TicToc الألعاب المبدعين نقاش مغامرات PIP

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
تحدي مين افضل تيك توك ~ عادل من فريق عدنان VS أنس من عائلة مشيع ماتوقعت
فيديو: تحدي مين افضل تيك توك ~ عادل من فريق عدنان VS أنس من عائلة مشيع ماتوقعت

TicToc Games هو استوديو تطوير تم إنشاؤه في عام 2011 من قبل مجموعة من الأشخاص الذين لديهم حب كبير لألعاب الفيديو. من صنع الألعاب إلى لعبها ، هدفهم هو "تزويد العالم بإدمان الترفيه باستخدام الابتكارات في التكنولوجيا ، STORY الجذابة وإشراك الخطافات الاجتماعية".


يسمى أحدث مشروع TicToc ل مغامرات بيب ، وهو الآن في طور الإصدار على Wii U و Xbox One و PC و MAC.

في اللعبة التي تلعبها مثل Pip ، شخصية تبدأ من بكسل واحد. عند هزيمة الأعداء ، يتمتع Pip بالقدرة على امتصاص وحدات البكسل الخاصة بأعدائه الذين سقطوا ليصبح نفسه بطلاً أكثر تعقيدًا وقوة وأعلى دقة. سوف تساعد Pip على التطور من جذوره المتواضعة من بكسل واحد حتى بطل قوي 32 بت. عند القيام بذلك ، سوف تقوم برحلة عبر المناطق البعيدة في سعيكم لإعادة بكسلات المملكة المسروقة من ملكة الظلام.

تمكنت من التواصل مع مارك غوميز ، المدير الإبداعي ، إلى جانب المنتج الأول كاثي كاماتشو لطرح بعض الأسئلة عليهم.

لقد ذكرت أنك استلهمت من الألعاب مثل سوبر ماريو العالم و Castlevania: سمفونية الليل بينما يشير أيضًا إلى Pip كـ "مزيج من كل من platformer و" Metroidvania "." ما هي جوانب هذه الألعاب التي استخلصت منها تأثيرك وكيف قمت بدمجها في Pip؟


[مارك]: في البداية ، عند بناء مفهوم البيكسلات التي تتطور مع مرور الوقت ، كان الفكر الأول هو السير مباشرة على طريق Metroidvania لأن هذا النوع من الألعاب يقدم لك powerups ؛ أو في حالتنا ، التطورات التي تنمو مع مرور الوقت.

ما اكتشفناه هو أن اتباع هذا المسار لم يقدم أي عناصر فريدة من نوعها لعبتنا التي تجعلنا تبرز من هذه العناوين. قررنا التحرك في اتجاه سمح للاعبين بالتطور والانتقال واتخاذ خيارات بناءً على مستوى تطورهم. لقد نجح ذلك بشكل أفضل مع إستراتيجية اللعبة التي كانت أكثر خطية مثل منصات أسلوب Mario. في النهاية ، لدينا مزيج جيد يستخدم كلاهما بطريقة تعمل بشكل أفضل في اللعب.

من أين جاء القرار لجعل اللعبة ثنائية الأبعاد مقابل ثلاثية الأبعاد؟

[مارك]: نظرًا لأن قصتنا مبنية على البكسل ، شعرت أن الانتقال ثنائي الأبعاد هو الطريقة الوحيدة لالتقاط سحر البكسل. لم نكن نتعامل مع فن البيكسل ، لأننا نستخدم الرسوم المتحركة ذات النمط المتجه. قررنا في هذا النهج جعل جميع إصدارات Pip تحريكًا بنفس الأسلوب السلس على الرغم من أنها دقة بكسل مختلفة.


"نريد أن نروي قصة ، ومع وجود" خطاطيف "فريميوم ، فإنه يأخذ حقًا كل شيء".

ما الذي جعلك أنت وفريقك يقررون الابتعاد عن كونها لعبة محمولة يدعمها الناشر؟ كيف أثر هذا الاختيار على التنمية؟

[كاثي]: لقد بدأت تسير في طريق لا تتماشى فيه بشكل صحيح مع رؤيتنا - كنا نتجه إلى نموذج فريميوم أكثر وفقدنا سحره ببطء. نريد أن نروي قصة ، ومع وجود "خطاطيف" فريميوم ، فإنها تأخذ حقًا كل شيء. نماذج Freemium تعمل لألعاب محددة ؛ وهذه ليست اللعبة. لحسن الحظ ، تم تزويدنا بفرصة لإعادة شرائه ، ولكن كان علينا تقديم تضحيات لاستعادتها بأيدينا.



لماذا تحولت إلى كيك ستارتر؟

[كاثي]: شعرنا أن مجتمع كيك ستارتر كان الأفضل ، وسمع قصصًا من أصدقائنا الذين شاركوا في حملات ناجحة وحتى غير ناجحة ، كنا نظن أن كيك ستارتر هي السبيل للذهاب مغامرات بيب.

[مارك]: نظرًا لأننا أجرينا بعض اللعبة ، فقد اعتقدنا أنه سيكون من الجيد وضعها على Kickstarter نظرًا لأن لدينا محتوى كافٍ لإظهار أين نأخذ اللعبة وأن لدينا خطة لعبة قوية. شعرت Kickstarter بأنها أفضل طريقة للحصول على التمويل الذي نحتاجه لإنهاء ما تبقى من اللعبة.

"نحن سعداء حقًا بوجود مجموعة رائعة من لاعبي الألعاب الذين يدعمون هذا اللقب. لقد منحنا القوة لإعادة البناء ، بكسل بالبكسل ، وبناء أفضل لعبة على الإطلاق!"

كيف استفاد المشروع من الانتقال إلى كيك ستارتر؟

[كاثي]: وجود حملة على Kickstarter يتيح لنا أن نجعل اللعبة التي نؤمن بها لصالح Pip. تبقى رؤيتنا سليمة ، ونحن لسنا ملزمين بوضع أي شيء يتعارض معها. إننا نضع الأشياء التي نرغب في لعبها أو مواجهتها نحن أنفسنا كلاعبين.

وكان المجتمع فرياكين 'رائعة! قدم لنا الداعمون والمؤيدون لنا بعض الملاحظات والتعليقات المذهلة والمفيدة ، سواء كان ذلك من خلال التعليقات أو الرسائل على Kickstarter نفسها ، أو عندما يشاهدوننا على Twitch. إن حماسهم لهذا المشروع معدي تمامًا ويتدفق عبر المكتب. نحن سعداء حقًا بوجود مجتمع رائع من اللاعبين الذين يدعمون هذا اللقب. لقد أعطانا القوة لإعادة البناء ، بكسل بالبكسل ، وإنشاء أفضل لعبة على الإطلاق!

كيف ساعدت تجربتك مع ألعابك التي سبق إصدارها لمنصات أخرى على مر السنين في هذا المسعى دون ناشر؟

[مارك]: التي قطعناها على أنفسنا IP الأصلي قبل مع Pug تشغيل ، لذلك لدينا بعض الخبرة في تطوير لعبة في وقتنا وميزانيتنا. مع مغامرات بيب ، إنه نطاق أكبر بكثير ، لكننا نعرف الوقت الذي سيستغرقه إكماله ، وقد تم بالفعل التخطيط للمال الذي يذهب إلى Kickstarter في وقت التطوير.

ما هي بعض التحديات التي واجهتك أثناء التطوير؟

[كاثي]: نطاق! أعني ، مع عودة المشروع إلى أيدينا ، لدينا سيطرة إبداعية كاملة ، لا صوت نستمع إليه إلا صوتنا. لدينا فريق من اللاعبين المذهلين ، جميعهم يتمتعون بخلفيات مختلفة ومستويات مهارة ، ولدينا أفكار حول الأفكار تتدفق في كل مرة نلعب فيها بناءً أو نبدأ العصف الذهني. نحتاج فقط إلى إجراء فحوصات القناة الهضمية مرة واحدة من حين إلى حين للتأكد من أننا لا نحاول ازدحام اللعبة بأشياء تضيع من هذا النوع ؛ نحتاج دائمًا إلى التراجع ونسأل أنفسنا ، "هل سيساعد هذا أو يضر اللعبة؟"

في بعض الأحيان يكون من الصعب قتل فكرة أو ميزة رائعة ، ولكن يجب أن يتم ذلك - أنا عادةً ما أخرج الفكرة من الخلف وأطلقها! الجانب السلبي من كونه منتج ... هاهاها!

أين أنت في عملية التطوير وماذا ستكون خطوتك التالية؟

[مارك]: نحن في مرحلة ما قبل ألفا في وقت مبكر. لدينا الكثير من الأعمال الفنية ، ونقوم بوضع اللمسات الأخيرة على بعض تصميمات الرؤساء ، وتصميمات العدو ، وتعديلات اللعب. ستكون خطواتنا الرئيسية التالية هي خطة تصميم المستوى لدينا وربط طريقة اللعب وجميع واجهاتنا. لقد صممنا بالفعل أكثر من 100 مستوى ، لذلك يتعلق الأمر بالتحسين والتنظيم.

ما هي بعض تحديات الحصول على المشروع المدعوم من نينتندو ومايكروسوفت؟

[كاثي]: من المثير للدهشة ، أن كلا الشركتين كانت داعمة بالكامل للمشروع وتريد أن تراه على منصاتهم! لا توجد تحديات حتى الآن. * تقرع على الخشب *

الآن ، لسوني ... ؛)

أكثر ما يحتاج هذا المشروع للحصول على الأرض ورؤية بيان رسمي؟

[مارك]: التمويل! نحن نعمل حاليًا على عرض تجريبي للعبة لإظهاره على كيك ستارتر ، حتى يحصل الناس على فكرة أفضل عن رؤيتنا للعبة وكيف يميزها مفهوم التطور عن غيرها من منصات الرجعية. إذا حصلنا على التمويل ، فلدينا كل ما نحتاج إليه للبدء في إصدار إصدار مخطط له في وقت لاحق من هذا العام!

لذلك إذا كنت في مهب كما أنا مع هذا العنوان ، فاستمع إلى مارك وتوجه إلى كيك ستارتر لمنحهم يدًا! تتميز TicToc Games بخصائصها الجيدة التي تمنحها للناس الذين يظهرون لهم دعمهم.

يمكنك التعهد في أي مكان ابتداءً من 5 دولارات (للحصول على خلفية رقمية حصرية) إلى 150 دولارًا ، والتي ستحصل على نسخة مادية من اللعبة كاملة مع صندوق بأسلوب الرجعية وبكسل! بالطبع ، ليس عليك التوقف عند هذا الحد ؛ وثق بي ، تتحسن الأشياء الجيدة كلما زاد الدعم الذي تظهره. ستمنحك كل طبقة دعم أيضًا جميع المكافآت من المستويات السابقة.

أعتقد أن هذه اللعبة تبدو مبتكرة وممتعة مثل الجحيم للعب ومليئة بكميات ملحمية من السحر. أعطي مغامرات بيب ختم الموافقة الكامل الخاص بي وآمل تشغيله على جهاز Xbox One الخاص بي في أقرب وقت ممكن.

أريد أن أقدم "شكراً" كبيرًا لمارك غوميز وكاثي كاماتشو لأخذ الوقت للرد على أسئلتنا. وإنني أتطلع إلى رؤية المزيد عن بذرة فى المستقبل.