Tomb Raider & lpar؛ 2013 & rpar؛ - الحد الأدنى من فرصة البقاء على قيد الحياة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar؛ 2013 & rpar؛ - الحد الأدنى من فرصة البقاء على قيد الحياة - ألعاب
Tomb Raider & lpar؛ 2013 & rpar؛ - الحد الأدنى من فرصة البقاء على قيد الحياة - ألعاب

المحتوى

الأصلي تومب رايدر كانت واحدة من الألعاب المميزة لبلاي ستيشن 1. كانت لعبة نادرة تجمع بين بطل الرواية ، والألغاز ، والمنصة ، واستكشاف ، والعمل في حزمة واحدة صلبة.


ومع ذلك ، منذ التقليب الذي كان تومب رايدر: ملاك الظلام، تكافح المسلسل لاستعادة عرشه كملك للمغامرة الحركة. مع الامتيازات الأخرى مثل مجهول شغل المساحة التي احتفظ بها ذات مرة ، تومب رايدر مرت اثنين من إعادة تمهيد مختلفة في محاولة لاستعادة مجدها. تبدو عملية إعادة التشغيل الثانية هذه في اتجاه مختلف تمامًا ، حيث تأخذ تأثيرات أكبر بكثير منها لص, مدينة أرخمو الفضاء الميت 2. لكن هذه الإلهام العظيم لا تتجمع في أي شيء يستحق اللعب بعمق.


آسف ، لقد عدت لتوي من لعبة Dragon Age ، ولم أحصل على فرصة للغسل.

الباقي على قيد الحياة بيسر

تعرف Crystal Dynamics بوضوح ما تريده من لعبتها. انهم يريدون ملحمة ، معبأة العمل ، مروعة ، وتجربة عميقة ، سواء ميكانيكيا ومن خلال سرد القصص. المشكلة هي أنه يبدو أنهم ليس لديهم أي فكرة عن كيفية القيام بذلك وبدلاً من ذلك ركضوا في خمسة اتجاهات مختلفة في وقت واحد ، على أمل أن يستمر كل هذا. الأجزاء الوحيدة التي تعمل فقط يبدو أنها تفعل ذلك لأنها عملت بالفعل في مكان آخر. إنها لعبة فرانكشتاين المرعبة لأفكار اللعب ، ما عليك سوى وضعها دون التفكير في كيف يمكن أن تزعج قرار تصميم آخر. سواءً كان الافتقار إلى التوجيه أو وجود عدد كبير جدًا من الطهاة في المطبخ ، فهذه اللعبة هي فوضى حقيقية.

أولا ، القصة. تخبرنا الصحافة المحكمة الكاملة المقدمة أن اللعبة تنمو لارا من امرأة شابة خائفة إلى أحد الناجين. وبدلاً من ذلك ، فإن ما نحصل عليه هو فيلم إثارة من نوع B ، حيث توجد شخصيات من نوع الأسهم لمجرد الموت من أجل تعزيز المخطط بطريقة أو بأخرى. إن حقيقة أن كل شخص لا يموت هو أمر مذهل ، لأن لارا تتسبب باستمرار في موت الناس من أجلها. يموت أي شخص يذهب إلى أي مكان معها بشكل فظيع بينما تهرب دائمًا ، وعادة ما تتعرض للضرب من البيئة أو لحظات قصيرة من إصابات الجسم المباشرة بسبب قيمة الصدمة. كل شيء للعرض ، لا تصل إلى أي شيء.


لارا يبدو أنه ينتقل من التهاون باستمرار "يمكنك القيام بذلك" إلى "سأقتلك كل ما الأوغاد!" في قلب عملة معدنية. ليس هناك لحظة ملحوظة حيث تحصل الأشياء بطريقة ما أكثر من مكثفة لأن اللعبة تجعل نفسها أسهل وأسهل باستمرار مع كل ترقية وأداة تتلقاها. في كل مرة يصل فيها اجتياز مستوى أكثر جنونًا ، تمر لارا عبر قنبلة يدوية لتفجير باب مفتوح هنا وطعنة للعين في رجل مناضل Solarii هناك. إنها لا تبدو خائفة ، بل إنها في الواقع تستخدم بندقية هجومية تكتيكية أفضل من معظم مشاة البحرية. إذا كانت لديها خبرة في استخدام الأسلحة العسكرية في القتال ومحاربة التجميع المسلحين المسلحين بالكامل ، فقد يكون ذلك معذوراً ، لكنها لا تفعل ذلك. نسمع كيف عملت في حانة ، وعادة ما لا تحتاج القضبان إلى قوة الذراع لتحمل إطلاق مقطع البندقية بالكامل.

رغم ذلك ، لا تزال هذه لعبة فيديو ، لذا يتم تقديم بعض التنازلات. ومع ذلك ، فإن التناقض بين لارا قيل لنا أننا نلعب والأخرى التي نحن في الواقع هي فجوة عميقة حتى قرب النهاية. لقد أخبرنا أيضًا أن الطاقم يعاني من نقص في أي نوع من الإمدادات وفقد جميع أدواته ، ومع ذلك ، يمكن لارا أن تصنِّع القوس المركب بمجرد فتح بضع عشرات من الصناديق القديمة في جزيرة تغمرها الأمطار الغزيرة باستمرار. حتى Solarii وقائدهم Mathias ليست معقولة. إنها أعداد كبيرة بغباء ، حيث تقتل بسهولة مئات الرجال جميعهم مسلحين بالبنادق ومعدات التسلق على ما يبدو من متجر المعدات الرياضية بالجزيرة. إنهم يفشلون باستمرار ويسقطون في مصائدهم الخاصة أو يصيبون بعضهم بعضًا ولكن يقال إنهم كانوا في هذه الجزيرة لسنوات. كان افتقارهم إلى الكفاءة سيقتل في غضون أسبوع ، وهذا صحيح بالنظر إلى أن لارا يفعل ذلك بشكل فعال على مدار اللعبة.


أسوأ عنصر في اللعبة رغم أن هذا شيء المفسد (إذا كنت لا تحب أن تتعرض للتلف ، يرجى الانتقال إلى الفقرة التالية). أنها تجعل ذروتها وهمية. لا ، حقًا ، يعطونك قاذفة قنابل يدوية ومخزون ضخم من الذخيرة ، هل قمت بتدمير حصن Solarii ، ثم قم بإجراء المؤامرة لمدة أربع ساعات أخرى على الأقل. لماذا ا؟ نظرًا لأن mumbo-jumbo الغامض الذي قد يكون مجازًا عن المرأة والحركة النسائية ، فقد تم وضع ذلك بطريقة عشوائية للغاية لدرجة أنني ما زلت غير متأكد من ماهية هذه النقطة. هل كان حول مخاطر المعتقدات المجتمعية القديمة لمكان النساء؟ هل كان عملاً متحديا تجاه مفهوم مازيري تقف لارا ضده؟ هل كان الأمر يتعلق بعالم قاسٍ من رجال كراهية النساء ورجال عاطفيين يتلاعبون بالنساء ؛ حتى عندما يقال النساء في أماكن السلطة العليا؟ ربما لن نعرف أبدًا ، حيث يبدو أنه تم إبهامه عن قصد لمجرد بدء مجموعة من المناقشات على منتديات الإنترنت. ياي بداية أسلوب الإجابة دون إجابة ...


تسلسل مثير للضغط على مفتاح W حتى يلعب cutscene ...

فكرة رايدر: مدينة ألعاب أفضل

حسنًا ، حتى لو كانت قصة ما عبارة عن تمثال نصفي ، فإن هذا لا يعني أنه لا يمكن إنقاذ اللعبة عن طريق اللعب الجيد ، كذلك فصيل الأحمر وقد ثبت. أولاً ، لقد حصلت على القفزة والأعجوبة من أنشارتيد. الآن يأتي هذا النمط من platforming مع بعض مكابس الأزرار المضافة التي تحاول جذب العمق إلى ما يشير بطريقة أخرى إلى الاتجاه الصحيح وضرب زر القفز كل يوم في مسار خطي بحت. إنه لا يفعل الكثير ، إلا أنه يجعلك تموت إذا لم تضغط على زر بسرعة كافية أثناء التمسك ببعض الحواف. إن سهم الحبل عبارة عن إضافة لطيفة تدوينًا من Thief ، مما يجعلني أشعر بخيبة أمل قليلاً لأنه لم يتم تقديمه قريبًا وتركّز على المزيد. بشكل عام ، لا يزال يستخدم فقط لإلغاء قفل مسارات معينة وتسريع التراجع حول المستويات.

ظهر التراجع والاستكشاف من ألعاب Metroidvania أيضًا ، ولكن يتم الجمع بينه وبين المجموعة المفرطة قاتل العقيدة ألعاب. هناك العديد من المقتنيات بحيث يكون هناك ترقية لقدرة واحدة لن تبرز فقط جميع المقتنيات لتراها في خط البصر الخاص بك ، ولكنها تكشف عن جميعها في المنطقة التي تتواجد فيها حاليًا ، وتضع علامة عليها على الخريطة المصغرة . لذا فبدلاً من استكشاف المستويات ، فأنت تزعج البريد المزعج فقط مدينة أرخم غريزة الوضع التحفيزي من البقاء على قيد الحياة ، حتى تكتشف كيفية جمع الثمرة الخاصة على الحافة التي تمنحك بطريقة ما عناصر لصنع أسلحة أفضل. يمكنك أيضا الحصول على هذه النقاط ترقية بندقية من الحيوانات كذلك. لم يتم شرح كيف يمكنك العثور على أجزاء لبندقية داخل فاكهة أو فأر.

القتال من ناحية أخرى أفضل حالا ، إذا كان أكثر بسبب الراحة على أمجاد الفضاء الميت مما هو عليه المزايا الخاصة. إنك تحمل أربعة مسدسات قابلة للترقية بالكامل يمكنك تحسينها من خلال النهب واستكشاف المقابر الاختيارية للعثور على أجزاء محددة من الأسلحة (لا تسأل عن كيفية وجود AK-47 في قبر قديم ، ولم يعط مرة أخرى سياقًا أو سببًا). نظام البندقية الأربعة في الفضاء الميت كان المفضل لدي ، ولا يزال يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية هنا. لديك سلاحك الأساسي (المسدس) ، سلاحك الثانوي الذي قد لا يكون سهل الاستخدام على الفور ولكنه أكثر فاعلية بمجرد ترقيته (Bow) ، سلاحك القريب المدى (Shotgun) ، والسلاح الرابع الذي يجلس هناك فقط حتى تجد الترقية الصحيحة لجعلها مفيدة للغاية (Assault Rifle).

لا تزال مشكلة لارا بطريقة أو بأخرى عالية الكفاءة في جميع أذرع إطلاق النار من البداية ، لا تزال موجودة ، وهذا يعني حتى بدون ترقيات أنك ستظهر صورًا غير متعمدة ، خاصة على جهاز الكمبيوتر. بدلاً من جعلك بطيئًا أو غير دقيق في البداية ، يمنحك كل الامتيازات دون أي سلبيات ضرورية لمنعك من التغلب على الفور. الأعداء الوحيدون المصممون للتعويض عن ذلك هم أعداء الإسفنج الرصاصي وأعداء الكاميكاز الذين يركضون رأسًا في وجهك للانخراط في القتال. مشاجرة المشاجرة هي في الواقع أفضل بكثير من التوازن ، ويبدو أنها قد بذلت الكثير من العمل فيها مع الأخذ في الاعتبار مدى ندرتي لاستخدامها في اللعبة. إذا كانت المقاطع السابقة من اللعبة قد ركزت على mêlée القتالية وتركت البنادق والذخيرة كمكافآت نادرة كما في الأحمر الصلب 2، ربما ظلت المعركة صعبة للغاية أكثر مما هي عليه الآن.

الألغاز لا تقدم أفضل من القتال. قليل منها عملي وواقعي إلى حد ما ، خاصةً أنه ينطوي على تيار كهربائي في مجموعة من المياه تسد طريقك ، لكن معظمها مجرد تسلسل زمني مناسب لمنصات في المقابر الاختيارية المختلفة. نعم المقابر في Tomb Raider اختيارية ، ولمعرفة مدى أهميتها الحقيقية ، تجاهلت معظمها في مسار بديل. لا يبدو أن اللعبة لاحظت أنني قد تجنبت المقابر وشعرت أن المحتوى موجود في بعض الواقع المتوازي ، لم يهتم أحد في اللعبة.


هل ذكرت أن هناك الكثير من QTEs؟ هناك الكثير من QTEs.

يجب أن يكون خمسة مستويات الخبرة في العمل لتطبيق

هذا النقص العام في التصميم المتسق وقصة اللعب المختلطة المتماسكة واضح للغاية مع ما قد يكون في الواقع فكرتي المفضلة للعبة. نار. تبدأ اللعبة بإضاءة شعلة كأول قطعة ترس. هناك الكثير من الأشياء التي يجب حرقها وتطالب العديد من المقتنيات بإضاءة شعلة بين المسطحات المائية للوصول إليها. حتى بعض الألغاز القليلة الأولى في اللعبة تتطلب منك أن تستخدم بشكل صحيح الميكانيكا المدمجة في إضاءة الأشياء على النار ، وأنها ممتعة بشكل مدهش.

فيما عدا ذلك ، يتم التخلص من الحاجة إلى توخي الحذر عند استخدام الشعلة الخاصة بك في أقل من نصف الطريق من خلال اللعبة بفضل الترقية التي تتيح لك تشغيل الشعلة كلما. لم يمض وقت طويل بعد ذلك ، يحصل القوس على سهام النار (سهام النابالم في وقت لاحق مع ترقية) ، ويحصل على بندقية ذخيرة حارقة. إذا فتحت هذه السبل طرقًا جديدة للتلاعب بالنيران ، فسيكون ذلك شيئًا واحدًا ، ولكن بدلاً من ذلك يصنعون الشعلة والشعور بالتحدي عند استخدامها بالكامل. إنها فكرة جيدة تمامًا ، لكن يتم تركها فقط بين مجموعة من الأنشطة الجانبية وأفكار اللعب التي هي فقط لشرف نقاط الخبرة المكتسبة.

يجب أن يحب Crystal Dynamics مستويات الطحن في ألعاب لعب الأدوار ، حيث لا يوجد فقط نقطتان مختلفتان لتجربهما (إنقاذ الأسلحة ونقاط الخبرة المنتظمة لشجرة المهارات في Lara) ، ولكن لديهم ترقيات للمهارات لكسب المزيد من الخبرة من الأنشطة. ليست واحدة أو اثنتان فقط ، أي ما يقرب من ثلث شجرتي المهارات ، ليست سوى ترقيات لكسب المزيد من الخبرة لمزيد من الترقيات. لا تخدم الترقيات الأخرى أي غرض ، مثل الترقية لتسريع عملية النقل وتقليل أضرار السقوط التي لم يكن لها تأثير ملحوظ على النظام الأساسي. كل العتاد ذو المغزى الذي تكتسبه من خلال القصة ، باستثناء أوضاع إطلاق النار البديلة لبنادقك الثلاثة. يؤدي الاستثمار في الترقيات إلى زيادة إحصائياتك ، ولن يؤتي ثماره دائمًا على أي حال ؛ ولكن يمكنك كسب المزيد من الخبرة لإلغاء تأمين المزيد من الإحصائيات بمجرد الترقية لكسب المزيد من الخبرة للحصول على المزيد من الخبرة.


لا تقلق لارا ، يمكنك فقط إخفاء نسختك من اللعبة تحت وسادة أريكة.

مع أصدقاء مثل هؤلاء الذين يحتاجون إلى ناثان دريك؟

نعمة الادخار الوحيدة التي وجدتها موجودة في الميزة التي أخبرني بها أكثر من أي شيء آخر ، فهي عنصر التنافس المتعدد اللاعبين. هذا هو الجزء الوحيد من اللعبة الذي يبدو وكأنه يعمل على تحقيق شيء متماسك ، وهو أمر غير مفاجئ بالنظر إلى أنه تم تطويره بواسطة Eidos بينما كان اللاعب الوحيد هو Crystal Dynamics. لا يخلو هذا الأمر من بعض العيوب البارزة (مخطط التحكم في جهاز الكمبيوتر غير موجود ، إصدار وحدة التحكم متأخّر قليلاً ويمكنه استخدام قرص تخطيط زر كذلك) ، لكنه على الأقل يبدو مسلياً.

إن لعب مباراة أمر مُرضٍ ، والشريط المنخفض جدًا للاعبين الجدد جميل. يمكنك الحصول على التقدم بغض النظر عن مدى جودة اللعب على الفور. إذا كان لديك بداية قاسية ، فإن اللعبة تعوضك وتعطيك جوائز ساخرة بينما تنزلق عليك نقاط خبرة كافية لتحصل على القفل التالي. إنها تمنحك فرصة للحصول على نفس القوة التي يتمتع بها خصومك دون أن تكون ماهراً كما هي ، وكذلك التركيز على الفخاخ والمخاطر البيئية التي يمكنك استخدامها للقتل حتى لو كانت دقتك معطلة.

تحتوي بعض المستويات على تحولات بيئية واسعة النطاق يمكنك تشغيلها أو استخدامها على الأقل لصالحك ، على غرار ميدان المعركة 4التحولات خريطة Levelution. ولكن على عكس هذا العنوان ، فإن التغييرات تشعر بقدر كبير من الشدة بفضل مقياس صغير على خمسة وثلاثة في ثلاث معارك تستوعبها خرائط اللعبة. يشبه إلى حد كبير كيلزوني: مرتزقةينصب التركيز على معارك ضيقة ومتماسكة أثناء العمل كفريق واحد لهدم العدو. الشعور بالوحدة أمر ممكن ولكنه ليس سهلاً ، وهود المحدودة تتطلب منك أن تكون دائمًا متيقظًا لخط البصر كما في المواصفات العمليات: الخطلاعب متعدد اللاعبين. لقد قتلت العديد من الرماة الذين لم يهتموا وتمزقت خلال عاصفة رملية حيث كان أعدائي يتابعون مواقعنا.

يبدو أن المصائد وضعت بعيدًا عن بعض الشيء في بعض الخرائط ، لكن من المحتمل أن يتجنب ذلك إساءة استخدامها. عندما يكون لديك بالفعل مستوى واحد حيث يمكنك تفجير ثلاثة جسور وتسبب تحول الألواح الجدارية إلى قنابل موقوتة مع استمرار وميض الكهرباء ، فثمة فوضى تسيطر عليها. لسوء الحظ ، فإن التأخير في المفاتيح لا يساعد في هذه الفوضى ، مما يتركك في بعض الأحيان تقاتل أدوات التحكم البطيئة وأنت تحاول الهرب من الموت. كانت المشكلة الأكثر بروزًا على جهاز الكمبيوتر هي تبديل الأسلحة وإيجاد المزيد من اللاعبين في التوفيق (في الوقت الحالي ، فإن إصدار وحدة التحكم أكثر نشاطًا بكثير).

تبدو الترقية إلى بنادقك أكثر جدوى في اللعبة متعددة اللاعبين ، على الرغم من أن اختلاف اختيار الأسلحة للفرق غير المتماثلة يحد من خياراتك في البداية إذا كنت تستثمر معظمها في جانب واحد. يضيف النطاق الإضافي أو الوضع البديل لإطلاق النار نقاط قوة البندقية ، ويمكنك التركيز على كل من سلاحك الأساسي ثنائي اليدين أو المسدس الثانوي باعتباره الأفضل لك. على جهاز الكمبيوتر ، لقد قاتلت بشكل أساسي مع مسدس بلدي بفضل إصبع الزناد السريع ودقة أفضل معه. لقد سمعت وشاهدت اللاعبين الذين قيل إنهم توصلوا إلى أنها مجرد بندقية هجوم غير مرغوب فيها. يبدو أن معظم أولئك الذين لعبت معهم والذين كانوا على هذا المنوال يتجاهلون معظم الجوانب الفريدة للعبة ، وبالتالي فإن عدم اهتمام المجتمع بقبول اللاعبين المتعددين بسبب نقاطه القوية يمثل مشكلة يجب أن تضعها في اعتبارك. جمع بعض الأصدقاء ، وسيكون لديك وقت جيد.

لن تكون لعبة Gears التقليدية أو Call of Duty متعددة اللاعبين ، ويجب ألا تتوقع ذلك. اللعب مثل أي لعبة أخرى سيخيب أملك لأنك لا تبحث عن ما تحاول اللعبة إعطائك. إنها ترغب في منح لاعبين كثيرين البقاء على قيد الحياة شبيهًا بـ The Last of Us ، ولكن بوتيرة أسرع والتركيز على التعامل مع البيئة حتى نهاياتك بدلاً من ترقيات منتصف المعركة من خلال الصياغة.

هذا لا يعفي اللعبة من مشاكل التأخير والتحكم ولا بعض المستويات الأكثر تصميمًا بشكل مشكوك فيه. ومع ذلك ، فإن حقيقة أنني رأيت اللاعبين يتجاهلون بنشاط الجانب المشرق لما هو متاح لمجرد أن اللاعب المتعدد يجرؤ على الوجود كان تافهًا بشكل لا يصدق. إذا لم تستمتع بذلك ، فلست مضطرًا إلى لمسه مطلقًا ، ولكن إذا كنت ستجربه ، فيجب أن تبقي على ذهنك. سوف تفاجأ بما يحدث عندما تفعل ، على الرغم من أنني أشك في أنك ستجد هذا الإدراك بين المنشقين. إنها حالة هائلة ، على أقل تقدير.


لها النار السهم السلطة انتهت أكثر من 9000!

البقاء على قيد الحياة من الوداعة

Tomb Raider هي لعبة تلعبها عندما يمكنك إيقاف تشغيل عقلك. إذا كنت لا تفكر ملياً في اللعب والقصة ، فيمكنك على الأقل قضاء وقت مناسب. ومع ذلك ، إذا بدأت في توصيل النقاط ، فإن ما تبقى لديك هو سلسلة من القرارات المربكة التي تراكمت فوق قصة واهية تم تعيينها في عالم غير متناسق للغاية. كان بإمكانهم أن يكونوا مجرد هدف خيالي ، وقد يكونوا يهدفون إلى الواقعية الجريئة ، وكان بإمكانهم فعل أي شيء وصنع لعبة رائعة منه. وبدلاً من ذلك ، فإنه يتميز بشكل متوسط ​​تمامًا بمجموعة من الأفكار الجيدة ، والمتعة متعددة اللاعبين ، وتفتقر إلى مجتمع الإنترنت ، والإعدام المتوسط ​​للاعب الواحد. إليك أمل أن تتمكن مغامرة Lara القادمة من الوصول إلى بصمتها.

تقييمنا 6 على الرغم من الأفكار الجيدة والمتعددة بشكل مثير للدهشة ، تفتقر تومب رايدر ببساطة إلى الاتجاه في قصتها حول كيف أصبحت لارا نفسها مشهورة تومب ريدنج.