ، يمكنني أن أطرده. لكنني لا يعني ذلك ، هل أنا؟

يمكنني تفكيك ملفات العميل ونشر ما أجده.

هذا هو سوبر لزجة مع بعض التسريبات الأخيرة القادمة من dataminers على حد سواء حروب النقابة 2 و حرب النجوم الجمهورية القديمة. لكل من هذه الألعاب سياسة مباشرة ضد إزالة البيانات ، أو كما يطلق عليها حقًا ، إلغاء ترجمتها. لا تفهموني خطأ - أعتقد أن كلاً من ArenaNet و BioWare قد يرغبان في إحكام قبضتهما على طريقة لعبهما وأصولهما ، ولكن لسوء الحظ ، فإن اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي محددة للغاية. هذا ما يبدو عليه ArenaNet:

"لن تقوم بشكل مباشر أو غير مباشر:
1. إجراء هندسة عكسية أو ترجمة أو تكييف أو تفكيك أو إلغاء ترجمة أو تصغير أي شكل من الأشكال يمكن إدراكه من قِبل الإنسان أو أي لعبة أو أجزاء منها ... "

حقيقة الأمر هي أنه من غير المرجح أن تقاضيك أي شركة ألعاب بسبب تفكيك عميل اللعبة. في الواقع ، في معظم الأماكن (مثل محاكم الولايات المتحدة) ، يستغرق الأمر أكثر من مجرد وثيقة ينسجمها معظم الناس للحفاظ على ثقلهم في المحكمة. عادة ، للحفاظ على وزن مثل هذا ، يجب أن تكون المستندات موقعة قانونًا من قبل الطرفين المعنيين. ومع ذلك ، إذا كان اللاعب قد كسر EULA ، فهذا يكفي لإزالته من اللعبة.

هذه مجرد بداية هذه المحادثة. هناك الكثير من الأشياء التي يجب مناقشتها حول ما يمكن وما لا يمكن القيام به مع ملفات اللعبة. ما هي بعض الأسئلة الرئيسية لديك؟ ما الذي قيل لك أنك لست متأكدًا من صواب أو خطأ؟ اسمحوا لي أن أعرف في التعليقات ، وبالطبع ، اسمحوا لي أن أعرف أفكارك حول هذه المفاهيم الخاطئة.