Titanfail - مشكلة فشل Titanfall في تلبية الضجيج الخاص به

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
Titanfail - مشكلة فشل Titanfall في تلبية الضجيج الخاص به - ألعاب
Titanfail - مشكلة فشل Titanfall في تلبية الضجيج الخاص به - ألعاب

المحتوى

كنت بحاجة إلى النوم تحت صخرة واقية من الصوت حتى لا تسمع عنها سقوط تيتان قبل الاطلاق. لقد ساعدتنا جميعنا في الحصول على نسخة كاملة من العلاقات العامة من EA على أجهزة Xbox One و Xbox 360 و PC الحصرية نداء الواجب لتجلب لنا الجيل القادم من متعددة اللاعبين. الآن ، بعد مرور شهر تقريبًا ، بدأ بعض اللاعبين يسألون أنفسهم لماذا لا يرغبون في اللعب سقوط تيتان بهذا القدر. سواء كنت من اللاعبين المحترفين المتشددين أو متعددة اللاعبين فقط ، كان هناك الكثير من القلق في الآونة الأخيرة لطول عمر اللعبة.


البقاء على قيد الحياة Longhaul

على الرغم من تضمين 20 خريطة ، وخمسة طرق لعب ، وحملة تجريبية متعددة اللاعبين ، ومقدار كبير من إمكانية الوصول ، وثناء عالمي من منتقدي اللعبة ، سقوط تيتان يظهر بالفعل عمره في عيون بعض اللاعبين. يتم الآن تضمين الميزات المفقودة ، مثل المباريات الخاصة وعلامات العشائر واللوبيات المخصصة والتوفيق المحسن. تبقى جوانب أخرى مثل المحتوى الجديد وإلغاء القفل غير مؤكدة لأن DLC المخطط الوحيد الذي نعرفه هو حزمة خريطة Expedition البالغة تكلفتها 10 دولارات ، والتي تضيف فقط ثلاث خرائط جديدة لسدس سعر اللعبة.


الطيارين ، نحن نذهب إلى يافين الرابع. مهمتنا: العثور على لوك سكاي ووكر!

يتوفر محتوى إضافي للعبة إلى جانب حزم الخرائط ، لكن ليس من الواضح ما إذا كانت ستكون هي الإصلاحات الجديدة التي طلبها المشجعون أو المزيد من الأسلحة والقدرات كذلك. تم تأكيد التخصيص الأساسي لـ Titan حتى الآن بالإضافة إلى إصدار تجريبي للتوفيق بين القطاع الخاص ، لكن هذه الميزات تبدو وكأنها ميزات يجب أن يتم تضمينها خارج البوابة. والأسوأ من ذلك أنه على الرغم من أن هذه الإضافات الجديدة مجانية ، فإن حقيقة عدم توفرها عند الإطلاق تقريبًا تكلف تكلفة لعبة 60 دولارًا أمريكيًا على مستوى معظم تصاريح الموسم. بدلاً من منتج مضمون ، فأنت تستثمر في فكرة أن المنتج الذي تريده سيصل في النهاية إلى تاريخ لاحق.


كما أنه لا يساعد على أن تكون جميع الأوضاع محدودة ومتكررة إلى حد ما فيما يتعلق بالأهداف. أوضاع اللعب الوحيدة التي تميز اللعبة هي Pilot Hunter and Campaign ، مع كل ما يناسبك مثل Team Deathmatch ، Capture the Flag ، Conquest (من ساحة المعركة و جبهة القتال) ، و Arena (على سبيل المثال Last Last Standing ، أو في هذه الحالة Last Titan Standing). جميع الأوضاع تعمل بشكل جيد ولكن لا يوجد فرق بينها بخلاف الخرائط. كل الأهداف موجودة في نفس المواقع حتى عندما تقلب مواقف الخريطة وضع منتصف اللعبة. كل وضع معزول بشكل ثابت حتى تتم الدورات ، وهو أمر متساوٍ كيلزون 3 كان قادرا على تجنب مع وسائط عملياتها و Warzone قبل لوحات المفاتيح الجيل القادم حتى كان اسمائهم.


عندما يضرب تايتان عينيك ، كرجل غول زاحف ، فهذا يوم سيء ...

قصة اثنين من جبابرة

عندما تضع يديك على اللعبة لأول مرة ، يمكنك أن تقول أنه تم اختبارها إلى أقصى حد دون تحيز. هذا أمر جيد ، ولكن هذا النهج الذي يركز على الليزر لمحاولة جعل طريقة اللعب مثالية يضر بأي فرصة لأوضاع مميزة ، وقد أدى بوضوح إلى حملة القصة غير المخبوزة. بدون إفساد أي شيء حول هذه المؤامرة ، تأخذ اللعبة قفزة مفاجئة للأمام إلى المستقبل بتطورات شخصية جديدة تمامًا حدثت دون أن تكون لحظة لالتقاط أنفاسك. التركيز الجديد المفاجئ للقصة في المهمة النهائية لا يأتي من أي مكان ولا يناسب اللعبة. لا علاقة للمهام السابقة بالتركيز النهائي على المؤامرة ، ولا علاقة لكامل القطع المهمة بالوسائط التي تلعبها.


من العبث كما بدا لـ Respawn ، أراد الكثير من اللاعبين حملة لاعب واحد. عدم وجود أي وضع غير متصل بالشبكة يركز على القصة ، وفعل ترك معظم أجزاء السرد الرئيسية قبل إطلاق النار وأثناءه ، يعني أن اللعبة نفسها تعمل على ضبط القصة الخاصة بها. سقوط تيتان لن تعمل بشكل جيد كعلاقة خطية بحتة ، ولكن حتى botmode التي تركز على قصة مماثلة ل قاتل العقيدة 4: العلم الأسودكان من الممكن أن تكون مهام Discovery الخاصة بوضع Wolfpack (مع عدد قليل من القطع) أفضل من ما تم إنتاجه. لقد كان منع ظهور صانعي Stryder و Ogre من خلال الحملة نتائج مختلطة ؛ بدت فكرة جيدة ، لكن أزعجت بعض المشجعين.

لكن الأسوأ من ذلك كله هو أنه لا يوجد شيء مستهدف في اللعبة. تحصل على Titan في دقيقتين بغض النظر عن قدرتك كلاعب. مستويات وقصة لا تتغير أبدا بناء على أفعالك. لا يوجد تقدم مستمر للصراع بين IMC وميليشيا من خلال مباريات لاعبين مثلما كان في لعبة PS3-Facebook الهجينة لـ المقاومة 3 'الصورة التنافسية متعددة اللاعبين وتطبيق Facebook. لا يوجد محتوى قصة مضافة لمواصلة اللعب كما في بيوشوك 2's متعددة اللاعبين التي أعطيتك يوميات الصوت توفير سرد لكل حرف للعب.

يوجد أيضًا عدد صغير فيما يتعلق بمدافع الأسلحة والعتاد ، مما يعني أن الأمر لا يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تحصل على كل قطعة من المعدات التي تحتاجها ؛ شيء مؤلم حافة كذلك. ما هي البنادق المعروضة هي جميع القياسية إلى حد ما باستثناء مسدس الذكية ، ومعظم الأسلحة المضادة للتيتان ، ومدافع الكهرباء.


"عفوا يا سيدي ، هل لديك وقت للحديث عن ربنا ومخلصنا يسوع المسيح؟"

تيتان نفق الرؤية

على الرغم من تطويره من قبل أحد فرق التطوير الأكثر شهرة للراميين متعددي اللاعبين ، يبدو أنهم راهنوا بكل آمالهم في الحفاظ على قاعدة لاعب نشط على جانب واحد: اللعب. لا شيء من أوضاعه هو ما يميزه ، ويمكنك بسهولة إزالة Pilot Hunter دون أن يكون ذلك بمثابة إشارة تنبيه على رادار معظم اللاعبين. إنها الابتكارات الحقيقية تأتي في شكل همهمات / متفرجين لإضافة مقياس ، مساء الملعب للاعبين الجدد ، جبابرة كطريقة جديدة لتصبح لاعب على غرار الطاغوت ، ونظام الحركة التجريبية التي أعطت لنا أخيرا شخص أول متعددة اللاعبين نظام platforming الذي يعمل دون عقبة.

في حين تم ضبط هذه الميكانيكا جيدًا للحصول على تجربة متعددة اللاعبين ، إلا أنه من الصعب القول بأن معظم قرارات التصميم هذه يجب أن تكون كل يجب أن يتبع اللعبة متعددة اللاعبين. الكثير من الأفكار المعروضة حصرية على سقوط تيتان، بدلا من الأفكار الخاطئة إلى حد ما نداء الواجب الجزء 4 الحرب الحديثة كان. في حين أن، سقوط تيتان هو الشيء الخاص به إلى حد كبير ، واستنادا إلى كل من الضجيج والرد النهائي ، كان اللاعبون يتوقعون ذلك. كانوا يتوقعون اللعبة التي ستقتل نداء الواجب. اللعبة التي ستضع حدا للرماة العسكريين الشجعان (المفارقة ، تدرس سقوط تيتانهو نوع من أنواع حرب الخيال العلمي الشجاع إلى حد ما) ويمنحنا شيئًا جديدًا. يبدو أن Respawn يعتقد أن أكثر من أي شخص آخر ، ولكن هذا الإيمان يمكن أن يكون في غير محله.


"وهذا الابن ، هو كيف يولد الطيارون".

لا ينبغي أن تؤخذ العظمة لمنح

أن يكون واضحا ، هذا ليس مراجعة سقوط تيتان، ولكن بأثر رجعي على اللعبة منذ إطلاقها. بعد أن تراجعت إلى أقل من رقم 20 في أكثر الألعاب التي يتم بثها على Twitch.TV ، وهي فترة هدوء نسبي في الأخبار الكبيرة على العنوان ، والنقطة الحاسمة في وضع حملتها ، والاستجواب المفتوح للعبة حول ما إذا كانت ستبقى ذات صلة بالعام لا يزال مصير اللعبة موضوع النقاش ، كما أن الدعم اللاحق والمقسوم في مرحلة ما بعد الإطلاق. ما إذا كان سيتحدى المنتقدين ويظهر أن كل ما تحتاج إليه هو اللعب القوي أو أن يكون تافهًا مبكرًا في امتياز واعد لن يكون واضحًا حتى نصل إلى موسم العطلات. مع إطلاق منافسة جديدة في الفترة من أكتوبر إلى ديسمبر ، سنرى أخيرًا مدى التحبيب الحقيقي سقوط تيتانيقف هو.