الشفافية والقولون. نظرة على تأثير جون سميدلي على الألعاب

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 5 قد 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
الشفافية والقولون. نظرة على تأثير جون سميدلي على الألعاب - ألعاب
الشفافية والقولون. نظرة على تأثير جون سميدلي على الألعاب - ألعاب

المحتوى

لقد تحدثت بالفعل مع جون سملي مرة واحدة فقط خلال مقابلة معه في عام 2012. لقد تحدث عنها الكوكب 2 وقليلا عنه EverQuest التاليولكنه تحدث غالبًا عن اتجاه الشركات المملوكة للدولة وتأثير الألعاب المجانية على صناعة MMO. خلال تلك المناقشة ، قال وكرر أنه لا يعتقد أن الشركات المملوكة للدولة ستنشئ أبدًا لعبة لم تكن حرة في اللعب مرة أخرى.


كقوة دافعة وراء العديد من الألعاب التي لعبت بها ، كان له تأثير على مهنتي للألعاب منذ حوالي 12 عامًا. أعتقد أن كل شخص يولي اهتمامًا لشركة SOE أو Daybreak Games تم تأجيله عندما خرجت الكلمة عن أن Smedley كان يستريح من اللعب لفترة من الوقت ويتنحى عن منصب الرئيس التنفيذي.

بالطبع ، كل شخص أعرفه يتمنى له الخير وأتمنى أن يعود قريبًا. يعرف أي شخص تحدث معه لأي فترة من الزمن أن لديه شغفًا للعب الألعاب عبر الإنترنت مثله مثل أي شخص آخر ، ويأمل الكثيرون أن يعود إلى Daybreak قريبًا.

أعلم أن الكثير من الناس واجهوا مشاكل مع بعض ما قاله Smed في الماضي. قال إن الأشياء التي لم تتوافق بشكل جيد مع مجتمع الألعاب عمومًا ، كما أنه اتخذ بعض القرارات التي لم تجعل الناس سعداء.

لكن ما أود القيام به اليوم هو الحديث عن بعض الأشياء المدهشة التي حدثت والعديد من الخطوات الرائدة في اللعب التي صنعها Daybreak و SOE تحت قيادة John Smedley.

تعميم الميديا

لا يمكننا التحدث عن جون سميدلي دون التحدث عن واحد من أعظم الإنجازات في ليس فقط الألعاب عبر الإنترنت ولكن الألعاب ككل: الترحيب بالاعضاء الجدد. بالطبع بكل تأكيد، EQ لم تكن أول لعبة على الإنترنت يتم إطلاقها بالكامل. رأينا ألتيما اون لاين, ميريديان 59، وحفنة من الآخرين قبل الإفراج عن الترحيب بالاعضاء الجدد. ومع ذلك ، إذا كان أي شخص للنظر في الألعاب تاريخيا ، فإنه سيكون الترحيب بالاعضاء الجدد التي جلبت MMORPGs إلى طليعة الألعاب.


لكثير من الناس الترحيب بالاعضاء الجدد أصبح أكثر من مجرد لعبة ، أصبح أسلوب حياة. على الرغم من أنني لا أستطيع التغاضي عن إدمان الناس للألعاب ، فقد كان الأمر كذلك الترحيب بالاعضاء الجدد أننا بدأنا بالفعل سماع قصص لأكثر من مائة ساعة في الأسبوع تنفق على الألعاب.

وسائل الإعلام الرئيسية حتى التقطت على ذلك. بالطبع ، لم تفهم وسائل الإعلام الرئيسية ذلك ، لكن مديري المجتمع والمطورين ونعم ، فهم جون سميدلي أهمية اللعبة في حياة الناس.

أعتقد أنه من الآمن قول ذلك الترحيب بالاعضاء الجدد كان الأول. برغم من EQ لم يكن أول لعبة MMORPG ، لقد مهدت طريقها الخاص ، وبدون ذلك EQ - بدون عمل John Smedley - لن يكون هناك العالم من علب أو العديد من الألعاب الجماعية الأخرى التي نتمتع بها اليوم.

تحمل مخاطر كبيرة مع عناوين IP الرئيسية

وكان أول تأثير رئيسي في عوالم الميديا حرب النجوم المجرات. كنت قد لعبت ألتيما اون لاين و نداء آشيرون، لكنهم لم يحتجزوني لعدد من الأسباب التي لم تكن مرتبطة مطلقًا بالألعاب نفسها. ومع ذلك ، فإن الصدفة تسمح لي باللعب حرب النجوم المجرات لفترة طويلة من الزمن. كنت قد أخبرت زوجتي أنه من المحتمل ألا ألعب اللعبة لأكثر من شهرين قبل الإقلاع عن التدخين. ولكن هذه اللعبة أمسك بي.


بالطبع ، لا أعتقد أن Smedley كان السبب الرئيسي وراء تمسكي باللعبة. في الواقع ، بالنظر إلى تصريحات سميد حول كيف H1Z1 سيكون المنزل الجديد ل حرب النجوم المجرات لاعب ، لا أعرف حقًا أنه يفهم سبب لعب الناس لتلك اللعبة في المقام الأول. لكن تأثيره كمدير تنفيذي لشركة SOE هو الذي سمح بإجراء اللعبة.

أعتقد أن إحدى المهارات الأساسية لـ Smed ليست بالضرورة القدرة على فعل كل شيء بنفسه ، ولكن إنه يعرف كيفية إيجاد وتحفيز المواهب الجيدة. وهذا ما حدث مع SWG. وضعت Smed فريقًا رائعًا من المصممين بما في ذلك Raph Koster المحبوب.

على الرغم من وجود العديد من حالات الفشل الكبرى حرب النجوم المجرات، لا يزال يمثل مثالًا على أن الشركة تتحمل مخاطر كبيرة ، وليس شيئًا ما تراه كثيرًا بعد الآن. وعلى الرغم من أن Smedley يحصل على كراهية من NGE أكثر من الائتمان بسبب المخاطرة SWG في المقام الأول ، سأقدم له الفضل والشكر لجلب تلك اللعبة إلى حياتي.

الريادة في اللعب الحر في السوق الغربية

إذا خلق حرب النجوم المجرات كان مخاطرة كبيرة ، ثم العوالم الحرة كان أكبر. لا أعتقد أن الناس يقدمون العوالم الحرة ما يكفي من الائتمان لكونها MMORPG ضخمة ، الرائدة. تم العثور على العديد من الأشياء التي نأخذها الآن كأمر مسلم به لأول مرة في العوالم الحرة. لقد اختبرت هذه اللعبة اختبارًا تجريبيًا ، وأستطيع أن أخبرك أن Smedley كان يتصدر المسؤولية في بعض الميزات الأكثر إبداعًا لهذه الألعاب.

الصحافة MMO واللاعبين ترغب في الائتمان الأبراج المحصنة والتنين على الانترنت كما تثبت أن MMOs المجانية للعب يمكن أن تحقق ربحا وجعل لعبة قابلة للحياة. ثم سيد الخواتم على الانترنت فعلت ذلك أيضًا ، مما أعطى المطور Turbine القدرة على الصحافة لإظهار العالم أن F2P يعمل. ولكن قبل ستة أشهر من تحويل F2P DDO، أطلقت لعبة أخرى وجعلت البنك مذهلة لمطورها. العوالم الحرة تم إصداره في أبريل 2009. أتذكر التحدث عن ذلك مع المشجعين وأصحاب النفوذ الآخرين في الشركات المملوكة للدولة ، قائلًا إنه لا توجد طريقة ل SOE لكسب المال من هذه اللعبة ما لم يكن لديهم اشتراك. لكن Smed وطاقمه أصروا على أن F2P كانت موجة المستقبل ل MMOs في الغرب ، وأنها ستبدأ بـ العوالم الحرة.

أول شخص مطلق النار مستمر على الإنترنت

جنبا إلى جنب حرب النجوم المجرات، تم إطلاق MMO آخر في عام 2003 من الشركات المملوكة للدولة ، وكان يسمى MMOFPS Planetside. أطلق بعض الناس الأمر على هذا النحو قبل وقتهم ، وأتمنى أن أتمكن من التعليق عليه ، ولكن لم تكن حقًا نوعي من الألعاب في ذلك الوقت.

ومع ذلك ، يمكنني التحدث عنه الكوكب 2.

من نواح كثيرة ، كانت هذه اللعبة هي طفل Smed. يمكنك أن تقول بالمناسبة إنه سينشر قطعًا عشوائية من الفن المفاهيمي على Twitter إنه يتطلع حقًا إلى إصدار هذه اللعبة. في الواقع ، من المحتمل أن رغبة Smed في جعل هذه اللعبة في أيدي اللاعبين دفعت بإطلاقها بشكل مبكر للغاية. بغض النظر ، كانت اللعبة رائدة. القدرة على وجود جنود مشاة والمركبات والطائرات في كل واحدة ثابتة لم تتحقق على مستوى الكوكب 2 قبل. يمكن للبعض أن يقول أنه لم يحدث منذ ذلك الحين.

وغني عن القول ، لقد أحدثت Smed تأثيرًا كبيرًا على عالم الألعاب. هناك الكثير لم أذكره حتى. لم أوافق دائمًا على كل قرار اتخذه ولا كل لعبة يقودها ، لكن لا يمكنني إنكار تأثيره على عالم الألعاب. أتحدث عن نفسي ، أنا سعيد لأنه يستريح من الألعاب وما شابه.

لكن ، أتمنى أن يعود قريباً. تحتاج صناعة الألعاب إلى المزيد من المخاطرة والتأثيرات الإيجابية.