المحتوى
تاريخياً ، يستغرق المطورين وقتًا للوصول إلى وحدة ألعاب فيديو جديدة. CD Projekt RED ليس مطور برامج التشغيل الخاص بك ، و ويتشر 3: وايلد هانت ليست لعبة متوسط الخاص بك.
خلال مقابلة أجريت مؤخراً مع IGN مع المدير التنفيذي للاستوديو Marin Iwinski ، علمنا أن فريقه قد اقترب بالفعل من الاستفادة من 100 ٪ من قدرات وحدة التحكم الجديدة. يعد PlayStation 4 و Xbox One نظامين قويين ولكن هؤلاء الرجال يحتاجون إلى كل أوقية تقريبًا من هذا العصير. سعيد ايونسكي:
"هناك قدر كبير من القوة في هذه الآلات ، ولا أريد أن أقول إننا نستخدمها لقدرتها ، لكننا قريبون جدًا من القيام بذلك."
قبل بضعة أيام ، نُقل عن الرئيس قوله إنه "سيكون من المستحيل" طرحه ويتشر 3 على PS3 أو Xbox 360 ، والآن نعرف السبب. لو حاولوا القيام بذلك ، لكان المطور قد أجبر على التضحية بـ "ما يقرب من نصف" رؤيتهم الطموحة.
في مكان آخر من المقابلة ، أشار Iwinski إلى حجم وطول اللعبة الضخم. قال إن هناك 36 نهايات مختلفة متاحة (حظ سعيد لرؤيتهم جميعًا!) ، وستقدم اللعبة أكثر من 100 ساعة من اللعب.
هذا الجيل سيكون مختلفا
نظرًا لأن المطورين يمكنهم الوصول بسهولة إلى معظم قوة هذه الأنظمة الجديدة ، فلن ترى نفس الزيادات الكبيرة في الرسومات. في الأجيال السابقة ، تبدو عناوين الإطلاق وكأنها ألعاب تم إصدارها لاحقًا في عمر وحدة التحكم. انظر إلى PS2: قارن بين أمثال Tekken Tag Tournament, المستدعي, مسابقة غير حقيقيةو Fantavision إلى فاينل فانتسي الثاني عشر, اله الحربو ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل.
هذه المرة ، على الرغم من أن CD Projekt RED يهدف إلى إظهار أن التقدم لن يكون قاسياً.