ال لص كانت سلسلة لعبة أول شخص منذ الإصدار الأول كل تلك السنوات الماضية - إلا أن Eidos Montreal تمزجها قليلاً مع إعادة تشغيلها القادمة. في مقابلة مع Stevivor ، كشف المخرج نيكولاس كانتين عن السبب وراء قرار إدراج لحظات معينة من شخص ثالث في اللعبة. دخل Cantin في عملية التفكير الخاصة بالفريق فيما يتعلق بوضع العرض:
لدينا تسلسلات من شخص ثالث في اللعبة ، لكنها ما زالت حوالي 98 ٪ من أول شخص. لقد أدركنا ، نعم ، أن بعض التسلسلات - وليس الكثير - تعمل بشكل جيد في الشخص الثالث. يمكنك رؤية المزيد حول ما يحيط بك. لا يحدث هذا غالبًا ، لكننا ما زلنا نشعر أنه جزء مهم من لص لعبه.
"في البداية ، جربنا ذلك قليلاً ؛ لقد كان من السهل تجربة محرك Unreal على الانتقال إلى شخص ثالث. لكننا أدركنا بسرعة أن أهم شيء في لص اللعبة - لكي تكون غامرة - ترى ما ستقوم بسرقته ؛ رؤية ما يحيط بك ، بدلاً من رؤية شخصيتك.
غاريت رائع حقًا ونحن فخورون به حقًا ، وأعتقد أن هذا هو السبب في أننا ذهبنا إلى شخص ثالث في بعض المشاهد القصيرة حتى تتمكن من رؤية ذلك.
اتصل بي في المدرسة القديمة ، لكنني أفضل الاحتفاظ بها لص في طريقة عرض الشخص الأول - إنها تجعل كل شيء أكثر واقعية وغامرة. بمجرد الرجوع إلى طريقة العرض الخاصة بشخص ثالث ، يصبح كل شيء أقل شخصية ، كما لو كنت تلعب في جسم شخص آخر.
لص سوف تصل إلى أجهزة الكمبيوتر ، و PlayStation 3 ، و PlayStation 4 ، و Xbox 360 ، و Xbox One في 25 فبراير.