هناك فلسفة في التغلب عليها & فاصلة؛ نحن أقسم

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 25 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
هناك فلسفة في التغلب عليها & فاصلة؛ نحن أقسم - ألعاب
هناك فلسفة في التغلب عليها & فاصلة؛ نحن أقسم - ألعاب

من معاقبة المدى والبنادق مثل Cuphead إلى فارس جوفاءتتعامل مع صيغة Metroidvania الصعبة بالفعل ، كان للاعبين الكثير من الألقاب ليغضبوا في عام 2017. لكن إحدى الألعاب على وجه الخصوص تركت بعض الشيء في الفم.


فرضية الحصول عليها مع بينيت فودي ، نظام أساسي مستقل للكمبيوتر الشخصي تم إصداره في أكتوبر ، وهو أمر بسيط: الوصول إلى قمة الجبل باستخدام مطرقة يتحكم فيها الماوس للتحكم في العقبات. لكن مع Foddy ، مطور اللعبة والراوي ، وكذلك العقل الشيطاني وراءه كواوب، الأمور ليست بهذه السهولة. تجعل الفيزياء المتهيجة والمناظر الطبيعية المتزايدة الصعوبة كل شبر من المعركة ، وإذا سقطت ، فستفقد هذا التقدم بشكل دائم.

لكن مع تخطي اللاعبين لمخاطر صعودهم ، فإن ما قد لا يلاحظونه هو الصراع الميتافيزيقي الذي يحدث أمام أعينهم. ترك Foddy العديد من الأدلة التي تبرز هذه الرمزية الفلسفية المتناثرة خلال روايته الساخرة. الأكبر هو أن يكون اسم بطلنا ، الرجل وراء المطرقة: ديوجين.

في هذه التسمية لبطل الرواية ، يعيد فودي العودة إلى واحدة من العقول المؤسسة لفلسفة ساينيك: ديوجين اليونانية القديمة في سينوب. يعتقد ديوجين أن السعادة الحقيقية لا يمكن أن تتحقق إلا من خلال العيش ببساطة ، من خلال تلبية احتياجات الفرد الطبيعية بدلاً من تلك التي يفرضها المجتمع. وهكذا قام بتخليص جميع السلع الدنيوية ، وتوسل ، وجعل منزله داخل برميل خشبي مهجور - فلماذا الحصول على أكثر من هذابطل الرواية يقيم في وعاء. حوالي القرن الرابع قبل الميلاد ، ألهمت عروض ديوجين المتكرّرة والشديدة لعقيدته العديد من الحكايات المتنوعة من الأصالة حتى أصبح معروفًا كخصائص في الفترة أكثر من الفيلسوف.


لإعطائك فكرة عن الرجل الذي أصبح يُعرف باسم "Diogenes The Cynic" ، قيل إنه ألقى مرة واحدة حيازته الوحيدة - كوب لتناول الطعام والشراب - بعد أن رأى طفلاً يشرب من نافورة بيديه. ثم أعرب ديوجين عن أسفه قائلاً: "طفل ضُربني في سهل العيش!" كان الإسكندر الأكبر مولعًا جدًا بالفيلسوف ، وزاره مرة واحدة في أثينا أثناء رحلاته. عرض ألكساندر أن يمنحه معروفًا ، والذي أبعده ديوجين عنه ؛ كان الفاتح يحجب شمسه.

لكن كيف يرتبط هذا مرة أخرى بلعبة حول رجل أصلع لديه قوة خارقة في الجزء العلوي من الجسم تدفع نفسه إلى أعلى الجبل؟ حسنًا ، إذا قمت بفك كلمات الراوي قليلاً ، فسوف يوضحها لك.

يشرح Foddy أن مصدر إلهام له الحصول على أكثر من ذلك جاء من لعبة 2002 تسمى المشي لمسافات طويلة مثير، لعبة مستقلة عن تسلق جبل بمطرقة (من كان يعرف أنه نوع؟). المشي لمسافات طويلة مثير يجادل بأن الألعاب المصممة من النوع B عبارة عن "مجموعات تقريبية من الكائنات التي تم العثور عليها" يتم تجميعها بسرعة وبتكلفة قليلة على حساب إمكانية اللعب. "لقد تم بناؤها من أجل متعة بناءها أكثر من كونها منتجات مصقولة" ، كما أوضح فودي.


يتكهن الكثيرون ، يواصل Foddy ، أنه سيتم بناء جميع ألعاب الفيديو في نهاية المطاف من خلال عملية خط التجميع هذه ، مع إعادة استخدام الكائنات الجاهزة مرارًا وتكرارًا لملء ملاعبنا الافتراضية. لكن هذه الحجة لا تمثل السياق. تمامًا مثل الطعام والماء ، فإن الوسائط قابلة للاستهلاك ، لذا فإن إنشاءها سريعًا لا يؤدي إلا إلى تصاعد سريع في إطلاق القمامة الثقافية أثناء حرقنا عبر الأعلاف التي لا تنتهي. وعندما يتم إنشاء لعبة مما ينظر إليه الجمهور على أنه سلة مهملات ، يتم النظر إلى اللعبة نفسها على أنها سلة مهملات.

الجبل الذي تتسلقه الحصول على أكثر من ذلك بنيت من هذه الأصول لعبة B قابلة للتكرار. باختصار ، إنه شيء خارج كوابيس ديوجين ، حيث أصبحت طبيعته المعاد تدويرها واضحة بشكل متزايد كلما صعدت. عندما تمر بالصخور والأشجار ، تبدأ منطقة البناء في التبلور ، حيث يتم وضع المواد بشكل عشوائي بطرق تساعد في صعودك. من هناك ، يبدو كل شيء وكأنه ماجستير لوحة ايشر. تتحدى الملاعب والصناديق الجاذبية ، وتمتد أثاث غرفة المعيشة نحو السماء في كومة متوازنة بشكل غير معقول ، وتزداد الدرج إلى ما لا نهاية.

وماذا يفعل بطلنا ديوجين عندما يواجه مثل هذا العرض الملموس للاستهلاك البشري؟ حسنًا ، لقد تجاوزه. لدى اللاعب طريقتين فقط للتفاعل مع عالم Foddy بعد كل شيء: غزو الجبل ، أو التوقف عن المحاولة. وبينما يتسلق ديوجين إلى ما وراء المخلفات التي تركتها وراءه مساع دنيوية ، بدأت تصرفاته - وبالتالي امتداد اللاعب - في بناء استعارة توازي تعاليم الفلسفة السينية. من خلال التغلب على التذكير برغباته الضحلة واحتياجاته السطحية ، فقد وصل إلى آفاق جديدة في السعي لتحقيق شيء أكبر: الوفاء.

بهذه الطريقة ، يمكننا أن نرى الحصول على أكثر من ذلك امتدادا لسعي ديوجين للعيش حياة صحية وفقا لفلسفته. الكائنات التي تشمل الجبل ، والمصممة بشكل مقصود لتبدو وكأنها أصول لعبة B ، أعيد توضيح هذه النقطة. على الرغم من أنها قد تكون عديمة الفائدة في حد ذاتها ، إلا أن التحدي الذي يطرحونه حقيقي جدًا نظرًا لأن أي شخص قد يكون سقوطك الحرفي ، مما يرسل لك اللعنات والصراخ مرة أخرى إلى بداية اللعبة.

يروي فودي: "الجبال الخيالية تبني نفسها من جهودنا لتسلقها". "إنها محاولاتنا المتكررة للوصول إلى القمة التي تحول تلك الجبال إلى شيء حقيقي." وهذا يوازي قطعة أخرى من فلسفة الديوفين: أن السعي المستمر لإرضاء احتياجات سطحية واجتماعية مشوهة لحقائق الناس. وقال إنه كثيراً ما سافر عبر ميدان مدينة أثينا مع مصباح في وضح النهار ، وأشرقه في وجوه الناس سعياً وراء "إنسان حقيقي". في هذا السياق نفسه ، تصبح التوقعات المجتمعية هي الجبل الخيالي الذي يتحدث عنه Foddy: مفروض ذاتيًا ، ولكنه أصبح حقيقيًا في محاولاتنا المتكررة للنجاح داخل حدودهم. Ironic ، النظر الحصول على أكثر من ذلك هو جبل وهمي آخر بهذا التعريف. لا أحد يجبر اللاعب على مواصلة مواجهة التحدي الصعب. ولكن ، مرة أخرى ، لم يكن أحد يجبر ديوجين على الساخر أيضًا.