أهم الأسباب التي تجعل ألعاب الرعب أكثر رعبًا من الأفلام

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
لا ينصح لأصحاب القلوب الضعيفة 🧸 ! ملخص فيلم رعب insidious 4
فيديو: لا ينصح لأصحاب القلوب الضعيفة 🧸 ! ملخص فيلم رعب insidious 4

المحتوى


سواء كنت من محبي أفلام الرعب أو ألعاب الرعب ، يتعين عليك الاعتراف بوجود اختلاف بين عوامل الخوف. نظرًا لأن كلا الوسطين قد نما على مر السنين من المؤثرات البصرية إلى التنفيذ الشامل ، فهناك تمييز واضح فيما يتعلق بمستوى القدرة على التخويف.


مثل أي شيء آخر في العالم ، كان هناك تحول في السلطة. في البداية ، كانت الأفلام هي المصدر الرئيسي للخوف ، فعندما بدأت الألعاب بدأت تكتسب القوة فقط للأفلام لتسيطر مرة أخرى على الوحوش الشهيرة. نحن في حقبة جديدة الآن ومرة ​​أخرى أصبحت الألعاب تتصدر بفضل ألقاب مثل الشر الداخلي, فقدان الذاكرة و صمد أكثر. ربما تكون الأفلام مرة أخرى هي طريقتنا المفضلة للخوف ، ولكن مع ظهور موجة من ألعاب الرعب خلال العام المقبل ، فهذا أمر غير مرجح بفضل هذه الأسباب الرئيسية.

التالى

الغلاف الجوي

عندما أقول جو لا أتحدث عن جو اللعبة / الفيلم ؛ الموسيقى الظلام ، مخيفة وغريبة. أنا أتحدث في الواقع عن الأجواء والجو الذي نتعرض له كمجتمع عند المشاركة في أنواع الرعب هذه.

بينما تشاهد فيلمًا مخيفًا للغاية ، إلا أنه أمر مثير للقلق بعض الشيء ، فلا يزال هناك هذا المستوى من الراحة الذي تحصل عليه لأنك لست وحدك. أنت محاط بخمسين شخصًا على الأقل. لعب لعبة فيديو من ناحية أخرى مختلف تمامًا. إذا كنت من لاعبي الرعب الحقيقيين وشعورك بالحماس الأصيل ، فغالبًا ما تكون في غرفة مظلمة لوحدك في منتصف الليل. دعونا لا ننسى أن نذكر أنك ربما ترتدي سماعات الرأس مما يجعل اللعبة غامرة حقًا.


بغض النظر عن مقدار التأثيرات المرئية والصوتية التي يمكن أن تضعها هوليوود في فيلم واحد ، فلن تصل أبدًا إلى حقيقة الجو المعزول للاعبين.

شعور لا مفر منه من الرهبة

كم عدد الأفلام التي شاهدتها والتي صرخت على الشاشة لتشغيل الشخصية وإلى أين تذهب؟ واحد على الأقل ما لم تكن أنت الساخر الذي يفضل تناول الفشار ويضحك على المبتذلة الشقراء تفعل أسوأ شيء ممكن في أسوأ سيناريو.

سواء أكنت الشخصية تنبض بالحياة أم لا ، فالأفلام لا تحظى بالإلحاح والإحباط الذي لا مفر منه. من السهل الاتصال بالأشياء من البداية ، فلنأخذ مشهد Ripley والملكة Alien كائنات فضائية فمثلا. كمشاهدين كنا على حافة مقاعدنا عندما أتى الأجنبي بشكل حرفي وجهاً لوجه مع ريبلي ، لكن بطريقة ما عرفنا أنه لم يكن هناك أي طريق للموت. انها بطل الرواية لدينا والتي تعني عادة أنها تنجو. لا يوجد شعور بالخوف بالنسبة لها ، فهي تخرج. ألعاب الرعب لا تهتم إذا كنت بطل الرواية أم لا ، فأنت تلعب اللعبة حتى تفوز ؛ كلما كان ذلك.

خذ ألعاب مثل PT و خمس ليال في فريدي فمثلا. إنها ألعاب لا تستند فقط إلى المخاوف ولكن إلى حلقة لا حصر لها من الرهبة التي لا مفر منها. خطوة واحدة خاطئة يمكن أن تنهي اللعبة وتعيدك في البداية وتجعلك تتساءل ؛ متى ينتهي هذا الكابوس؟ متى سأخرج من هذا المنزل؟ متى ستكون الساعة 6 صباحا؟

هذا شيء لا تملكه أفلام الرعب ، ولا يمنح أي خطأ حقيقي بسبب طبيعة الفيلم وطوله.

لا علاقة شخصية مجبرة

تجبر الأفلام بشكل لا لبس فيه الجمهور على تكوين نوع من العلاقة بالشخصية التي تظهر على الشاشة ، لا سيما تلك التي تنطلق من سلسلة القاتل الحامل للحياة. نحن بالغون رغم ذلك ، يمكننا اتخاذ قراراتنا الخاصة ولكن الأفلام لا تزال تصر على اتخاذ القرارات من أجلنا. صحيح ، هناك مستوى من الاتجاه الخطي في الألعاب ، لكننا ، بصفتنا لاعبين ، نتخذ تلك القرارات ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالاختباء.

عندما يتعلق الأمر بألعاب الرعب ، فأنت لا تشاهد شخصًا يختبئ ، فأنت المختبئ. لا توجد إمكانية للتنبؤ هناك ، والتي تعيش حقًا في هذه اللحظة وتحبس أنفاسك لأنه ليس لديك أدنى فكرة عن كيفية حدوث A.I. تمت برمجته للرد. لا يمكنك تخمين ذلك.

تدوم صافرة منفاخ لديه مثال رائع على ذلك كما رأينا خلال مطاردة Gluskin. خلال اللعبة ، اختبأنا تحت الأسرة وفي الخزائن ، ولكن بمجرد الإختباء لا يهم عندما تظن أنك آمن ، فإن جروسكين يسحبك أنت والخزانة معه لجعلك حبيبي.

حتى في الغريبة: العزلة لديه هذا ، لأنه إذا كنت تختبئ باستمرار في نفس المكان ، فستجدك Synthetics فورًا في إجبارك على العثور على مكان للاختباء جديد حتى تصبح حكيمة فيه.

على عكس الأفلام ، لا تهين ألعاب الرعب ذكاء اللاعبين أو الوحوش.

Jumpscares

إذا تم تعريف الرعب من قبل أي شيء فإنه من خلال قدرته على الخوف ، في المقام الأول عن طريق القفز المخاوف. هذه هي اللحظات التي تجعلك تصرخ عندما لم تدرك حتى أنك حصلت عليها. إنها أيضًا ما الذي يجعلك تغادر المسرح ، وتغمض عينيك ، وإذا كانت سيئة بما يكفي ، فاستقال.

مع وجود بعض ألعاب الرعب المستقلة كإستثناء ، قفز الخوف في الألعاب بأقوى بكثير من الأفلام. في الواقع ، في بعض الأحيان أدت قوة الخوف إلى سقوط العديد من اللاعبين من مقاعدهم وحتى كسر لوحات المفاتيح الخاصة بهم. هذا لا يبالغ في رد الفعل في حد ذاته ، فقط أن المخاوف لا يتم التلاعب بها بشكل كبير بواسطة الكاميرا ولكن هناك تركيز أكثر على الأشياء التي تحيط بشخصيتك في اللعبة. هناك طلب على الوعي المكاني بدلاً من التركيز. أذكر مرة أخرى خمس ليال في فريدي نظرًا لأن هناك العديد من المهام التي يجب عليك رؤيتها أيضًا ، فأنت غير مستعد لـ Foxy للقفز فجأة من الظلام أو الركض في القاعة.

من ناحية أخرى ، تتطلب الأفلام وعيًا أقل لأنها تجذب انتباهك إلى المكان الذي قاموا فيه بإعداد الخوف. في نهاية كاريهناك لقطة محددة يحلم فيها سو بترك الزهور على قبر كاري. في حين أنه كان من الممكن أن يكون قد تم إطلاق النار على سو من الخلف وهو ينحني لوضع الزهور قبل الوقوف في الخلف ، فقد ركزوا بدلاً من ذلك على الأنقاض ، مما أعطى ذعرًا يد العنان لركضها قبل أن يحدث.

أول شخص منظور

فيلم التشويق كوة"سطر الوصف يلخص حقًا الفرق بين أفلام الرعب وألعاب الرعب" ترى ما تريد رؤيته ". المفارقة في ذلك هي أن نظارات الألعاب التي تحمل نفس الاسم ، Oculus Rift ، تريد منك أن ترى كل شيء.

إذا لم يقنعك أي من الأسباب السابقة بأن ألعاب الرعب أفضل بكثير من نظرائهم في الأفلام ، فربما من الممكن أن تغير وجهة نظر مختلفة رأيك. حرفيا. ما عليك سوى أن تأخذ كل ما أثيرته في الجو ، والرهبة التي لا نهاية لها ، وعلاقات الشخصية ، والقفز من التخيل وتخيل أن يتم إلقاؤها عليك جميعًا بشكل شخصي. إذا لعب نداء الواجب في أول شخص يمكن أن تجعلك تشعر بأنك قناص حقيقي من لعب لعبة رعب في أول شخص يمكن أن تجعلك تشعر أنك حقا في المكان الأكثر رعبا على الأرض.

لعبت الأفلام باستخدام منظور الشخص الأول الذي يتم رؤيته عندما يغيرون زوايا الكاميرا من منظور الشخصية إلى منظورك عند النظر إلى ممر مهجور ولكن هذا حول مدى ذلك. تحظى ألعاب الرعب بشعبية من خلال جعل اللاعب يشعر وكأنه حقًا في مكتب وحيد أو غابة مخيفة أو سفينة مصابة بأجانب أو ماذا لديك.

إن أخذ هذا المنظور بعيداً عن ألعاب الرعب سيجعلها أكثر توازناً مع أفلام الرعب ، ولكن بما أن هذا ليس هو الحال ، فإن ألعاب الرعب تتفوق.

إذن ، ما هي أفكارك؟ هل ألعاب الرعب مخيفة أكثر من الأفلام أو تعتقد أنها متشابهة إلى حد كبير؟

مع موجة ألعاب الرعب اليوم ، هل تعتقد أن الألعاب تتحسن ، هل تعتقد أن الأفلام ستكون قادرة على اللحاق بالركب وتخويفنا كما كانت عليه؟ شارك افكارك!