الشفافية والقولون. 3 تجارب اللعب الفردي كل احتياجات MMO

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
الشفافية والقولون. 3 تجارب اللعب الفردي كل احتياجات MMO - ألعاب
الشفافية والقولون. 3 تجارب اللعب الفردي كل احتياجات MMO - ألعاب

المحتوى

متى حرب النجوم الجمهورية القديمة بعد إطلاق سراحهم ، اشتكى العديد من الأشخاص - وخاصةً اللاعبين من فريق MMORPGers منذ فترة طويلة - من أن اللعبة كانت أشبه بلعبة لاعب واحد. كثير من هؤلاء الأشخاص كانوا هم الذين لعبوا العالم من علب لمدة عشر سنوات تقريبا. في الوقت نفسه ، تبنت العديد من MMOs طبيعة اللاعب الوحيد لعملية التسوية. ولكن على الرغم من أن عملية التسوية المدهشة التي تشبه لاعب واحد في الفانيليا قد طغت عليها SWTOR، كانت الجوانب متعددة اللاعبين للعبة وفيرة إذا كان من الصعب العثور عليها في بعض الأحيان.


منذ إطلاق SWTOR، وقد تبنت MMORPGs الأخرى أيضا محتوى لاعب واحد من هذا النوع. العالم السري ربما احتضنتها الأكثر نجاحا. القصص في TSW وقد وصفت بأنها بعض من الأفضل في صناعة MMO. سمحت الألغاز المعقدة والتمثيل الصوتي المذهل لتلك اللعبة بالتغلب على نظام قتالي اشتكى منه كثير من الناس.

أنا لاعب MMO على وجه الحصر تقريبا. أنا أحب لي لعبة لاعب واحد يحركها قصة جيدة مثل باتمان: آركام نايت، ولكن أنا أعيش في عالم الإنترنت. أنا أيضًا من المؤيدين الكبار للجوانب متعددة اللاعبين في ألعاب MMORPG ، لكن العديد من الأشياء التي يقوم بها اللاعبون منفردين في لعبة MMO تساعد في الواقع على أن تشعر اللعبة بمزيد من الحيوية والحيوية. لهذا السبب أقوم اليوم بتقديم حجة لجوانب لاعب واحد من ألعاب MMORPG. فيما يلي ثلاثة جوانب مهمة لـ MMOs الحديثة والتي يمكن حلها أيضًا.



1. قصة بطولية

منذ إطلاق SWTOR، بدأت MMOs للإعلان أن لديهم قصة ملحمية. أن نكون صادقين ، ومعظم الذين يعلنون عن ذلك ليس لديهم حقًا قصة ملحمية SWTOR لا يكاد يكون MMO الأول الذي يجعل شخصيتك بطل القصة ويجعل أعمالك تشعر بالأهمية. أذكر الأصدقاء الذين قفزوا في الأصل حروب النقابة موضحا أن هذه هي الطريقة التي يجب أن تشعر بها MMOs. وعلى الرغم من أنه كان أكثر غموضًا قليلاً من SWTOR، كان من الواضح أن شخصيتك لعبت دورا رئيسيا في قصة GW والتوسعات اللاحقة.


GW لم يكن الوحيد. اللاعبين MMO المدرسة القديمة تذكر عصر كونان وبداية المنطقة ، التعذيب. كنت البطل الوحيد لهيبوريا وكذلك الآلاف من الأشخاص الآخرين الذين لعبوا اللعبة.

يبدو أنه من غير المنطقي جعل اللاعب البطل الوحيد في لعبة تم تصميمها لإيواء آلاف اللاعبين في آن واحد. لتحالف الحضارات انتقد من قبل المجتمع MMO في ذلك الوقت ، ولكن في نهاية المطاف لاعب واحد ، قصة بطولية تمنح اللاعب إحساساً بالملكية. بالطبع ، هناك طرق أخرى لمنح الملكية للاعبين بخلاف قصة بطولية ، ولكنها طريقة قابلة للتطبيق لتقديم تقاليد اللعبة في نفس الوقت.

2. صياغة

لا أعلم أن جميعًا يصنعون في أجهزة المحاكاة القتالية التي نسميها ألعاب MMORPG ، لكنني أعتقد أن نظامًا واقتصادًا جيدًا يمثلان حجر الزاوية في أي لعبة MMORPG. يمكن أن تقوم بنفسك "اللعبة" الحرفية بأكملها ، وعلى الرغم من مشاركة أشخاص آخرين ، إلا أن العديد من الحرفيين يعاملونهم حقًا فقط مثل NPCs المجيدة.

بطبيعة الحال ، سوف يجادل الناس بأن صياغة MMOs عادة ما تكون عبارة عن بناء متعدد اللاعبين ، الأمر الذي يتطلب من العديد من الناس العمل معًا لجعل النظام يعمل ، ناهيك عن أن يكون فعالًا. وأنا أتفق. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الصياغة ويكون عادة مسعى منفرد. كان لديّ قارئ ، وهو الآن جزء من نقدي ، قدم نفسه كشخص يلعب دورًا في بيت المزادات. تتكون لعبته من جمع مبالغ كبيرة من الائتمانات والعناصر حتى يتمكن من القول إن لديه. في الحقيقة ، إنه لا يلعب أي جانب آخر من جوانب اللعبة. بالنسبة له هي الحرفة والاقتصاد ، ولأطول فترة لم يتحدث فيها أبدًا عن لاعب آخر. بالنسبة لي ، هذه لعبة فردية.


3. الأبراج المحصنة منفردا

أطلقت MMOs مؤخرًا جانبًا يبدو أنه يكتسب قوة جديدة. إنه ليس حصريًا بين هاتين المباراتين - الأصل حروب النقابة كان لديه نسخة من الأبراج المحصنة منفردة - ولكن يبدو أن لها تأثير إيجابي على هذه الألعاب المعنية. مخطوطات الشيخ على الانترنت يتضمن مثيل في Orsinium DLC يسمى Maelstrom Arena ، و SWTOR لديها الآن نقاط فلاش منفردة في التوسع فرسان الامبراطورية الساقطة.

النقاط المضيئة منفردا ل SWTOR هي مجرد نقاط وميض يمكن للاعب تشغيلها لغرض القصة. هناك مكافآت جيدة للقيام بها. يمكن تكرارها ، لكن الغرض الرئيسي منها هو رؤية المحتوى ببساطة. يبدو أنه لا ينبغي أن يعمل. لكن المجتمع يستهلكها ، ويشاهد المزيد من الأشخاص محتوى لم يشهدوه من قبل.

Maelstrom Arena هي ساحة تحدي للاعب الفردي. يحفر اللاعب ضد موجة بعد موجة من الأعداء ، كل مستوى يمثل تحديا أكبر. ومع ذلك ، فهو أكثر من مجرد زنزانة للاعبين لتجربة المحتوى. هناك المتصدرين لأولئك الذين يحبون حفر أنفسهم ضد لاعبين آخرين. لا يقوم العديد من أعضاء MMO بعمل شيء يلبي نوع Bartle’s Killer وهو ليس نوعًا من نظام حماية الأصناف النباتية المباشر. مجد ل مخطوطات الشيخ على الانترنت.

لست عادةً لاعبًا منفردًا في الوسائط المتعددة الوسائط ، لكن كلما زادت إضافة هذه الإضافات ، أعتقد أنها أكثر أهمية لتجربة MMO الإجمالية. إذا كنت لا توافق ، فأنا أود قراءة التعليقات المليئة بالأفكار أدناه. إذا كنت موافقًا ، فأود قراءة أفكارك حول هذا الموضوع أيضًا. إذا كانت هناك جوانب فردية كبيرة أخرى من الوسائط المتعددة الوسائط التي فاتتها ، فأخبرني ما هي هذه المنتجات ، وربما ستقوم بإعداد مقال في المستقبل.