Tokyo Mirage Sessions & num؛ FE - كيفية المعركة مثل نجم البوب ​​& excl؛

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num؛ FE - كيفية المعركة مثل نجم البوب ​​& excl؛ - ألعاب
Tokyo Mirage Sessions & num؛ FE - كيفية المعركة مثل نجم البوب ​​& excl؛ - ألعاب

المحتوى

الحمل الزائد للمعلومات!

يمكن أن يكون HUD لـ Tokyo Mirage Sessions # FE مخيفًا في البداية. مع وجود الكثير من المعلومات على الشاشة مرة واحدة ، من السهل أن تضيع. على هذا النحو ، دعنا ندرسه قطعة واحدة في وقت واحد ، بدءًا من أهم عناصر HUD. سنستخدم هذه الصورة (أدناه) كمرجع:


عجلة القيادة

إن عجلة القيادة (المميزة باللون الأحمر) هي الطريقة التي ستختار بها الإجراءات لشخصياتك. الخيارات كالتالي:

  • هجوم: بالضبط كما يوحي الاسم: إنه الهجوم الأساسي الخاص بك. عند استخدام هذا ، شخصيتك لن تنفق EP. ومع ذلك ، ذلا يمكن أيضًا تشغيل "جلسات" كنتيجة ل. هذا نادرًا ما يكون مفيدًا ، حيث من الصعب للغاية نفاد EP ، ويجب استخدامه فقط كملاذ أخير أو لإلقاء أعداء ضعفاء.
  • مهارات: هذا هو أهم زر في اللعبة بسهولة أو صعوبة عادية. يفتح هذا الزر قائمة المهارات الخاصة بك ، مما يتيح لك اختيار المهارة التي تريد استخدامها على أعدائك أو حلفائك. ك مهارات استخدام EP للهجوم بمختلف أنواع الأسلحة ، أو إلحاق ظروف الحالة ، أو شفاء زملائك في الفريق.
  • العناصر: هذا يفتح المخزون الخاص بك. ستجد هناك العديد من عناصر الشفاء ، ومحسنات الحالة ، وحتى بعض العناصر المهاجمة.
  • حارس: لن تتمكن شخصيتك من الهجوم لدور واحد - أو حتى تظهر بعد ذلك في قائمة انتظار الإجراء. سيتسببون في أضرار أقل ، وكذلك يستردون كمية صغيرة من الـ EP نتيجة للحراسة.
  • القيادة (Itsuki فقط): يتيح لك Command ترتيب شخصياتك على كيفية التصرف على الطيار الآلي. يمنحك أمر الأوامر التحكم اليدوي في المدلى بها. يؤدي الحد الأدنى من المهارات إلى تفضيلهم الهجوم على المهارات ، وسيركز Healing Main على مهارات الشفاء ، وسيركز Defense Main على الحراس وهواة الدفاع ، وسيقضي Offensive Main جميع هجماتهم على الهجوم كلما كان ذلك ممكنًا.
  • يتغيرون: هذا هو الزر الذي تريد تحديده إذا كنت بحاجة إلى تبديل أعضاء فريق العمل. لا توجد عقوبة على التبديل ، وستتمكن من الهجوم فورًا باستخدام الشخصية الجديدة.
  • هرب: اهرب من المعركة. قد يفشل هذا ، وستفقد بدوره نتيجة لذلك.
  • معركة السيارات (زر X): ستتسبب المعركة التلقائية في قيام حزبكم باتباع أوامر القيادة الخاصة بهم حتى يتم الضغط على X مرة أخرى. إذا لم يتم تقديم أي طلبات ، فسوف يستخدمون الأمر Attack. لا يمكن لـ Itsuki استخدام أمر الهجوم إلا في وضع المعركة التلقائية.

قائمة انتظار العمل

قائمة انتظار الإجراء (مظللة باللون الأزرق) تعرض ترتيب الإجراء الذي يتحول فيه الأحرف إلى كل جولة. اكتمال الجولة بمجرد الانتهاء من كل شخصية وأعمال العدو. يمكن للعناصر المختلفة تغيير ترتيب قائمة انتظار الإجراء ، لذا تأكد من الانتباه إلى هذا كل جولة.


حالة الحزب

تعرض حالة الحفلة HUD (الموضحة باللون الأخضر) الحالة الحالية للممثل الخاص بك. تمثل الأشرطة الخضراء صحتك ، والأصفر هي نقاط الترفيه الخاصة بك ، والأشرطة الزرقاء هي عدد النقاط الخاصة التي لديك. يخبرك الرقم داخل النجمة الزرقاء بعدد الأشرطة التي ملأتها ، لذلك لا تقلق بشأن عدها بنفسك.

إذا كان أعضاء فريق الممثلين الخاصين بك تحت تأثير حالة الحالة ، فستظهر مربعات مختلفة تظهر. تحدد السيوف والدروع والدوائر الخضراء أو الحمراء ما إذا كنت قد عززت أو خفضت معدل الهجوم أو الدفاع أو معدل الإصابة. الماس الأرجواني مع فقاعات يشير إلى السم ، والأزرق هو النوم ، والقلب الوردي هو الافتتان. هذه الأخيرة خطيرة بشكل خاص لأن حليفك قد يهاجمك بشكل عشوائي أو يشفي العدو. الشيء نفسه ينطبق على الارتباك.

فهم مزايا النوع ...

كل عدو في جلسات طوكيو ميراج #FE لديه قائمة من نقاط الضعف والمقاومة ، والامر متروك لك لاكتشافها! لحسن الحظ ، لا تتوقع اللعبة منك حفظ مزايا النوع لكل خصم تواجهه.


عندما تقاتل عدو لأول مرة ستجد أن لديهم مربع أصفر كبير مع علامة استفهام. يشير هذا إلى أنك لا تعرف ماذا سيكون رد فعل العدو على هجوم شخصيتك. يمكن أن يكون هذا لعدة أسباب منها:

  1. أنت لم تقاتل هذا العدو من قبل.
  2. لا يزال يتعين عليك مهاجمة هذا العدو بنوع السلاح الذي تستخدمه.
  3. أنت هلوسة هذا المربع الأصفر.

الاحتمالات هي أن الخيار الثالث ليس هو الحال ، لذلك دعونا نفترض أنك لم تهاجم عدوا بهذا النوع من الهجوم من قبل. في هذه الحالة ، ستظهر لك مربعًا في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة يوضح خطر تعرضك للهجوم.

على سبيل المثال ، في هذه الصورة يكون الوجه الصغير المجاور لهجومي محايدًا. هذا يعني أن هناك فرصة ضئيلة للغاية لأن يكون العدو هو نو ، أو روبية ، أو دكتور. من الناحية المثالية ، فأنت تريد تجنب أي وكل الوجوه الحزينة عند مهاجمة أعداء غير معروفين - وخاصة في الفصل 3 فصاعدًا. والسبب في ذلك هو أن معظم هؤلاء الأعداء سوف يقعون تحت هذه الأنواع الثلاثة من عيوب الأسلحة.

ولكن ماذا تعني هذه الرموز بالضبط؟

أوضح رموز ميزة الميزة ...

كما رأينا أعلاه ، هناك أربعة أنواع من الضرر لكل نوع سلاح:

  • '-يعني أن العدو محايد لهذا النوع من الأسلحة. إذا قمت بمهاجمة هذا العدو بهجوم بالرمز الموجود فوقه ، فسيؤدي الهجوم إلى إلحاق ضرر طبيعي بهذا العدو.
  • 'أسبوعيعني أن العدو ضعيف ضد هذا النوع من الأسلحة. إن أمكن ، استخدم هجومًا مرتبطًا بالرمز الموجود أعلى هذا الرمز. هذه الهجمات سوف تفعل ضعف الضرر.
  • 'روبيةيعني أن العدو يقاوم هذا النوع من الأسلحة. حاول تجنب ذلك كلما كان ذلك ممكنًا كما ستفعل هجماتك أقل ضررا من المعتاد. إذا لم تتمكن من تجنب ذلك ، فقم بالهجوم على أي حال أو قم بالتبديل إلى شخص يمكنه إلحاق الضرر الكامل بدلاً من ذلك.
  • 'نويعني أن العدو يبطل الهجمات من هذا النوع من الأسلحة. لا تحاول محاربة عدو له هذا الرمز بشخصية ليس لها خيارات أخرى. ستفعل لا ضرر، وسوف تضيع نقاط الترفيه.
  • 'روبيةهو أسوأ سيناريو. لا تهاجم أبدًا عدو له هذا كرمز لنوع الهجوم. هذا الرمز يعني أن العدو لن يتسبب في أي ضرر فحسب ، بل سيفعل ذلك إعادة الضرر لك بالكامل. إذا لم تتمكن من مهاجمة هذا النوع من العدو ، وليس هناك خيار آخر. اخرج من هناك!
  • 'دكتورهو نوع خطير آخر عيب. إذا كان العدو قد صنف الدكتور تحت نوع سلاح ، فهذا يعني أن هجماتك سوف تشفي الخصم بدلاً من الإضرار بها. هذا هو نوع العدو الآخر الذي تريد تجنب ضربه مع نوع السلاح المقابل كلما أمكن ذلك.

ضع في اعتبارك أنه إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تقاتل فيها عدوًا ، فسيتم استبدال الرمز بـ "؟" حتى تضربهم بهذا النوع من العناصر أو تهزمهم.

ولكن كيف أعرف ما الذي يعمل وما الذي لا يصلح؟

هناك نوعان من الأعداء في جلسات طوكيو ميراج #FE. الأول هو بيرسونا / شين ميجامي تينسي أعداء الاسلوب ، و شعار النار تلك الاسلوب. على الرغم من أنك محظوظ إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بالأولى (بغض النظر عن التخمين استنادًا إلى ألوانها واستخدام نظام المخاطرة) ، شعار النار أعداء تميل إلى التمسك قريبة من أصولهم.

على سبيل المثال ، يمتلك Blackwing Knight مربعًا أبيض لطيفًا به رمش وريش. وهذا يعني أن نوع سلاحهم هو "انس" وأنهم نوع "طيران". إذا نظرنا إلى شعار النار الهجوم والمثلثات السحرية ، سنعرف نقاط ضعفها على أساس هذه الصورة المريحة أدناه:

في حين أنه ليس أجمل شيء في العالم ، فإن الفرضية هي أنك تريد ضرب العدو بكل ما يشير إليه السلاح - مع تجنب تلك التي تشير إلى سلاحك في وقت واحد. المثلث السحري هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة لأن الرياح والنار والرعد هي جزء من مثلث أصغر داخل الظلام والأنيماء والإلهية. ومع ذلك ، بمجرد أن تتقن هذا ، ستحصل على كل عدو يأتي إليك.

في جلسات طوكيو ميراج #FE، وسيلة سهلة لفهم مزاياك ضد شعار النار أعداء الاسلوب هو ببساطة إلقاء نظرة على مربع أبيض مريحة بجانب اسمهم. عادةً ما سترى رموزًا مثل لانس أو سيف أو فأس. آخر شعار النار الأعداء يشملون الطيران (الأجنحة) ، السحراء (قبعات المعالج) ، المدرعة (خوذات الفارس) ، والتنينات (رأس التنين). معرفة نقاط الضعف ومزايا كل فئة هو نصف المعركة.

في حالة العدو المعني ، يجب أن يكونوا ضعفاء أمام الأقواس والفؤوس على الأقل ، ولذا يجب أن نبدأ بهذه الهجمات.

هود في جلسات طوكيو ميراج #FE كما تم تبسيط مزايا الكتابة التي تعرفها بالفعل. كما رأينا أعلاه ، إذا سبق لك أن قاتلت عدوًا من قبل ، فستكون للعدو علامة تعجب خضراء هائلة إذا كنت تحوم حول هجوم ضعيف ضده. هذا مفيد بشكل خاص عند محاولة بدء هجمات الجلسة.

بالحديث عن هذا الموضوع...

الجلسة ، ikimasu!

الجلسات هي ميزة مثيرة للاهتمام في جلسات طوكيو ميراج #FE. إذا كان لدى أعضاء حزبك المهارات اللازمة للجلسة ، فسوف يهاجمون تلقائيًا بمجرد أن تبدأ شخصية في معركة بميزة كتابة.ليس لديك أي تحكم تقريبًا في أي هجمات سيتم استخدامها في الجلسة ، لذا تأكد من أن أي متابعات من قِبل النجوم المشاركين لن تضر بأدائك.

طريقة واحدة للقيام بذلك هي اختيار عدو كعلامة تعجب خضراء عليه ، ثم تحقق من قائمة هجمات الجلسة التي سيقوم بها حزبكم. كل هجوم جلسة مجاني ، لذلك لا تقلق إذا كان هجوم الجلسة يؤدي إلى إصابة خالية من الأضرار. ومع ذلك ، كن حذرًا من رموز Rp ، حيث ستستمر في إلحاق الضرر من هؤلاء الأعداء إذا ضربتهم.

هناك بعض الاستثناءات لهذه القاعدة على الرغم من ...

الوقت لبعض افراط!

Overkill عبارة عن ميكانيكي لا يصبح مفيدًا إلى حد بعيد حتى بعد أن تفتح قدرة Itsuki's "Director" Radiant Unity. يتم تنشيط Overkill كلما هزمت عدوًا ولم تنته بعد سلسلة هجمات الجلسة. أثناء Overkill ، سيتمكن حلفاؤك من مهاجمة أي خصم دون عقوبة أو عيوب في النوع تكون جزءًا من المعادلة - بما في ذلك Nu و Rp.

إذا وجدت نفسك في موقف لا تستطيع فيه شخصيتك مهاجمة عدو نو أو Rp ، فحاول أن تستهدف شخصًا آخر في هذه الأثناء حتى يتم شن هجوم "جلسة الحليف" أثناء وضع Overkill. تشمل الاستخدامات العملية الأخرى: هزيمة العديد من الأعداء بضعف ، والقضاء على الأعداء الضعفاء في تتابع سريع ، وإنزال المعالجين مثل رجال الدين بينما لا يزالون يدمرون سراب العدو.

تبين لهم أداء خاص!

العروض الخاصة تتطلب نقاط خاصة للبدء. هذه القدرات هي أقوى القدرات في اللعبة ، وكل واحدة تضمن دائمًا تطبيق التأثيرات المدرجة في شريط الحالة السفلي. معظمهم تنطوي أيضا على شعار النار تحويل السراب مرة أخرى إلى شكلها المادي للهجوم أو الأصنام التي تقوم بنوع من الهجوم على أساس مؤامرة قصة جانبية.

أود أن أوصي عموما حفظ هذه الهجمات مخزنة في وقت لاحق في فصل. معظم الأعداء لن يحتاجوا إلى هزيمة هذه الهجمات ، ومن الأفضل استخدامها على الرؤساء في نهاية الفصل. إن السبب الرئيسي الذي يجعلني أقترح حفظها هو أن النقاط الخاصة تحتاج إلى الكثير من التجميع ، وما لم يكن لديك عناصر Clap Track في متناول اليد فمن غير المرجح أن تقوم بإنشاء شريط واحد أثناء معركة مدرب.

ما هو "Ad Lib Attack" بالضبط؟

Ad Libs هي موضوع صعب بعض الشيء لأنه لا يمكن الاعتماد عليها - أبدًا. هذا يرجع في المقام الأول إلى حقيقة أنهم أثار بشكل عشوائي تماما، وإذا لم تكن محظوظًا ، فقد لا تشاهدها مطلقًا على الإطلاق.

يرتبط كل هجوم Ad Lib بقصة جانبية في اللعبة. لإلغاء القفل ، تحتاج ببساطة إلى زيادة مستوى المرحلة من شخصياتك حتى تكون عالية بما يكفي للعب قصتهم الجانبية. بمجرد إلغاء قفل القصص الجانبية - وبعد الانتهاء من المهمة - سيكون بإمكان Tiki أداء وحدة مشعة بهذه الشخصية. بمجرد الانتهاء ، تتاح لهجمات من نوع الأسلحة المرتبطة بـ Ad Lib فرصة لإطلاقها.

هناك نوع آخر من هجمات Ad Lib وهو هجمات الثنائي التي يتم إطلاقها أثناء سلاسل الجلسات الأطول عن طريق الضغط على L أو R بدلاً من استخدام أحد الشخصيات لهجوم. هذه تميل إلى أن تكون أكثر قوة من العروض الخاصة أو إعلانات Lib

تتمثل إحدى هذه الميزة في أن Ad Libs يتم تشغيلها جزئيًا استنادًا إلى حظ شخصيتك - والتي في حد ذاتها تزداد أو تنقص بشكل عشوائي مع مرور الوقت ومع محطات الشفاء (أي: آلات البيع). على هذا النحو ، في حين أن هذه المهارات قوية بشكل لا يصدق ، لا يمكن الاعتماد عليها ، وبالتالي لا ينبغي أن يُتوقع رؤيتها أبدًا.

يجب أن تستمتع بها إلى أقصى حد عندما تفعل رغم ذلك.

وهذا كل ما تحتاج إلى معرفته!

نأمل مع هذه المعرفة أن تكون قادرًا على اجتياز idolasphere في قطعة واحدة. في حين أن كل هذه المعلومات تبدو كثيرة ، جلسات طوكيو ميراج #FE هي حقًا واحدة من JRPGs الأكثر قابلية للحمل ، حيث أنك لن تجد نفسك في مشكلة كبيرة بدون دليل. ومع ذلك ، آمل أن ألقي بعض الضوء على بعض الجوانب الأكثر إرباكًا لهذه اللعبة الرائعة.

حظا سعيدا في طريقك إلى النجومية!