Toxikk Review - The Arena FPS عاد

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Toxikk Review - The Arena FPS عاد - ألعاب
Toxikk Review - The Arena FPS عاد - ألعاب

المحتوى

من اللحظة Toxikk تم الكشف عن مطلق النار أول شخص الوصول المبكر في عام 2014 ، المطور استوديوهات Reakktor دعم شعارًا واحدًا تم تضمينه في كل مقطع فيديو وشريحة من المواد الترويجية للعبة - "Frag like it 1999". ربما تسأل ، "لماذا أريد العودة إلى عام 1999؟" بعد كل شيء ، مع التكنولوجيا وتخصيص إصدارات اليوم ، يبدو من الصعب بيع إقناع اللاعبين بلعب شيء يشبه منتجًا من حقبة ماضية.


للإجابة على ذلك ، فيما يلي درس موجز للتاريخ - كان عام 1999 هو العام الأساسي لهذا النوع الفرعي من الرماة من أول شخص يطلق عليهم اسم رماة الساحة. عناوين مثل مسابقة غير حقيقية و الزلزال الثالث: الساحة تم إصدارها في تلك السنة لتقدير كبير وإشادة المشجعين ، ونجح نجاحهم في إلهام عدد لا يحصى من الألعاب بعد ذلك لاعتماد مزيج من تصميم الخرائط وتوازن الأسلحة والإجراءات الغاضبة التي ستستمر في تحديد الساحة الفرعية للساحة.

ومع بروز الرماة العسكرية التكتيكية والقدرات الأكثر قابلية للتطبيق على الإنترنت لوحدات التحكم في الألعاب وأجهزة التحكم التي سهلت بها ، إلا أن السرعة الحركية وقدرات الحركة التي حددت الرماة على الساحة قد تحولت إلى شيء أبطأ وأقل المتشددين وفي النهاية أكثر عرضية الجماهير السائدة. حلت عمليات قتل Killstreaks محل التنفيذ القائم على المهارات ، وأصبحت الحرب الجماعية والتحميلات معيارية وأصبحت القدرة على جعل مساحات اللعب الضخمة تتآكل في الساحات المصممة بدقة لأسلافهم من الرماة.

في هذا المشهد ، حيث نجد الآن Toxikk الإفراج عن الجمهور ، لعبة تشعر في نفس الوقت بأنها غير صالحة في سوق إطلاق النار اليوم ، لكنها مألوفة بشكل حميم لأولئك الذين مثلي الذين تعاملوا مع الساحة الفرعية FPS للساحة من أجل العودة. لقد مضى وقت طويل ، لكن Toxikk هو مطلق النار جديدة ورائعة وآمل أن يحفز إنجازهم على إحياء أنواع الألعاب المماثلة في فئتها.


يتم تعريف الرماة على حلبة الساحة بشكل أساسي بالمعايير التالية - 1) يتنافس اللاعبون في المناوشات في الساحات المغلقة ، 2) حيث يبدأ جميع اللاعبين بالتساوي فقط بالأسلحة الأساسية وبدون قدرات متباينة ، 3) حيث يجب الحصول على الأسلحة والشاحنات الصغيرة ويتم التحكم فيها من الخريطة ولا يتم الحصول عليها من خلال عمليات التحميل أو مقاطع التوقف ، و 4) التي تمتلك نظامًا محددًا للتنقل يشجع على التناوب المستمر للخريطة ويقلل من صلاحية التخييم. Toxikk يحقق كل هذه الصفات ؛ إنها تجربة خالية من الرتوش والحاسوب الشخصي فقط تحاكي أفضل صفات سابقاتها الروحية.

وسائط والحركة

وToxikk سيتم تحديد النجاح أو الفشل في نهاية المطاف من خلال عدد اللاعبين طويل الأجل على الإنترنت ، ولكن ليس المحتوى للراحة على أمجادها ، Reakktor قد تشربت Toxikk مع دعم روبوت كامل دون اتصال بالإنترنت بالإضافة إلى تقدم خطي قصير لمستويات الحملة يسمى "العقود". في هذه السيناريوهات ، يتنافس اللاعبون في سلسلة من الساحات وساحات القتال من خلال جميع الخرائط والأوضاع المتاحة للعبة ، ويعملون كمكون قصير للاعب واحد بالإضافة إلى برنامج تعليمي للاعبين الجدد على هذا النمط من ألعاب الرماية لمعرفة أساسيات الحركة والأسلحة قبل التوجه عبر الإنترنت. في حين أن المزيد من المهام كان موضع ترحيب بالتأكيد ، يتم تشجيع بعض إمكانية إعادة التشغيل من خلال تحديات إضافية مثل إكمال المهام في إطار زمني معين أو دون استخدام أي مركبات.


وToxikk حركة على غرار جوهري بعد ذلك من بطولة غير حقيقية 2004، مع كل مجموعات تلك اللعبة المجنونة من القفزات المزدوجة ، قفزات المراوغة وتقفز الجدران كما هي. بالإضافة إلى ذلك ، تمتلك الشخصيات درجة إضافية من التحكم في الهواء والارتفاع ، مما يتيح للاعبين القدرة على ضبط مسار شخصياتهم عبر الهواء مع الحفاظ في نفس الوقت على صلاحية الأسلحة غير الناضجة. إنه نظام حركة رائع حقًا يشعر بالسرعة والجهد والسيطرة.

تصميم مستوى واختيار الخريطة

تمتاز هذه السيولة في جزء كبير منها بالتصميم الرائع للعبة. المصممين في استوديوهات Reakktor لقد أوجدت ساحات معقدة ومعقدة تسير بصريًا وقابلة للتنقل بسهولة. تم إيلاء اهتمام خاص لتصميم الساحات حول قيود حركة اللاعب ؛ على سبيل المثال ، تقع العديد من الممرات وشكا من السلطة خارج نطاق القفزات العادية وتتطلب استخدام تقنيات الحركة المتقدمة للتنقل. تم تصميم الخرائط بشكل جيد لدرجة أنها تمثل بسهولة أعلى نقطة في المجموع Toxikk حزمة وبعضها أصبح حتى المفضلة من الألغام في جميع الرماة.

مع هذا الثناء جاء إدراك قاسٍ- اختيار الخريطة ضئيل للغاية. Toxikk يأتي مع 12 خريطة عند الإطلاق ، ولكن هذه تنتشر في جميع أوضاع اللعبة (الموت ، السيطرة على المنطقة ، التقاط الخلايا ، ساحة الفريق ، إلخ). يحتوي خيار الموت وهيمنة المنطقة على تحديدات لطيفة ، لكن التقاط أشكال العلم يقتصر على خمس خرائط فقط ، اثنتان منها هما متغيرات معدة الغرض من ساحات الموت الحالية. أوضاع المركبات أجرة أسوأ؛ هناك 3 خرائط فقط تدعم اللعب على الإطلاق ، بينما توفر واحدة فقط من هذه الثلاث الحجم والنطاق الضروريين لعرض إمكانيات المركبات حقًا. على الرغم من أنني نشوة ، فقد تم تضمين المركبات فيها Toxikk، أتساءل عما إذا كان من الأفضل تقديم وقتهم وجهدهم في تعزيز اختيار الخريطة لأنماط اللعبة التي لا تحتوي على سيارات. لحسن الحظ ، تم دمج مجموعة تطوير برامج اللعبة (SDKK) بشكل كامل في بخار ورشة عمل لأولئك الذين يميلون إلى إنشاء خرائط خاصة بهم ومحولات للتجربة.

متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

على الرغم من التحديد المحدود للخرائط ولعب المركبات الذي لم يتم إدراكه بشكل كافٍ ، وToxikk متعددة الزبدة عبر الإنترنت متعددة اللاعبين.إن الوتيرة الباهتة المطلقة التي تتدفق إليها اللعبة ، بالإضافة إلى التركيز على المهارة الخالصة على الزغب الذي لا معنى له ، تجعل تجربة الإدمان تامة تستحق تمامًا طموح اللعبة "الهش مثل عام 1999". فليعرف ، هذه اللعبة سريعة. إذا كنت تعاني بالفعل من مواكبة ألعاب مثل نداء الواجب و هالة، قد لا تكون هذه هي التجربة المناسبة لك. تأتي اللعبة كاملة مع ميزات عبر الإنترنت مثل التصويت على الخرائط وقناة دردشة متكاملة وخوادم مخصصة ، بالإضافة إلى نظام تقدم يوفر تحسينات تجميلية لعدم تعطيل توازن الإنصاف عبر الإنترنت. هناك الكثير من خيارات التخصيص الفردية للتحكم في عناصر مثل حجم التقاطع ، وموضع HUD وعلامات النقر ، وميزات الترحيب بالتأكيد.

هناك تحذير واحد رئيسي ل وToxikk الخبرة التي يجب علي معالجتها عبر الإنترنت ، لأنها قد تكون ضارة جدًا لقدرة اللعبة على تشجيع عدد ثابت من مستخدمي الإنترنت في المستقبل. عند اللعب على الإنترنت ، تحاول الخوارزمية الداخلية للعبة تلقائيًا تقييم قدرتك على اللعب من خلال تتبع إحصائيات مثل الدقة والحركة ونسبة الوفاة / الوفاة إلى درجة تسمى تصنيف "فئة المهارة". يصبح هذا الرقم بعد ذلك بوابتك إلى كل من خوادم اللعبة عبر الإنترنت ، بناءً على درجة مهارة الخادم الذي يستضيف اللعبة.

تبدو جيدة ، أليس كذلك؟ ولكن هنا تكمن المشكلة - قل أن هناك 12 خادمًا مأهولًا عبر الإنترنت ، وثمان من هذه الخوادم تتمتع بتصنيف مهارة يتراوح ما بين 1-4. هذا يعني أنه يمكن فقط للاعبين الذين تم تعيينهم فئة مهارات في هذا النطاق المشاركة في الخادم. لدى اثنين من الخوادم الأربعة النشطة الأخرى تصنيف فئة مهارة من 9 إلى 12 ، مما يعني أن أفضل لاعبين فقط سيكونون قادرين على التأهل. أين يترك هذا 5-8؟ لقد فكرت في ذلك ، مع اثنين فقط من الخوادم المتاحة للانضمام. مما جعل الوضع أسوأ في ليلة الإطلاق هو أن كلا من الخوادم المؤهلة الخاصة بي يتم استضافتها في أوروبا ، حيث كان اختبار ping الخاص بي مرتفعًا بدرجة كافية (+140) لتعطيل قدرتي على الهدف والتأثير سلبًا على تصنيف المهارات المذكور. إنها مشكلة يمكن تصحيحها بسهولة إذا سمح المطورون لجميع اللاعبين بالوصول إلى أي خادم ، ولكن كما هي الآن ، فهذه مشكلة مؤسفة استمرت طوال فترة الوصول المبكر وإطلاقها.

السلاح

وغالبا ما يتم تعريف الرماة الساحة بواسطة أسلحتهم ، و Toxikk المباريات التي تدعو مع معظم المواد الغذائية العسكرية مثل قاذفات الصواريخ والبنادق والرشاشات والبنادق والقناصة. يتضمن كل سلاح وضع إطلاق نار بديل ، يعمل بشكل جيد في توسيع ترسانة الخيارات للاعب ؛ على سبيل المثال ، يتضاعف المدفع الرشاش المذكور سابقًا كقاذفة قنابل يدوية ، بينما يطلق قاذف البلازما دفقًا متكررًا من الرصاص البلازمي في حريقه الأساسي ولكنه يطلق شعاعًا يشبه instagib في مرحلته الثانوية.

على الرغم من جودة تصاميم الأسلحة ، إلا أن هناك تشابهًا واضحًا مفاده أن الأمور يمكن أن تكون أفضل. تعوق لعبة Dragoneer تقذف اللهب تمامًا وجهة نظر المستخدم أثناء إطلاق النار ، في حين يتفوق الصاروخ Rocket Launcher على أي شيء آخر تقريباً في الترسانة في أي نطاق إلى جانب مسافة القنص. يشعر أكثر من عدد قليل من أوضاع إطلاق النار أيضًا بأنها بدائل ضعيفة للأسلحة الأخرى ، مثل شعاع ستينغراي البديل للحريق كونه مجرد نسخة أضعف ، أقل تقريبًا من بندقية قنص فالكون. من المؤكد أن الأسلحة صالحة للخدمة ولكنها لا تضغط بالضرورة على التوازن الأيقوني للرماة في الساحة الأخرى حتى الآن ، في انتظار التصحيحات المستقبلية.

عرض

Toxikk يرفع قوة محرك غير واقعي 3 لدعم عرضه التقديمي ، الذي يضمن مجموعة كبيرة من قابلية التوسع عبر أجهزة الكمبيوتر المعتدلة إلى الراقية ولكن يأتي على حساب بعض الدقة البصرية. لا شك أن الرسومات مثيرة للإعجاب ، لكن اللعبة تفتقر إلى الإضاءة المورقة والتركيب المذهل لإصدارات أجهزة الكمبيوتر الأخرى البارزة لهذا الجيل. على الرغم من ذلك ، قام الفنانون على مستوى عالٍ بالتقاط الحالة المزاجية وثراء البيئات المقصودة ، والتي يمكن أن تختلف من الغابات المطيرة في كمبوديا إلى الأحياء الفقيرة في هونغ كونغ وحتى منشأة آلية في روسيا المنعزلة.

الموسيقى التصويرية للعبة تستحق الثناء أيضًا ؛ Toxikk أخيرًا ، يعيد مقطع صوتي مستمر إلى معاركه على الساحة ، وهي ميزة كانت غائبة بشكل واضح في كل إصدار متعدد اللاعبين تقريبًا خلال السنوات القليلة الماضية. تعمل الموسيقى التصويرية على تبديل نغماتها ديناميكيًا لتقليد شدة الحركة ، والتي توفر ارتباطًا مستمرًا للاعب الذي يطابق إيقاع اللعبة للفوز. المؤثرات الصوتية واضحة أيضًا ، حيث تقوم الأسلحة والشخصيات بإحداث ضوضاء يمكن تتبعها لمساعدة اللاعبين على تحديد مصادر الحركة على كل خريطة.

استنتاج

Toxikk هو إعادة تصور ممتازة لمطلق النار من منظور أول شخص ، مضيفًا تحسينات دقيقة إلى صيغة كلاسيكية أصلاً تشعر بالانتعاش والحيوية بشكل لا يصدق بين معاصريها. مستوى التلميع المعروض هو لافت للنظر في كل شيء من نطاطات تمهيدية كل بقعة من كل خريطة قبل اللعب إلى سيولة التنقل في واجهة المستخدم ؛ جميع يمكن أن تكون بمثابة حاملي المعايير للمطورين في المستقبل لمحاكاة. الحواف الخشنة للعبة فيما يتعلق بنظام فئة المهارات ، وعدم وجود خرائط متعددة اللاعبين والأسلحة غير المتوازنة هي بعض الشيء المثير للقلق بعض الشيء بالنظر إلى التطور الطويل للعبة في الوصول المبكر ، ولكن رغم ذلك ، ليس لدي أي تحفظات بشأن إعطاء Toxikk توصية قلبية. اراك على الانترنت!

تقييمنا 8 تضيء Toxikk على المحتوى ولكنها مليئة بالطموح والبولندية ، وهي تحيي تصميم FPS الذي استمر لعقد من الزمن في حزمة تشعر بالانتعاش والإلهام والرائعة في عام 2016. تمت المراجعة على: PC