المحتوى
يبحث محبو النوع ARPG دائمًا عن تجربة لمنافسة تجربة زنزانة ديابلو الثاني الزاحف. اقترب فيلم Torchlight الأول من تلك التجربة بفضل زنزاناته العميقة ، والكثير من عمليات النهب ، وخيارات بناء الشخصية الموسعة. يتوسع Torchlight II في كل ما فعله سلفه بشكل صحيح مع مزيد من التخصيص والعمق ، إلى جانب اللاعب المتعدد الذي تم البحث عنه في عداد المفقودين في اللعبة الأولى.
فصول - بيو بيو؟ إنجي سماش؟ فقاعة
نظرًا لعدم توفر فصول Alchemist و Destroyer و Vanquisher الأصلية ، يقدم Torchlight II للاعبين أربعة خيارات جديدة: Berserker و Embermage و Engineer و Outlander. كل واحد له مكانه الخاص ويلعب بشكل مختلف عن الآخر ، وحتى الأعمق لا يزال هو الاختلافات في أسلوب اللعب بين تخصصات شجرة المهارات.
على الرغم من كونهما فئتين أساسيتين في اللعبة ، فإن كلا من Engineer و Berserker يلعبان بشكل مختلف. المهندس بشكل عام أكثر دبابة ، ويركز على الضرر AOE ، وبناء رفاقه الروبوت ، والتلميع دفاعاته الخاصة. تفتقر Berserker إلى أضرار AOE ودبابات مستدامة. بدلاً من ذلك ، فهو يركز على الضرر ذي الهدف الواحد ، ويبطئ AOE و debuffs ، ويساعد نفسه على البقاء.
يمكنك عادةً أن ترمي نفسك في منتصف موجة كبيرة من الأعداء مع مهندس وتتوقع البقاء على قيد الحياة - ليس كثيرًا إذا كنت تلعب لعبة Berserker ، التي تحتاج إلى موقع جيد (وأطنان من الأواني الصحية) للبقاء على قيد الحياة أعداء متعددة.
يعد كل من Embermage و Outlander أكثر إسفنجة من نظرائهما المشاجرين ، لكنهما يتمتعان بالقدرة على النجاة من اللقاءات المجهدة. تفتقر لعبة Embermage إلى شجرة مهارات الاستدعاء (Lore) التي جعلت الخيميائي من اللعبة الأولى مفضلاً للمعجبين ، ولكن بدلاً من ذلك يأتي مع ثروة من AOE CC وتلف الانفجار في شكل مهارات الحرائق أو الجليد أو البرق. Outlander هي الفئة الأكثر تنقلاً في Torchlight II ، حيث يوجد بها عدد أكبر من الفخاخ والبطء والنكات أكثر مما تتوقع. لن تكون قادرًا على تنظيف غرفة بأسرع وقت مع Outlander كما تفعل مع Embermage ، لكن يمكنك أن تتوقع أن تكون قادرًا على الخروج من المواقف اللاصقة بسرعة.
إنني أتحدث كثيرًا عن الشخصيات لأنها فريدة من نوعها ، فهي مرنة ، وهي شيء ستجدين نفسك تلعب بهما وتتبدلان خلال وقتك مع اللعبة لمجرد أنه يمكنك ذلك. لقد صنعت Berserker مبنية على مهارات Tundra (والتركيز البؤري) لأنها كانت مضحكة ، وربما تجد نفسك تقوم ببناء غير عملي لمجرد أنه من الممكن القيام بذلك. مسدسات على أداة Berserker ، وهي عبارة عن لعبة بوليمير على Embermage - تتيح لك اللعبة القيام بما تريد ، وعادةً ما يمكنك تحقيق النجاح.
حسنا ، دعنا نتحدث في الواقع عن اللعبة
إذا كنت ترغب فقط في معرفة ما إذا كانت اللعبة جيدة أو أفضل من Torchlight الأول ولا ترغب في القراءة ، فإليك TL ؛ DR من أجلك: Runic ذهب وأخذ كل شيء جيد من اللعبة الأولى ، تم تحسينه عليها ، وألقوا في بالوعة المطبخ. هناك. هذا هو.
كانت أول عيبين في المباراة الأولى أنه لم يكن هناك سوى بلدة واحدة ، وأنه لم يكن هناك لاعبون متعددون. يحتوي Torchlight II على كل من هذه الأشياء ، بالإضافة إلى خرائط غير محصنة ، والمزيد من عمليات النهب والعتاد لجميع المستويات حتى 100.
تخدم الخرائط الضخمة التي تم إنشاؤها عشوائيًا كمراكز ومناطق استكشاف بين الأبراج المحصنة والمدن. قد تجد نفسك في إحدى هذه المناطق منذ أكثر من ساعة تقتل الغوغاء ، وتجد وحوش الأبطال ، وتهزم الصيد ، وتستكمل المهام الجانبية ، وتسعى إلى ذلك المفتاح الذهبي بعيد المنال لفتح المفتاح الذهبي الوحيد والوحيد في الخريطة. على الرغم من أن هذه الخرائط الكبيرة ليست أكثر من مجرد مهرجان للقتل والنهب (مع وجود بعض الأحداث هنا وهناك لإبقاء الأشياء مثيرة للاهتمام) ، إلا أنه انفجار لاستكشاف الامتدادات بين الأبراج المحصنة.
تتميز الأبراج المحصنة في كل من المهام الجانبية والقصة بطعمها الخاص ، وهي مغامرة لاستكشافها وقهرها. يحتوي كل زنزانة على وحش مدرب حقيقي واحد على الأقل ، ويعد ذبح زعماء البحث عن الجانب الآخر مجزيًا. ينقل زعماء القصة الأشياء إلى المستوى التالي ، مع شعور كل قتال وكأنك تقاتل حقًا كوني قوي يستحق خوفك ورعبك. من الصعب حقًا وصف اندفاع هزيمة وحوش الرؤساء هذه في وضع النخبة بحفلة.
والحمد لله أن الانتهاء من القصة الرئيسية ليس نهاية اللعبة. يمكنك اختيار متابعة شخصيتك في New Game + ، والتي تسمح لك بإعادة تشغيل رحلتك بمستواك الحالي والعتاد ، مع رفع مستويات قاعدة الوحوش إلى 51. يمكنك أيضًا الوصول إلى Mapworks في NG + ، حيث يمكنك شراء خرائط الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها بشكل عشوائي - لذلك لا ، ليس عليك أن تفعل نفس المناطق مرارا وتكرارا للوصول إلى الحد الأقصى للمستوى. ونعم ، هناك تنوع كافٍ في هذه الخرائط لإبقائك مستمتعًا لساعات. إن المعدلات ، مثل تلك التي تجعل كل عدو ينفجر بعد الموت ، تبقي الأشياء طازجة مرارًا وتكرارًا.
يمكن لعشاق اللعبة الأولى و ARPGs بشكل عام العثور على الكثير من الحب في Torchlight II. قد تكون إضافة لاعبين متعددين إلى الصيغة الأصلية كافية بالنسبة للبعض ، ولكن Runic Games استغرقته أكثر من ذلك وجعل تكملة تتعدى البطولات التي حاول الأصلي تحقيقها. من السهل جدًا أن تضيع في ما تقدمه اللعبة ، وستتحسن فقط مع قيام المجتمع بإصدار تعديلات لإطالة أمد إقامتك في عالم Torchlight II.