ويتشر 3 والقولون. وايلد هانت والقولون. الضجيج وفاصلة. النضج والتقدم الهادف

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 2 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ويتشر 3 والقولون. وايلد هانت والقولون. الضجيج وفاصلة. النضج والتقدم الهادف - ألعاب
ويتشر 3 والقولون. وايلد هانت والقولون. الضجيج وفاصلة. النضج والتقدم الهادف - ألعاب

من النادر جدًا العثور على ألعاب تولد قدرًا من الترقب بمستوى عالٍ ثابتًا شعرت به وايلد هانت على مدى العامين الماضيين. بالتأكيد ، لقد كنت متحمسًا للألعاب من قبل ، من لم يفعل؟ بينما أرفع عيني صعودًا وهبوطًا على أرفف مكتبة ألعاب الفيديو الخاصة بي ، تبرز العديد من الألقاب عبر العديد من أجيال الألعاب التي ولدت نفس الشعور قبل إصدارها:


  • التنين العمر: أصول
  • تداعيات 3
  • تأثير الشامل
  • الأحمر الميت الفداء
  • الأخير منا
  • Skyrim
  • ديوس السابقين: الثورة البشرية
  • فاينل فانتسي الثاني عشر
  • اله الحرب
  • ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية
  • الظلام الغيمة 2
  • محاربو الحرية
  • روغ غالاكسي
  • قلوب المملكة
  • تصفية سيفون
  • حرب النجوم: الحلقة 1: تهديد الشبح: اللعبة (كنت صغيرا جدا وعديمي الخبرة بعد ذلك).

بقدر ما كنت ترقى إلى مستوى الضجيج الذي كان لدي لهم ، كانت هذه الألعاب بمستويات مختلفة من النجاح. تراوحت من "بالضبط ما كنت أتمنى أن يكونوا" (آخر منا ، الأحمر الميت الفداء ، إله الحرب) إلى "جيد لكن الضجيج أثر عليه" (Rogue Galaxy، Dark Cloud 2، Deus Ex: Human Revolution، Mass Effect، Final Fantasy XII) إلى "بلدي fanboyism حصلت حقا أفضل مني" (كما قلت ، والشباب وعديمي الخبرة). لجميع الألعاب التي جلستها على يدي في ترقب متحمس ، وايلد هانت يختلف كثيرا عن البقية.


في نواح كثيرة ، كنت مثل رجل خجول مع سحق على شخص لم يستطع أن يحضر نفسه ليقول لهم ما شعرت به.

قبل ثلاث سنوات ، لعبت ويتشر 2: قاتل الملوك لأول مرة على Xbox 360. لم أكن لاعب كمبيوتر في ذلك الوقت ، حيث كنت لا أزال أستخدم Mac Book Pro الذي اشتريته في عام 2008 (وهو موقف قمت بتصحيحه منذ ذلك الحين). لذلك كانت طريقتي الوحيدة للعب أحدث الألعاب عبر وحدة التحكم. لقد أعجبت طويلا الساحر سلسلة من بعيد ، يتم التقاطها أولاً بواسطة تسلسل افتتاح اللعبة الأصلية مرة أخرى في عام 2007 خلال أيام التخرج ، لكنني لم ألعبها مطلقًا.

كان شيء غريب. لم أمارس مطلقًا أي لعبة من الألعاب ، أو قرأت أيًا من الكتب ، لكن لسبب ما ، لم أستطع التوقف عن التفكير فيها. شيء عن العالم ، أبقت الشخصيات والنغمة فقط في الجزء الخلفي من ذهني. في نواح كثيرة ، كنت مثل رجل خجول مع سحق على شخص لم يستطع أن يحضر نفسه ليقول لهم ما شعرت به. لذلك جلست على مشاعري ، حتى قاتل الملوك جاء إلى أجهزة إكس بوكس ​​360.


عندما وصلت أخيرًا إلى اللعبة ، أعجبتني حقًا. لم يكن الحب بالضرورة ، ولكن اللعبة كانت جيدة بشكل شرعي. جزء من ذلك كان خطأي لوضع اللعبة على قاعدة التمثال هذه. ما زلت أحب الأسلوب وأرغب في معرفة المزيد عن العالم ، لكنني واجهت صعوبة في فهم الإشارات إلى الأحداث والأماكن والشخصيات من حيث السياق. لم تخففني اللعبة أبدًا ، لقد افترضت أنني أعرف ما يحدث. لكنني ظللت معها ولعبت اللعبة طوال الطريق حتى النهاية.

بقدر ما استمتعت باللعبة ، لم أستطع إلا أن أشعر بنقص واضح في الحرية ، والتي شعرت أنها تصطدم بحقيقة أن شخصية جيرالت أوف ريفيا هي أكثر أو أقل إثارة في جميع أنحاء العالم. ناهيك عن أن الرجل الذي يصنف نفسه على أنه "محترف مونستر سلاير" ، لم يأتِ اللعبة بلقبه الوحشي إلى الواجهة ، وبدلاً من ذلك استخدم أسئلة جانبية كوسيلة للتخلص من أعشاش الوحش بينما ظل التركيز الرئيسي على السياسة العالمية. ليس الأمر أنني لم أستمتع بهذه المجموعة. على العكس تماما.

على محمل الجد ، ماذا يخرج The Avengers من إنقاذ العالم من Ultron؟ امتنان؟ يتقيأ.

أحببت موقف جيرالت المحايد ، والتركيز على المناطق الرمادية ، وأن "الأشرار" في العالم لم يكونوا شيطانيين إلى درجة أنه لم تكن هناك طريقة لفهم وجهة نظرهم. هذه هي الأشياء التي لم تكن الكثير من خطوط القصة الحديثة (لا تمانع في الألعاب) ترغب في استكشافها بالكامل. الأبطال عمومًا في حالة طيبة للغاية من خلال خطاباتهم "لا أستطيع الوقوف بينما (أدخل اسم الشرير هنا) يؤذي الأبرياء / يحرق القرية / يدمر العالم". على محمل الجد ، ماذا يخرج The Avengers من إنقاذ العالم من Ultron؟ امتنان؟ يتقيأ. هذا لا يعني أنه لا يمكن لهذه الأنواع من القصص أن تنجح ، بل من المنعش أن ترى شكلاً من أشكال الوسائط يتخلص من قيود الحساسية ويثق في جمهوره للتعامل مع محتواه بعقل ناضج وعقلاني.

في ذلك الوقت كنت ألعب قاتل الملوك، كنت أحصل على درجة الماجستير في تطوير الألعاب ، لذا ناقشت بشكل طبيعي خبراتي وأفكاري في اللعبة مع الآخرين في البرنامج. ظللت أتجول لفكرة أن هذه السلسلة ستستفيد من آليات عالم مفتوح. كل شيء عنه الساحر وعالمها مجرد معنى لذلك ليكون تطورا طبيعيا.الخيول التي تسافر معها ، الوحوش المختلفة الموجودة في مناطق مختلفة من العالم ، ناهيك عن رؤية هذه الأجزاء من العالم فعليًا بدلاً من سماعها والاعتماد فعليًا على عقود Witcher من أجل البقاء والترقية.


كما يوجد الكثير من الصراع المسلح بين البلدان في السرد ، ورؤية آثاره المدمرة على الأرض والحياة اليومية للشعب لن تؤدي إلا إلى تعزيز ما تحاول القصة إخبار جمهورها. وروك الموت الاحمر بدأت السلسلة كمطلق نار شخص خطي جيد على PS2 و Xbox (المسدس الأحمر الميت) وتسلق إلى واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور (الأحمر الميت الفداء) على PS3 و Xbox 360 عندما أصبح عالمًا مفتوحًا ، فلماذا لم يستطع CD Projekt RED تحقيق نفس التقدم ذو مغزى؟

من الصعب جدًا العثور على تقدم ملموس في ألعاب الفيديو هذه الأيام بتكرار سنوي.

لحسن الحظ ، كانت آلهة الألعاب على نفس الصفحة ، ومثل العمل على مدار الساعة ، تم إصدار وإصدار عدد مارس 2013 من مجلة Game Informer العدد 239 وايلد هانت إلى العالم كما لعبة غطاء لها. قرأت كل سطر من تلك المعاينة ولم أصدق عيني. من الصعب جدًا العثور على تقدم ملموس في ألعاب الفيديو هذه الأيام بتكرار سنوي. تساعد ألعاب Indie على تفتيت الرتابة وتوضيح المديرين التنفيذيين الكبار الذين يروجون التالي قاتل العقيدة / ساحة المعركة / نداء الواجب / الخ كـ "ثوري" و / أو "على عكس أي شيء تم القيام به من قبل". ولكن في نهاية المطاف ، فإن معظم سلسلة ألعاب الفيديو غالباً ما تعاني من الركود في القيام بما هو مريح تحت ضغط الميزانيات الكبيرة ، بحيث لا يؤدي إلا إلى الإضرار بجودة الألعاب التي نمنحها للاختيار من بينها.

في الساعات التي قضيتها مع وايلد هانت، من الآمن القول أن CD Projekt RED نجح في تحقيق تقدم ملموس. اللعبة بارعة في موازنة ما نجح من قبل مع تطور أنظمتها الخاصة لجعلها تشعر جديدة. في عالم مثالي ، فإن الوضع الراهن لن يكون كافياً ليكون مربحًا وستجبر الصناعة على التكيف مع توقعات المستهلكين الجديدة. وايلد هانت هي واحدة من تلك الألعاب الرائعة النادرة التي تحصل على ما يعنيه تحقيق الميزانيات والتوقعات المتزايدة. هل لنفسك معروفا ، وتضيع في عالم ويتشر 3: وايلد هانت.