المحتوى
- تقييمي:
- القصة حتى الآن (المفسدين):
- أفكاري في القصة:
- الجماليات:
- قتال:
- الضربات الوقائية:
- نموذج التحول:
- حل الشذوذ:
- تطور الشخصيه:
إنه اليوم الثاني من ثلاثة عشر يومًا من FFXIII. اليوم أنا مراجعة FFXIII-2. من أجل منع إفساد القصة للأشخاص ، سأشارك تقديري في البداية من جديد.
تقييمي:
FFXIII-2 أعاد الكثير من النقاط الجيدة من الأصل. يعد Paradigm Shift و Crystarium من النقاط الرئيسية هنا. ومع ذلك ، لا تزال الموسيقى والفن يتماشيان مع تدفق القصة ، وهي نقطة مبيعات ضخمة بالنسبة لي. أعطيت FFXIII-2 9 من أصل 10 ، لأن نفس الشيء لم يعجبني FFXIII عاد في FFXIII-2، ونظام القتال التلقائي.
القصة حتى الآن (المفسدين):
تبدأ القصة بـ Lightning in Valhalla ، وهو مكان خارج الزمن. إنها تدافع عن Valhalla من هجمات Caius Ballad ، مستخدمةً Eidolons والوحوش لمحاربة الظلام الذي أطلقه Caius.
شاب يدعى نويل يطفو في وسط المعركة. بعد لقائها برق ، أرسلت نويل في رحلة عبر الزمان والمكان للعثور على شقيقتها سرح ، وإحضار ساره إلى فالحالا.
القصة تتحول بعد ذلك إلى سراح ، وتستيقظ في نيو بودوم. الوقت حاليا ثلاث سنوات بعد أحداث الأول FFXIII. كما تبدأ التحرك في جميع أنحاء نيزك يضرب في المنطقة. تواجه هنا أول تشوه مكاني ، حيث تتداخل فترات زمنية متعددة.
بينما يزيل التشوه يقرع Lebreau فاقد الوعي ويظهر Noel. يمكنك بعد ذلك مسح الوحوش من New Bodhum.Noel يروي سارة قصته وأنهم بحاجة إلى السفر عبر الزمن لرؤية البرق.
بعد ذلك ، تتعذر معرفة سبب عدم وجود Snow أو Lightning. يتم إفقاع البرق بعد النهاية التي نراها في الجزء الأول لتظهر للجميع ما عدا ساره كما لو كانت هناك أبدًا. تعهد سنو بإيجاد البرق والعودة إلى نيو بودوم معها.
هذا يبدأ رحلة عبر الفضاء والوقت للوصول إلى البرق. مع توقفات متعددة على فترات زمنية مختلفة ، قرر ساره ونويل تغيير المستقبل للأفضل. على طول الطريق وجدوا الأمل والثلج ومساعدتهم في المواقف التي يواجهونها.
مواجهة كايوس عند كل منعطف وهو يحاول إيقافهما ، اضغط الاثنان فصاعدا. وصلوا في النهاية إلى Lightning في New Bodhum 700 AF ، حيث تشرح كل شيء. إنها تكشف مؤامرة كايوس لاستخدام تدمير كوكون لإنهاء الوقت ، ومهام ساره ونويل مع منعه.
يرسلك Lightning إلى Valhalla ويرسلك إلى Academia 500 AF للمعركة النهائية. في Academia 500 AF ، تحصل على واحدة من أكثر الاندفاعات الملحمية التي ألقيتها على الإطلاق ، حيث بلغت ذروتها ثلاثة لاعبين في جزر البهاما. مع اقتراب القصة من انهيار ساره ويموت من حصيلة قدرة عيون إيترو.
أفكاري في القصة:
تدفق القصة هو القطبية عكس التدفق من FFXIII. أين تذهب في اللعبة الأولى مباشرة إلى آخر مدرب ، في هذه اللعبة تقفز وتخرج من الأحداث. في بعض الحالات ، عليك العودة إلى نقاط محددة عدة مرات. هناك العديد من المهام الجانبية لجمع جميع الأجزاء ، التي تجعلك أيضًا تكسب CP.
تريد القصة حقًا أن يشعر اللاعب وكأنه يتعثر عبر الزمن. إذا كنت تأخذ قسطًا من الراحة من هذه اللعبة لفترة طويلة من الزمن ، فسيكون من الصعب التقاط النسخ الاحتياطية والبدء من حيث توقفت. أجد صعوبة في الاستمرار بعد استراحة طويلة الجانب السلبي الوحيد في تدفق القصة.
إجمالاً ، القصة مثيرة ، فهي تجلب لك الفرصة لتظن أنك قد أنقذت اليوم وثبت غير ذلك. إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، قد يكون هذا هو الأول فاينل فانتسي لم يكن لها نهاية سعيدة لأحد. أنا أحيي حقيقة ذلك سكوير انيكس ذهب ضد القاعدة لنهاية غير سعيدة.
الجماليات:
كما هو الحال في FFXIII جماليات FFXIII-2 هي جزء كبير من الغمر. كل نسخة من منطقة في فترات زمنية مختلفة لها شعور فريد من نوعه. على سبيل المثال ، Bresha Ruins 05 AF هو موقع معسكر بحث علمي ضخم. Bresha Ruins 300 AF ، الطقس مختلف ، والآن هو مجرد موقع مرتزق يحاول التعامل مع سكان الوحش.
مع ضبط الموسيقى على نغمة المنطقة ، تشعر حقًا كما لو كنت تقطع الوقت لإصلاح كل التناقضات. إنه أمر مثير للاهتمام حقًا عند النظر إلى الأشكال المختلفة لمنطقة واحدة.
قتال:
هذه المنطقة لا تزال الجانب السلبي للعبة. شهد نظام Auto-Battle بعض التحسينات عن طريق وظيفة تغيير القائد. الآن أولوية الشفاء ليست كبيرة من الصفقة لأن زعيم الحزب يموت ليس فشل تلقائي بعد الآن. إذا كانت كلتا الحالتين قد ماتتا في الوقت نفسه ، إلا أنها فشلت.
الضربات الوقائية:
ليس فقط تحسين نظام المعركة التلقائية ، ولكن أيضًا تحسين نظام الضربات الوقائية. الآن بدلاً من التأكد من أن العدو لا يراك ، كل ما عليك فعله هو ضرب العدو قبل اتصالك بك. يتلقى أعضاء الحزب الآن العجلة لفترة قصيرة إذا حققت إضرابًا وقائيًا. استجابة لتلك التغييرات ، فإن FFXIII-2 خفض المكافأة السلسلة الأولية لضربات وقائية.
نموذج التحول:
عاد نظام Paradigm Shift أيضًا. هذه المرة الطرف الثالث هو وحش بدلا من شخصية القصة. في FFXIII-2 يمكنك تخصيص النماذج بشكل أكبر عن طريق تغيير منظمة العفو الدولية الطرف. في اللعبة الأولى ، كان اثنان من الكوماندوز يهاجمان أعداء منفصلين ما لم يكن هناك عدو واحد فقط. يوجد الآن إعداد لاختيار ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بـ AI الأساسي أو التركيز المستهدف AI أو Area of Effect AI. أنا فقط استخدم هذا الإعداد فقط عندما أستخدم كوماندوز مزدوجين ، لكن هذا يحدث فرقًا كبيرًا في بعض المعارك.
حزمة نموذجية:
كما ذكرت من قبل ، فإن الطرف الثالث هو وحش. يمكنك الحصول على هؤلاء الوحوش من خلال جمع وضوح الشمس بعد قتلهم في المعركة. انها ليست فرصة بنسبة 100 ٪ للحصول على هذه الوحوش ويمكنك قضاء ساعات فقط في محاولة للحصول على واحد تريد. إنه نوع من البوكيمون بطريقة ما.
يمكن لكل وحش ملء دور واحد فقط ، وهذا الدور محدد مسبقًا. على سبيل المثال ، سوف يكون Feral Behemoth دائمًا كوماندوز وسيظل Cait Sith دائمًا طبيًا. ضمن حزمة Paradigm Pack ، لديك ثلاث فتحات مفتوحة لحوش الحفلات النشطة التي تتبادلها أثناء المعركة. في المقام الأول ، ستحتاج إلى وحش Sentinel و Medic و Ravager لتخصيص النماذج الخاصة بك.
حل الشذوذ:
هناك أماكن داخل اللعبة تحتاج فيها إلى إكمال الألغاز لفتح بعض الأشياء. عادة ما يتم وضع علامة على الحالات الشاذة من خلال اختلالات الوقت. هناك ثلاثة أنواع من الحالات الشاذة ، الصورة ، البلاط ، والساعة. الصور قد قمت بتوصيل مطابقة البلورات لرسم الصورة. الشذوذ الصورة هي أسهل من الثلاثة.
تم تصميم الحالات الشاذة للبلاط بحيث يتعين عليك جمع كل البلورات دون عزل نفسك عن البوابة. سوف تختفي البلاط الأحمر بعد الخروج منها ويكون لها حد زمني أثناء الوقوف عليها. البلاط الأبيض ليس له حد زمني ويتحول إلى اللون الأحمر بعد الابتعاد عنها.
الشذوذ على مدار الساعة هي الأكثر مزعج. لقد تم تصميمها بطريقة إذا فشلت في إعادة ضبط الساعة بشكل عشوائي. من الأفضل استخدام موقع حلال حلال على الويب يحتوي على خوارزمية مدمجة لهؤلاء.
تطور الشخصيه:
على الرغم من أن الأمر مختلف قليلاً الآن ، إلا أن الشخصيات لا تزال في مستوى أعلى عبر نظام Crystarium. بدلاً من الفروع المختلفة لكل دور ، يمكنك الآن اختيار دور وقضاء نقاط على تخطيط ثابت. لا تزال تكسب نقاط Crystarium للمعارك ، لكنك تحصل عليها للعثور على شظايا أيضًا. بعض الشظايا هي من قتل الأعداء ، والبعض الآخر التقط في جميع أنحاء العالم ، وبعضها من المهام الجانبية.
إذا فاتتك أمس تحقق من تقييمي ل FFXIII. تذكر أن تحقق مرة أخرى كل يوم لأكثر من ثلاثة عشر يوما من FFXIII يحتوى!
تقييمنا 9 استعراض كامل ل FFXIII-2 لبلدي ثلاثة عشر يوما من FFXIII خاص.